【设计模式】备忘录模式(标记(Token)模式)
备忘录模式(Memento Pattern)详解
一、备忘录模式简介
备忘录模式(Memento Pattern) 是一种 行为型设计模式(对象行为型模式),它允许在不暴露对象内部结构的情况下保存和恢复对象的状态。换句话说,备忘录模式提供了一种状态恢复机制,使得你可以在需要的时候将对象的状态保存下来,并且能够在未来的某个时刻恢复到之前保存的状态。
别名为标记(Token)模式。
提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤。
当前在很多软件所提供的撤销(Undo)操作中就使用了备忘录模式。
你可以把它想象成“存档”功能:在游戏中,玩家可以随时保存游戏进度并在必要时加载这个进度继续游戏。
备忘录模式——软件中的“后悔药”——撤销(Undo)
通过使用备忘录模式可以让系统恢复到某一特定的历史状态。
首先保存软件系统的历史状态,当用户需要取消错误操作并且返回到某个历史状态时,可以取出事先保存的历史状态来覆盖当前状态。
备忘录模式包含以下3个角色:
Originator(原发器)
Memento(备忘录)
Caretaker(负责人)
二、解决的问题类型
备忘录模式主要用于解决以下问题:
- 需要记录对象的历史状态以便于回滚操作:例如撤销/重做功能。
- 避免直接暴露对象内部状态:保护数据隐私的同时允许外部存储这些状态。
- 管理复杂对象的状态变化:如编辑器中的文档编辑历史记录。
三、使用场景
场景 | 示例 |
---|---|
撤销/重做功能 | 文本编辑器、绘图软件等 |
游戏存档 | 角色扮演游戏中的存档点 |
历史版本控制 | 软件开发中的代码版本控制系统 |
四、核心概念
- Originator(发起人):负责创建一个备忘录对象来保存其内部状态,并可以从备忘录中恢复其内部状态。
- Memento(备忘录):用于存储 Originator 的内部状态。该类仅对 Originator 可见,防止其他对象访问或修改备忘录的内容。
- Caretaker(管理者):负责保存备忘录对象,但不直接操作备忘录内容。
五、实际代码案例(Java)
1. 定义 Memento 类
// 备忘录类,用于保存发起人的状态
class EditorMemento {private String content;public EditorMemento(String content) {this.content = content;}public String getContent() {return content;}
}
2. 定义 Originator 类
// 发起人类,拥有创建和应用备忘录的能力
class TextEditor {private String content;public void setContent(String content) {System.out.println("Setting content: " + content);this.content = content;}public String getContent() {return content;}// 创建备忘录public EditorMemento createMemento() {System.out.println("Saving state...");return new EditorMemento(content);}// 应用备忘录public void restoreFromMemento(EditorMemento memento) {this.content = memento.getContent();System.out.println("Restored to: " + this.content);}
}
3. 定义 Caretaker 类
// 管理者类,持有备忘录对象
class HistoryManager {private Stack<EditorMemento> history = new Stack<>();public void saveState(EditorMemento memento) {history.push(memento);}public EditorMemento undo() {if (!history.isEmpty()) {return history.pop();} else {System.out.println("No more states to undo.");return null;}}
}
4. 客户端测试类
public class Client {public static void main(String[] args) {TextEditor editor = new TextEditor();HistoryManager history = new HistoryManager();editor.setContent("First draft");history.saveState(editor.createMemento());editor.setContent("Second draft");history.saveState(editor.createMemento());editor.setContent("Final draft");System.out.println("Current Content: " + editor.getContent());System.out.println("Undoing last change...");EditorMemento previousState = history.undo();if (previousState != null) {editor.restoreFromMemento(previousState);}System.out.println("Current Content after undo: " + editor.getContent());}
}
输出结果:
Setting content: First draft
Saving state...
Setting content: Second draft
Saving state...
Setting content: Final draft
Current Content: Final draft
Undoing last change...
