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uniapp 震动功能实现

项目场景:

提示:这里简述项目相关背景:

在项目中有时候需要一些功能,比如震动


描述

提示:这里描述项目中遇到的问题:

在移动应用中,震动反馈是提升用户体验的重要方式。uniapp 提供了两种震动方式:

  • 短震动:轻微的触感反馈
  • 长震动:较强的震动反馈

分析:

提示:这里填写问题的分析:

1. 短震动 (uni.vibrateShort)

  • 作用:触发较短时间的震动
  • 震动时长:约 15ms
  • 适用场景:按钮点击、操作反馈等轻量级交互
uni.vibrateShort(options: UniNamespace.VibrateShortOptions)

参数说明:

interface VibrateShortOptions {success?: () => void  // 接口调用成功的回调函数fail?: (err: any) => void  // 接口调用失败的回调函数complete?: () => void  // 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
}

2. 长震动 (uni.vibrateLong)

  • 作用:触发较长时间的震动
  • 震动时长:约 400ms
  • 适用场景:游戏结束、重要提示等需要明显震动反馈的场合
uni.vibrateLong(options: UniNamespace.VibrateLongOptions)

参数说明:

interface VibrateLongOptions {success?: () => void  // 接口调用成功的回调函数fail?: (err: any) => void  // 接口调用失败的回调函数complete?: () => void  // 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
}

3:平台差异说明


| API | App | H5 | 微信小程序 | 支付宝小程序 | 百度小程序 |

|-----|-----|----| ---------- | ------------ | ---------- |

| vibrateShort | √ | x | √ | √ | √ |

| vibrateLong | √ | x | √ | √ | √ |

4:注意事项

权限要求:

  • App 平台需要在 manifest.json 中配置 vibrate 权限
  • 部分平台可能需要用户授权
  • 使用场景:
  • 短震动适合用于轻量级的交互反馈
  • 长震动建议用于重要提示,避免过度使用影响用户体验
  • 兼容性处理:
  • 建议添加错误处理逻辑
  • 在不支持的平台上需要提供替代方案

实例方案:

提示:这里填写该问题的具体解决方案:

 1. 创建震动工具函数

useVibrate.ts 文件

/*** 震动工具函数*/
export function useVibrate() {// 短震动const vibrateShort = () => {uni.vibrateShort({success: () => {console.log('短震动成功')},fail: (err) => {console.error('短震动失败:', err)}})}// 长震动const vibrateLong = () => {uni.vibrateLong({success: () => {console.log('长震动成功')},fail: (err) => {console.error('长震动失败:', err)}})}return {vibrateShort,vibrateLong}
}

2:页面中使用

<template><view class="container"><button @click="handleShortVibrate">短震动</button><button @click="handleLongVibrate">长震动</button></view>
</template><script setup lang="ts">
import { useVibrate } from '@/composables/useVibrate'const { vibrateShort, vibrateLong } = useVibrate()const handleShortVibrate = () => {vibrateShort()
}const handleLongVibrate = () => {vibrateLong()
}
</script>

http://www.xdnf.cn/news/4586.html

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