详解BIO,NIO,AIO
在理解BIO,NIO,AIO之前,需要先理解同步、异步、阻塞、非阻塞概念。详解同步、异步、阻塞、非阻塞
一、BIO (Blocking I/O - 阻塞式 I/O) - JDK 1.0
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模型本质: 同步阻塞模型 (最符合直觉的传统模型)。
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工作原理:
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当应用线程调用
InputStream.read()
,OutputStream.write(),ServerSocket.accept()
,Socket.read()
等 I/O 方法时。 -
该线程会一直被阻塞,直到:
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数据准备好可以读取 (对于读操作)。
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数据完全写入内核缓冲区 (对于写操作)。
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新的客户端连接到达 (对于
accept()
)。
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在阻塞期间,该线程不能执行任何其他任务,CPU 时间片被浪费。
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编程模型:
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ServerSocket
+Socket
+ 线程池: 为了解决一个连接阻塞一个线程导致的资源耗尽问题,通常使用线程池(如ExecutorService
)为每个新建立的客户端连接分配一个线程。 -
伪代码示例 (服务器端):
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(100); // 假设最大100连接 try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080)) {while (true) {Socket clientSocket = serverSocket.accept(); // 阻塞等待新连接threadPool.execute(() -> handleClient(clientSocket)); // 为新连接分配线程处理} } void handleClient(Socket socket) {try (InputStream in = socket.getInputStream();OutputStream out = socket.getOutputStream()) {byte[] buffer = new byte[1024];int bytesRead;while ((bytesRead = in.read(buffer)) != -1) { // 阻塞等待客户端数据// 处理数据...out.write("Response".getBytes()); // 可能阻塞写入}} catch (IOException e) { ... } }
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优点:
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编程模型简单直观,易于理解和调试。
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缺点 (致命问题):
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线程资源消耗巨大: 每个连接需要一个独立线程。线程创建、销毁、上下文切换开销高。
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并发能力受限: 受限于线程池大小和操作系统线程数。当连接数(如 C10K 问题)远大于可用线程数时,新连接会被拒绝或严重排队延迟。
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资源利用率低: 线程大部分时间在阻塞等待 I/O,CPU 闲置。
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适用场景: 连接数少且固定的简单应用,开发速度优先的场景。不适用于高并发网络服务器。
二、NIO (Non-blocking I/O / New I/O) - JDK 1.4 (2002)
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模型本质: 同步非阻塞模型 (核心) + 多路复用 (关键优化)。有时也被称为“事件驱动”或“Reactor模式”。
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核心组件:
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Channel
(通道): 替代 BIO 中的InputStream
/OutputStream
。双向通道,可读可写。关键实现:SocketChannel
,ServerSocketChannel
,FileChannel
。核心特性:可配置为非阻塞模式 (configureBlocking(false)
)。 -
Buffer
(缓冲区): 数据容器。NIO 操作的核心是面向Buffer
进行读写 (ByteBuffer
,CharBuffer
等)。 -
Selector
(选择器/多路复用器): NIO 的灵魂。一个线程可以同时监控多个Channel
的 I/O 事件 (如连接就绪OP_ACCEPT
, 读就绪OP_READ
, 写就绪OP_WRITE
)。应用线程阻塞在Selector.select()
上,当有事件发生时,select()
返回,应用可以获取到发生事件的Channel
集合进行处理。
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工作原理 (核心流程 - 单线程处理多连接):
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创建
Selector
。 -
创建
ServerSocketChannel
,绑定端口,设置为非阻塞模式。 -
将
ServerSocketChannel
注册到Selector
上,关注OP_ACCEPT
事件 (新连接到达)。 -
主线程循环调用
Selector.select()
。该方法会阻塞,直到至少有一个注册的Channel
有感兴趣的事件发生。 -
select()
返回后,获取SelectionKey
集合 (代表发生事件的Channel
)。 -
遍历
SelectionKey
:-
如果是
OP_ACCEPT
:调用ServerSocketChannel.accept()
(非阻塞,立即返回!) 获取新的SocketChannel
。将新SocketChannel
设置为非阻塞模式,并注册到同一个Selector
上,关注OP_READ
事件。 -
如果是
OP_READ
:获取对应的SocketChannel
,读取数据到Buffer
进行处理。读取时使用channel.read(buffer)
(非阻塞,可能返回0)。处理完可能需要关注OP_WRITE
。 -
如果是
OP_WRITE
:获取对应的SocketChannel
,将响应数据写入Buffer
,然后调用channel.write(buffer)
(非阻塞,可能只写入部分数据)。
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处理完事件后,移除已处理的
SelectionKey
或改变其关注的事件集。返回步骤 4。
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伪代码示例 (服务器端核心循环):