Restored to: Second draft
Current Content after undo: Second draft
典型代码(C#)
典型的原发器类代码
namespace MementoSample
{public class Originator{private string state;public Originator(string state){this.state = state;}// 创建一个备忘录对象internal Memento CreateMemento() {return new Memento(this);}// 根据备忘录对象恢复原发器状态internal void RestoreMemento(Memento m) {state = m.GetState();}public void SetState(string state) {this.state=state;}public string GetState() {return this.state;}
}
}
典型的备忘录类代码
namespace MementoSample
{//备忘录类,默认可见性,在程序集内可见internal class Memento{private string state;internal Memento(Originator o){state = o.GetState();}internal void SetState(string state){this.state = state;}internal string GetState(){return this.state;}}
}
备忘录模式的实现
除了Originator类,不允许其他类来调用备忘录类Memento的构造函数与相关方法。
如果允许其他类调用SetState()等方法,将导致在备忘录中保存的历史状态发生改变,通过撤销操作所恢复的状态就不再是真实的历史状态,备忘录模式也就失去了本身的意义 。
理想的情况是只允许生成该备忘录的原发器访问备忘录的内部状态。
C#语言实现:
将Memento类与Originator类定义在同一个程序集(Assembly)中来实现封装,使用访问标识符internal来定义Memento类,即保证其在程序集内可见。
将备忘录类作为原发器类的内部类,使得只有原发器才可以访问备忘录中的数据,其他对象都无法使用备忘录中的数据。
典型的负责人类代码
namespace MementoSample
{public class Caretaker{private Memento memento;internal Memento GetMemento(){return memento;}internal void SetMemento(Memento memento){this.memento = memento;}}
}
客户端演示代码
using System;
namespace MementoSample
{class Program{static void Main(string[] args){//创建原发器对象Originator ori = new Originator("状态(1)");Console.WriteLine(ori.GetState());//创建负责人对象,保存创建的备忘录对象Caretaker ct = new Caretaker();ct.SetMemento(ori.CreateMemento());ori.SetState("状态(2)");Console.WriteLine(ori.GetState());//从负责人对象中取出备忘录对象,实现撤销ori.RestoreMemento(ct.GetMemento());Console.WriteLine(ori.GetState());Console.Read();}}
}
其他案例
- 某软件公司要使用C#语言开发一款可以运行在Windows Phone移动平台的触摸式中国象棋软件,由于考虑到有些用户是“菜鸟”,经常不小心走错棋;还有些用户因为不习惯使用手指在手机屏幕上拖动棋子,常常出现操作失误,因此该中国象棋软件要提供“悔棋”功能,在用户走错棋或操作失误后可恢复到前一个步骤。如下图所示
为了实现“悔棋”功能,现使用备忘录模式来设计该中国象棋软件
六、优缺点分析
优点 | 描述 |
---|---|
✅ 保护对象的封装性 | 不破坏对象内部结构即可备份和恢复状态 |
✅ 简化状态管理逻辑 | 将状态管理职责分离给专门的角色处理 |
✅ 支持撤销功能 | 提供了良好的撤销/重做机制。提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤。 |
缺点 | 描述 |
---|---|
❌ 资源消耗大 | 如果频繁保存大量状态信息,可能会占用较多内存 |
❌ 实现复杂度增加 | 需要额外维护备忘录对象及相应的管理逻辑 |
七、与其他模式对比(补充)
模式名称 | 目标 |
---|---|
命令模式 | 封装请求作为对象,使不同的请求参数化 |
状态模式 | 根据内部状态改变对象的行为 |
备忘录模式 | 在不影响对象的前提下保存和恢复对象的状态 |
八、最终小结
备忘录模式是一种非常有用的设计模式,特别适用于那些需要记录和恢复对象状态的应用场景。通过合理地运用备忘录模式,我们可以在保持对象封装性的前提下,有效地实现撤销/重做等功能,提升用户体验。
在开发文本编辑器、图形界面应用程序、游戏等项目时,备忘录模式能够帮助你更好地管理和控制对象的状态变化。
📌 一句话总结:
备忘录模式就像给对象拍快照,让你能在任何时候回顾并恢复到以前的状态。
✅ 推荐使用方式:
- 当你需要为用户提供撤销功能时;
- 对象的状态较为复杂,且需要定期保存时;
- 要求系统具有高可扩展性和灵活性时。
九、扩展
实现多次撤销
动机:
- 有时候用户需要撤销多步操作。
- 实现方案:在负责人类中定义一个集合来存储多个备忘录,每个备忘录负责保存一个历史状态,在撤销时可以对备忘录集合进行逆向遍历,回到一个指定的历史状态,还可以对备忘录集合进行正向遍历,实现重做(Redo)或恢复操作,即取消撤销,让对象状态得到恢复。
ce MementoSample
{public class MementoCaretaker{//定义一个集合来存储多个备忘录private ArrayList mementolist = new ArrayList();internal ChessmanMemento GetMemento(int i){return (ChessmanMemento)mementolist[i];}internal void SetMemento(ChessmanMemento memento){mementolist.Add(memento);}}
}
- 用户信息操作撤销
某系统提供了用户信息操作模块,用户可以修改自己的各项信息。为了使操作过程更加人性化,现使用备忘录模式对系统进行改进,使得用户在进行了错误操作之后可以恢复到操作之前的状态。
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