当前位置: 首页 > news >正文

以太网的mac帧格式

一.以太网的mac帧 

帧的要求 

1.长度

2.物理层

http://www.xdnf.cn/news/111403.html

相关文章:

  • 基于Vulkan Specialization Constants的材质变体系统
  • 第三篇:Django创建表关系及生命周期流程图
  • Java后端开发面试题(含答案)
  • java kafka
  • 初始https附带c/c++源码使用curl库调用
  • Java 调用webservice接口输出xml自动转义
  • 关于 xpath 查找 XML 元素的一点总结
  • 2025新版懒人精灵零基础及各板块核心系统视频教程-全分辨率免ROOT自动化开发
  • Docker从0-1搭建个人云盘(支持Android iOS PC)
  • 关于Safari浏览器在ios<16.3版本不支持正则表达式零宽断言的解决办法
  • 汽车自动驾驶介绍
  • OpenHarmony 开源鸿蒙北向开发——hdc工具使用及常用命令(持续更新)
  • 数据库进阶之MySQL 程序
  • ARINC818协议一些说明综述
  • onlyoffice8.3.3发布了-豆豆容器市场同步更新ARM64版本
  • 【CAPL实战:以太网】对IPv4报文的Payload部分进行分片并创建分片包
  • 从Kafka读取数据
  • Cephalon端脑云:神经形态计算+边缘AI·重定义云端算力
  • Trae或者VsCode无法识别相对路径(不自动切换工作目录)
  • 高光谱相机在生物医学中的应用:病理分析、智慧中医与成分分析
  • React在什么情况下需要用useReducer
  • 前缀和-724.寻找数组的中心下标-力扣(LeetCode)
  • java—14 ZooKeeper
  • 【C++游戏引擎开发】第23篇:基础阴影映射(Shadow Mapping)
  • 2025/4/24
  • LeetCode 2799.统计完全子数组的数目:滑动窗口(哈希表)
  • 机器学习(9)——随机森林
  • 缓存与数据库数据一致性:旁路缓存、读写穿透和异步写入模式解析
  • “Daz to Unreal”将 G8 角色(包括表情)从 daz3d 导入到 UE5。在 UE5 中,我发现使用某个表情并与闭眼混合后,上眼睑出现了问题
  • 加密认证库openssl初始附带c/c++的使用源码