Three.js 从零入门:构建你的第一个 Web 3D 世界
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✨ 前言
随着 Web 技术的发展,浏览器已不再局限于展示文字和图片,而是逐步成为一个可以呈现复杂 3D 场景的平台。Three.js 作为最流行的 WebGL 封装库,极大地降低了 Web 3D 开发的门槛。
本文将带你从零搭建一个 Three.js 项目,逐步掌握场景、相机、光照、模型加载等核心功能,最终实现可交互的 3D 效果展示。
📦 什么是Three.js?
Three.js 是一个基于 WebGL 封装的 JavaScript 3D 库。它通过更易于理解的 API 隐藏了底层复杂的 OpenGL 操作,让开发者可以快速创建 3D 图形应用,广泛用于可视化、游戏、产品展示、3D 编辑器等场景。
优势:
- 提供丰富的几何体和材质封装
- 支持物理光照、阴影、后处理特效
- 支持模型加载、粒子系统、动画骨骼
- 拥有完善的生态与官方示例
🧰 环境搭建与项目初始化
在开始编码前,我们先搭建基本开发环境。
步骤 1:初始化项目
mkdir threejs-demo
cd threejs-demo
npm init -y
npm install three
步骤 2:创建HTML模板
<!-- index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><title>Three.js Demo</title><style>body { margin: 0; overflow: hidden; }canvas { display: block; }</style></head><body><script type="module" src="./main.js"></script></body>
</html>
🧱 第一个3D 场景:旋转的立方体
我们从一个最基础的 3D 对象 —— 旋转立方体开始,建立场景、相机、渲染器,并通过动画循环进行动态渲染。
main.js示例代码:
// main.js
import * as THREE from 'three';// 1. 创建场景
const scene = new THREE.Scene();// 2. 创建透视相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000
);
camera.position.z = 5;// 3. 创建 WebGL 渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);// 4. 创建几何体和材质
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);// 5. 动画循环
function animate() {requestAnimationFrame(animate);cube.rotation.x += 0.01;cube.rotation.y += 0.01;renderer.render(scene, camera);
}
animate();
🧠 Three.js 核心概念解析
概念 | 说明 |
---|---|
Scene(场景) | 所有可见对象的容器,相当于舞台 |
Camera(相机) | 视角设置,决定用户看到的画面。常用:PerspectiveCamera |
Renderer(渲染器) | 将场景画面渲染到 Canvas 上 |
Geometry(几何体) | 定义物体的形状,如 Box、Sphere |
Material(材质) | 物体外观,例如颜色、纹理、透明度 |
Mesh(网格) | 几何体与材质的组合,才是最终渲染的对象 |
🌈 进阶功能展示
💡 添加光照效果
// 添加环境光(整体亮度)
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);// 添加点光源(模拟灯泡)
const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);
pointLight.position.set(10, 10, 10);
scene.add(pointLight);
⚠️ 注意:部分材质(如 MeshBasicMaterial)不受光照影响,需替换为如
MeshStandardMaterial
才能看到光照变化。
📦 加载3D模型(GLTF 格式)
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';const loader = new GLTFLoader();
loader.load('/model.gltf',(gltf) => scene.add(gltf.scene),undefined,(error) => console.error('模型加载失败:', error)
);
🖱️ 添加用户交互控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
🧠 性能优化建议(大型项目必看)
技术 | 说明 |
---|---|
BufferGeometry | 更高效的几何体结构,替代旧的 Geometry |
合并网格 | 使用 mergeBufferGeometries() 减少 draw call |
使用 LOD | 根据距离切换模型精度(Level of Detail) |
启用视锥体裁剪 | Three.js 默认开启,可提升性能 |
管理资源释放 | .dispose() 可手动释放内存资源,避免内存泄漏 |
💼 实战案例分享
✅ 案例 1:3D 产品展示
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('product.gltf', (gltf) => {const product = gltf.scene;scene.add(product);const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);const point = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);point.position.set(10, 10, 10);scene.add(ambient, point);
});
✅ 案例 2:3D 数据可视化(柱状图)
function createBarChart(data) {data.forEach((val, i) => {const h = val * 0.1;const geometry = new THREE.BoxGeometry(0.5, h, 0.5);const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x3498db });const bar = new THREE.Mesh(geometry, material);bar.position.x = i - data.length / 2;bar.position.y = h / 2;scene.add(bar);});
}
📚 总结
Three.js 为 Web 开发者打开了 3D 世界的大门。本教程从环境搭建、核心概念、光照模型、模型加载、交互控制到性能优化,为你搭建了完整的知识体系。
🧩 如果你想继续深入,推荐:
- 学习物理材质与光照原理(PBR)
- 研究动画系统(骨骼动画、关键帧)
- 实现粒子系统与后期特效
- 尝试与 React、Vue 等框架集成(如 React Three Fiber)
🔗 参考资料与学习链接
- 📘 Three.js 官方文档
- 🎮 Three.js 官方示例
- 🌐 WebGL 基础教程
- 🎥 Three.js Journey(收费)