Selector selector = Selector.open(); ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open(); serverChannel.bind(new InetSocketAddress(8080)); serverChannel.configureBlocking(false); // 非阻塞 serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); // 关注Acceptwhile (true) {int readyChannels = selector.select(); // 阻塞,等待事件if (readyChannels == 0) continue;Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectedKeys.iterator();while (keyIterator.hasNext()) {SelectionKey key = keyIterator.next();keyIterator.remove(); // 必须移除!if (key.isAcceptable()) {// 处理新连接SocketChannel clientChannel = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept();clientChannel.configureBlocking(false);clientChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); // 关注Read} else if (key.isReadable()) {// 处理读SocketChannel clientChannel = (SocketChannel) key.channel();ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);int bytesRead = clientChannel.read(buffer); // 非阻塞读if (bytesRead > 0) {buffer.flip();// ... 处理数据 ...// 可能需要改为关注OP_WRITE来写响应key.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE);} else if (bytesRead < 0) {// 连接关闭clientChannel.close();}} else if (key.isWritable()) {// 处理写SocketChannel clientChannel = (SocketChannel) key.channel();ByteBuffer response = ... // 准备响应数据clientChannel.write(response); // 非阻塞写// 如果写完了,可以改回关注OP_READif (!response.hasRemaining()) {key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);}}} }
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优点:
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高并发能力: 单线程即可管理大量连接 (
Selector
功劳)。突破了 BIO 的线程数瓶颈。-
问题根源:
BIO中每个连接必须独占1个线程。1万个连接就要1万个线程 → 线程切换开销压垮CPU。 -
NIO解决方案:
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Selector像总控台:调用
selector.select()
时,该线程会阻塞,但内核会监控所有注册的连接 -
事件驱动:当任意连接有数据到达/可写/新连接时,操作系统唤醒Selector线程,并返回就绪的连接列表
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单线程处理多连接:只需遍历就绪的连接处理,处理完继续阻塞监听
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关键突破:用1个线程的阻塞(
select()
)代替了N个线程的阻塞,连接数不再受线程数限制。
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资源利用率高: 线程只在有实际 I/O 事件时才工作,避免大量线程空等。
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BIO的浪费:线程在
read()
时被挂起,明明CPU空闲却不能干活: -
NIO的高效:
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线程大部分时间阻塞在
select()
(不消耗CPU) -
事件到来时批量处理多个连接(CPU集中干活)
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- 本质:把N个线程的碎片化等待,合并成1个线程的集中等待+批量处理。
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非阻塞操作:
Channel
的非阻塞模式使得 I/O 操作不会长时间挂起线程。-
阻塞I/O (BIO) 的
read()
// 线程卡死在这里直到数据就绪! int bytesRead = inputStream.read(buffer);
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若内核无数据,线程被挂起(进入休眠状态)
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直到数据到达,操作系统唤醒线程
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非阻塞I/O (NIO) 的
read()
// 立即返回,绝不卡住线程! int bytesRead = socketChannel.read(buffer);
返回值 含义 线程状态 bytesRead > 0
成功读到数据 继续运行 bytesRead = 0
内核暂无数据,但未报错 继续运行 bytesRead = -1
连接关闭 继续运行 - 操作流程:
- 核心区别:
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阻塞I/O:没数据时线程被操作系统强行暂停
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非阻塞I/O:没数据时线程立刻拿0返回继续运行
即使数据没准备好,线程也绝不挂起!
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真实场景模拟(理解三者协作)
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Selector阻塞:
selector.select()
暂停运行 -
Client2数据到达:操作系统唤醒Selector线程
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Selector遍历就绪连接:发现Client2有
OP_READ
事件 -
非阻塞读取:
// 尝试读取Client2数据(非阻塞调用!) int n = client2Channel.read(buffer); if(n == 0) {// 数据未就绪?不可能!因为select()已通知就绪 } else if(n > 0) {// 处理数据 }
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关键:由于
select()
已保证此时有数据,所以read()
必然读到数据(不会返回0)
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处理完成后继续
select()
:线程再次休眠等待事件
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设计精妙之处:
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select()
的阻塞是高效的(避免CPU空转) -
Channel的非阻塞保证处理事件时线程永不挂起
两者配合实现“等待时不耗CPU,工作时全速运行”的理想状态!
