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Java内功修炼(3)——并发的四重境界:单例之固、生产消费之衡、定时之准、池化之效

1.单例模式

1.1 概述

单例模式(Singleton Pattern):是一种常用的设计模式,主要用于确保一个类在整个应用程序中只有一个实例,并提供一个全局访问点

核心作用

  • 1.控制资源访问:常用于管理共享资源,可以避免多线程竞争或重复创建资源导致的性能问题
  • 2.全局状态管理:当某些对象需要被多个模块或组件共享时,单例模式提供统一的访问入口
  • 3.保证数据一致性:避免多个实例导致的数据不一致问题

常见实现方式

  • 饿汉模式:在类加载时就创建实例,避免了线程安全问题,但可能会造成资源浪费,尤其是当实例初始化过程复杂或占用较多资源时
  • 懒汉模式:一种延迟初始化的单例实现方式。实例在第一次被使用时才创建,而非在类加载时就创建。这种方式可以节省资源,但需要考虑线程安全问题

1.2 饿汉模式

public class Singleton {//类加载时进行实例化private static final Singleton hungry = new Singleton();//全局唯一获取实例的接口public static Singleton getInstance(){return hungry;}//构造方法私有化private Singleton(){}
}

特点:

  • 类加载时进行实例化
  • 不存在运行时实例化过程,所以不存在线程安全问题

缺点:

  • 即使后面的场景中没有使用到该实例,也会将该实例创建出来,可能会造成不必要的资源浪费

1.3 懒汉模式

class Singleton{//volatile:禁止指令重排序private static volatile Singleton lazy = null;//创建锁对象private static final Object object = new Object();//全局唯一获取实例的接口public static Singleton getInstance(){//外层if判断:优化,提高性能if (lazy == null) {//避免多线程时实例化多个对象synchronized (object) {if (lazy == null) {lazy = new Singleton();}}}return lazy;}//构造方法私有化private Singleton(){}
}

实现细节:

  • 1.通过synchronized加锁解决线程安全问题
  • 2.外层if判断,减少锁的开销
  • 3.volatile防止指令重排序(避免半初始化对象)

特点:

  • 只有在真正需要时才创建实例,减少系统启动时的资源占用,资源利用率高

缺点:

  • 若未正确使用同步机制(如synchronized或volatile),可能导致多线程环境下实例被多次创建,线程安全实现复杂

1.4 懒汉模式半初始化

Java对象初始化流程

  • 1.内存分配阶段:当使用new关键字创建对象时,JVM会在堆内存中为该对象分配空间
  • 2.对象初始化阶段:对象内存分配完成后,开始执行初始化
  • 3.引用赋值阶段:内存分配完成后,JVM将分配的内存地址赋值给引用变量

Java对象初始化流程(指令重排序后)

  • 1.内存分配阶段:当使用new关键字创建对象时,JVM会在堆内存中为该对象分配空间
  • 2.引用赋值阶段:内存分配完成后,JVM将分配的内存地址赋值给引用变量
  • 3.对象初始化阶段:对象内存分配完成后,开始执行初始化

在这里插入图片描述

1.5 懒汉/饿汉优缺点对比

特性懒汉模式饿汉模式
实例化时机第一次使用时类加载时
资源消耗节省资源可能浪费资源
线程安全需要额外同步机制天然线程安全
实现复杂度较复杂简单
适用场景实例化开销大,延迟加载实例化开销小,不需要延迟加载

2.生产者/消费者模式

2.1 概述

生产者/消费者模式(Producer/consumer model):用于协调多个线程或进程之间的任务分配与数据处理。生产者负责生成数据或任务,消费者负责处理这些数据或任务,二者通过共享的缓冲区(队列)进行解耦,避免直接依赖

核心作用

  • 1.解耦生产与消费逻辑:生产者仅负责生成数据并放入缓冲区,消费者仅从缓冲区获取数据并处理。两者无需直接交互,降低代码复杂度,提高模块化程度
  • 2.平衡处理速率差异:生产者与消费者通常以不同速度运行。缓冲区作为中间层,允许生产者持续写入数据,消费者按自身能力消费,避免互相阻塞
  • 3.削峰填谷:通过缓冲队列平滑流量波动,避免系统因瞬时高负载崩溃。当生产者突然产生大量请求时,缓冲区暂时存储这些请求,消费者按照自身处理能力逐步消费;当生产者速度降低时,缓冲区逐步释放积压的请求,保持消费者稳定工作

2.2 实现阻塞队列

class MyBlockingQueue{private int head = 0;private int tail = 0;private int useSize = 0;private final String[] array;public MyBlockingQueue(int capacity){array = new String[capacity];}//添加public synchronized void put(String string) throws InterruptedException {if (isFull()){//队列满了,等待消费者消耗元素this.wait();}array[tail] = string;tail++;tail = (tail + 1) % array.length;useSize++;this.notify();}//删除public String take() throws InterruptedException {String ret;synchronized (this) {if (useSize <= 0) {//队列空了,等待生产者添加元素.this.wait();}ret = array[head];head++;head = (head + 1) % array.length;useSize--;this.notify();}return ret;}//判断是否满了public boolean isFull(){return useSize >= array.length;}
}

