GAMES101 lec2-数学基础1(线性代数)
一些依赖的内容
- 基本数学:
- 线性代数,微积分,统计学
- 基本物理:
- 光学,力学
- 其他
- 信号处理
- 数值分析
线性代数
一个旋转的例子
vector 向量
- AB⃗=B−A\vec{AB} = B - AAB=B−A
- 两个核心属性:方向+长度
模长 / 单位向量
- ∣∣a⃗∣∣||\vec{a}||∣∣a∣∣
- 单位向量 a^=a⃗/∣∣a⃗∣∣\hat a = \vec a / ||\vec a||a^=a/∣∣a∣∣
向量求和
- 平行四边形法则/三角形法则
坐标系下的向量代数表示
- 默认的向量是列向量
向量的点乘
- 定义:a⃗∗b⃗=∣∣a⃗∣∣ ∣∣b⃗∣∣cosθ\vec a * \vec b = ||\vec a|| \, ||\vec b|| \cos \thetaa∗b=∣∣a∣∣∣∣b∣∣cosθ
- 点乘与方向:点乘 与 cosθ\cos \thetacosθ 之间互相计算的方法
- 计算方法:a⃗∗b⃗=xaxb+yayb\vec a * \vec b = x_a x_b + y_a y_ba∗b=xaxb+yayb
- 用于计算一个向量投影到另一个向量: ∣∣b⃗⊥∣∣=∣∣b⃗∣∣∗cosθ||\vec b_{\perp}|| = ||\vec b|| * \cos \theta∣∣b⊥∣∣=∣∣b∣∣∗cosθ
- 向量点乘告诉前与后的信息:(相同方向/相反方向)
>0, <0, 是不是垂直,是不是接近
向量的叉乘
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∣∣a⃗×b⃗∣∣=∣∣a⃗∣∣ ∣∣b⃗∣∣ sinθ||\vec a \times \vec b|| = ||\vec a|| \, ||\vec b|| \, \sin \theta∣∣a×b∣∣=∣∣a∣∣∣∣b∣∣sinθ
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右手螺旋法则(求出方向)
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不满足交换律:(加上负号)a×b=−b×aa \times b = - b \times aa×b=−b×a
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三维坐标系,叉乘的应用
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叉乘性质
- 自身 a⃗×a⃗=0⃗\vec a \times \vec a = \vec 0a×a=0
- 反交换律
- 结合律 + 分配律
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代数计算方法(表示成矩阵形式 重要)
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应用:判定向量的左右/内外 -> 判断点是否在三角形内部
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sign(AB⃗×AP⃗)==sign(BC⃗×BP⃗)==sign(CA⃗×CP⃗)sign(\vec{AB} \times \vec{AP}) == sign(\vec{BC} \times \vec{BP}) == sign(\vec{CA} \times \vec{CP})sign(AB×AP)==sign(BC×BP)==sign(CA×CP),如果这个等式成立,那么就表示点在三角形内部
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AB - BC - CA,是一种轮换对称性,可以理解为 ABCABC 的循环选取
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坐标系
- u v w 三维直角坐标系
- 方便分解,方便计算
Matrix 矩阵
- 在图形学里,常常用矩阵来做基本变换
矩阵的乘积 (m∗n)∗(n∗p)(m*n) * (n*p)(m∗n)∗(n∗p)
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矩阵乘积不存在交换律
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结合律 (AB)C=A(BC)(AB)C=A(BC)(AB)C=A(BC)
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矩阵(x∗m)(x*m)(x∗m) 左乘 向量(m∗1)(m*1)(m∗1)
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乘积的转置(AB)T=BTAT(A B)^T = B^TA^T(AB)T=BTAT
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单位矩阵
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逆矩阵
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点乘叉乘 - 矩阵乘法