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缺点:
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编程模型复杂: 需要理解
Channel
,Buffer
,Selector
,SelectionKey
及其交互。需要手动管理事件状态 (interestOps
)。 -
API 相对底层: 需要处理粘包/拆包、连接管理、异常处理等。
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本质仍是同步: 虽然
Channel
是非阻塞的,但应用线程仍需主动调用select()
轮询事件并主动执行读写操作(即使数据可能没完全准备好,非阻塞调用可能返回 0 或部分数据)。真正的异步通知发生在操作系统内核到Selector
,应用线程仍需同步处理事件。 -
select()
可能成为瓶颈: 当连接数巨大且活跃连接比例很高时,遍历SelectionKey
和处理事件可能耗时。
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适用场景: 需要支持高并发连接数的网络服务器(如聊天服务器、消息推送、RPC框架等)。是 Java 高性能网络编程的主流选择。 框架如 Netty, Mina 就是在 NIO 基础上构建的,封装了复杂性。
三、AIO (Asynchronous I/O - 异步 I/O) - JDK 7 (2011)
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模型本质: 异步非阻塞模型 (真正意义上的异步)。
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核心思想: 应用线程发起 I/O 操作 (如
read
,write
,accept
) 后立即返回,无需等待操作完成。操作系统负责完成整个 I/O 操作(数据从内核空间拷贝到用户空间),完成后会主动调用应用预先注册的回调函数通知结果。 -
核心类:
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AsynchronousSocketChannel
/AsynchronousServerSocketChannel
/AsynchronousFileChannel
: 异步通道。 -
CompletionHandler<V, A>
: 定义 I/O 操作完成或失败时的回调方法 (completed(V result, A attachment)
,failed(Throwable exc, A attachment)
)。V
是操作结果类型(如读到的字节数),A
是附件类型(用于传递上下文)。 -
Future<V>
: 另一种处理方式,通过Future
对象可以在之后主动get()
结果(会阻塞)或轮询isDone()
。
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工作原理:
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应用线程打开异步通道(如
AsynchronousServerSocketChannel.open()
)。 -
应用线程调用异步操作:
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accept(A attachment, CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, ? super A> handler)
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read(ByteBuffer dst, A attachment, CompletionHandler<Integer, ? super A> handler)
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write(ByteBuffer src, A attachment, CompletionHandler<Integer, ? super A> handler)
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调用立即返回,应用线程可以继续执行其他任务。
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操作系统在后台执行实际的 I/O 操作(监听连接、读取数据、写入数据)。
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当操作完成(成功或失败)时,操作系统会通知 Java 运行时。
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Java 运行时(通常由内置的线程池执行)调用应用注册的
CompletionHandler
的completed()
或failed()
方法,传入结果或异常以及附件。
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伪代码示例 (服务器端 - 使用
CompletionHandler
):AsynchronousServerSocketChannel serverChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(8080));// 开始异步等待客户端连接 serverChannel.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Void>() {@Overridepublic void completed(AsynchronousSocketChannel clientChannel, Void attachment) {// 1. 有新连接建立成功!立即再次调用accept等待下一个连接serverChannel.accept(null, this);// 2. 处理新连接: 异步读取客户端数据ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);clientChannel.read(buffer, buffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {@Overridepublic void completed(Integer bytesRead, ByteBuffer buffer) {if (bytesRead > 0) {buffer.flip();// ... 处理数据 ...// 3. 异步写响应 (伪代码略)} else if (bytesRead < 0) {// 连接关闭try { clientChannel.close(); } catch (IOException e) { ... }}// 可以继续异步读 (递归调用read)}@Overridepublic void failed(Throwable exc, ByteBuffer buffer) {// 处理读失败try { clientChannel.close(); } catch (IOException e) { ... }}});}@Overridepublic void failed(Throwable exc, Void attachment) {// 处理accept失败} }); // 主线程可以继续做其他事情,或者让程序保持运行 Thread.currentThread().join();
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优点:
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真正的异步: 应用线程发起 I/O 后完全不用管,内核完成所有工作后回调。应用线程完全解放,不参与任何等待或轮询。
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更高的资源利用率: 理论上线程模型更优,应用线程只负责业务逻辑和发起请求。
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简化某些场景: 回调机制有时比 NIO 的事件轮询更符合某些编程思维。
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缺点:
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编程模型更复杂 (回调地狱): 嵌套的回调 (
CompletionHandler
) 可能导致代码结构复杂、难以阅读和维护(虽然 JDK8+ 的 Lambda 有所缓解)。 -
平台依赖性: AIO 的实现深度依赖操作系统底层的真正的异步 I/O 支持 (如 Windows 的 IOCP, Linux 的 io_uring 或 AIO,但 Linux 的 AIO 支持不完善且有限制)。在 Linux 上,JDK AIO 的实现可能基于 epoll 模拟(本质仍是同步非阻塞),性能优势不明显甚至不如 NIO。
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成熟度和社区支持: 相比 NIO 及其衍生框架 (Netty),AIO 的使用较少,社区最佳实践和成熟框架相对缺乏。Netty 早期尝试过 AIO 后端,但后来放弃了,主要基于 NIO。
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调试难度: 异步回调的堆栈跟踪可能不如同步代码直观。
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适用场景: 在操作系统原生 AIO 支持良好的环境(如 Windows)下,可能对某些特定 I/O 密集型任务(如大文件读写)有优势。但在主流的 Linux 服务器环境和高并发网络编程中,NIO (及其框架 Netty) 仍然是绝对的主流和推荐选择。
四、三种模型对比总结
特性 | BIO (阻塞 I/O) | NIO (非阻塞 I/O / New I/O) | AIO (异步 I/O) |
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模型本质 | 同步阻塞 | 同步非阻塞 (核心) + 多路复用 | 异步非阻塞 |
线程要求 | 1 连接 ≈ 1 线程 | 1 线程管理 N 连接 (Selector) | 发起线程 ≠ 完成线程 (回调线程池) |
I/O 操作 | read() , write() , accept() 阻塞线程 | channel.read(buffer) , channel.write(buffer) 非阻塞 (立即返回) | read() , write() , accept() 立即返回 (异步) |
结果获取 | 主动等待 操作完成 | 主动轮询/处理事件 (Selector.select() ) | 被动回调 (CompletionHandler ) 或 Future 获取 |
复杂度 | 简单 | 复杂 (Channel, Buffer, Selector, 事件状态) | 复杂 (回调嵌套, Future) |
吞吐量/并发 | 低 (受限于线程数) | 高 (单线程处理大量连接) | 理论最高 (依赖 OS 实现) |
资源消耗 | 高 (线程多) | 低 (线程少) | 低 (线程少) |
可靠性 | 高 (成熟) | 高 (成熟,Netty 广泛应用) | 依赖 OS 实现,Linux 下可能受限 |
适用场景 | 低并发,连接少且固定 | 高并发网络应用 (主流) | 特定 OS 或特定 I/O 任务 (非主流) |
五、实际应用建议
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绝对不要用原生 BIO 写新项目: 除非是极其简单的工具或测试。
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优先选择 NIO 框架 (强烈推荐 Netty):
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Netty 是 Java 领域最成熟、应用最广泛的高性能异步网络框架。
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它基于 NIO 构建,提供了极其优雅、高效、易用的 API,封装了底层的复杂性(粘包拆包、编解码、连接管理、线程模型等)。
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广泛应用于 RPC (Dubbo, gRPC-Java)、消息队列 (RocketMQ)、游戏服务器、HTTP/2 服务器 (如 Armeria)、分布式协调(Zookeeper客户端) 等几乎所有需要高性能网络通信的 Java 项目中。
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谨慎对待 AIO:
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了解其概念,知道它是真正的异步模型。
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但在生产环境,尤其是 Linux 服务器上,优先使用 Netty (NIO)。除非有非常明确的证据表明在特定 Windows 场景下 AIO 有显著优势且能满足需求。
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理解底层原理: 即使使用 Netty,理解 BIO/NIO/AIO 的底层原理、同步/异步/阻塞/非阻塞的区别,对于设计高性能系统、排查问题至关重要。