2.3 实现生产者/消费者模式

public class Producer_Consumer_Blog {public static void main(String[] args) {MyBlockingQueue queue = new MyBlockingQueue(1000);Thread thread1 = new Thread(()->{int n = 1;while (true){try {queue.put(n + "");System.out.println("生产元素n = " + n);n++;} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}});Thread thread2 = new Thread(()->{while (true){try {System.out.println("消费元素n = " + queue.take());Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}});thread1.start();thread2.start();}
}

3.定时器

3.1 概述

定时器(Timer):用于在特定时间间隔或指定时间点执行任务的编程模式,广泛应用于定时任务调度、延迟操作、周期性任务等场景。核心思想是将任务的执行逻辑与时间控制解耦,通过统一的定时器管理多个任务

核心作用/特点

  • 1.管理异步任务调度:Timer允许你安排一个任务在未来的某个时间点执行,或者以固定的间隔重复执行
  • 2.后台执行:Timer可以使用一个后台线程来执行任务,这意味着调度和执行任务不会阻塞主线程(主线程结束后后台线程跟着结束)
  • 3.简单易用:Timer提供了一个相对简单的方式来处理定时任务,适合用于不需要复杂调度的场景

标准库Timer构造方法

//1.默认构造方法
//创建一个Timer对象,是一个后台线程,并使用线程的默认名字
public Timer() {this("Timer-" + serialNumber());
}
//2.指定线程名字的构造方法
//创建一个Timer对象,是一个后台线程,并使用指定的线程名字
public Timer(String name) {thread.setName(name);thread.start();
}
//3.指定是否为后台线程的构造方法
//传入true,是后台线程;传入false,是前台线程
public Timer(boolean isDaemon) {this("Timer-" + serialNumber(), isDaemon);
}
//4.指定线程名字和是否为后台线程的构造方法
public Timer(String name, boolean isDaemon) {thread.setName(name);thread.setDaemon(isDaemon);thread.start();
}

标准库Timer的schedule方法

  • 1.schedule(TimerTask task, Date time):安排任务在指定的时间执行一次
public static void main(String[] args) {Timer timer = new Timer();TimerTask timerTask = new TimerTask() {@Overridepublic void run() {System.out.println("延迟三秒执行");}};//使用Date对象来指定具体的执行时间//new Date(System.currentTimeMillis()+1000表示当前时间等待1000mstimer.schedule(timerTask,new Date(System.currentTimeMillis()+1000));
}
  • 2.schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period):安排任务在指定的时间首次执行,然后每隔一段时间重复执行
public static void main(String[] args) {Timer timer = new Timer();TimerTask timerTask = new TimerTask() {@Overridepublic void run() {System.out.println("延迟三秒执行");}};//当前时间等待1000ms后第一次执行任务//此后每间隔1000ms就执行一次任务timer.schedule(timerTask,new Date(System.currentTimeMillis()+1000),1000);
}
  • 3.schedule(TimerTask task, long delay):安排任务在指定的延迟时间后执行一次(相对于当前时间)
public static void main(String[] args) {Timer timer = new Timer();TimerTask timerTask = new TimerTask() {@Overridepublic void run() {System.out.println("延迟三秒执行");}};//当前时间延迟3000ms后执行timer.schedule(timerTask,3000);
}
  • 4.schedule(TimerTask task, long delay, long period):安排任务在指定的延迟时间后首次执行,然后每隔一段时间重复执行
public static void main(String[] args) {Timer timer = new Timer();TimerTask timerTask = new TimerTask() {@Overridepublic void run() {System.out.println("延迟三秒执行");}};//当前时间延迟3000ms后执行//此后每间隔3000ms就执行一次任务timer.schedule(timerTask,30003000);
}

3.2模拟实现定时器

class MyTask implements Comparable<MyTask>{private final Runnable runnable;private final long time;public MyTask(Runnable runnable,long delay){this.runnable = runnable;this.time = System.currentTimeMillis() + delay;}public long getTime(){return this.time;}public void run(){runnable.run();}@Overridepublic int compareTo(MyTask o) {return (int)(this.time - o.time);}
}
class MyTime{private final PriorityQueue<MyTask> queue = new PriorityQueue<>();public void schedule(Runnable runnable,long delay){synchronized (this) {MyTask myTask = new MyTask(runnable, delay);queue.offer(myTask);this.notify();}}public MyTime(){Thread thread = new Thread(() -> {while (true) {try {synchronized (this) {while (queue.isEmpty()) {this.wait();}MyTask myTask = queue.peek();long curTime = System.currentTimeMillis();if (curTime >= myTask.getTime()) {myTask.run();queue.poll();} else {this.wait(myTask.getTime() - curTime);}}}catch (InterruptedException e){throw new RuntimeException(e);}}});thread.setDaemon(true);thread.start();}
}

4.线程池

4.1 概述

线程池:线程池是一种管理和复用线程的编程模式。它预先创建一定数量的线程,在执行任务需要时,将任务分配给这些线程,从而提高运行效率

核心作用:优化多线程任务的执行效率与管理资源

特点

  • 线程复用:当线程执行完一个任务时,不会立即销毁,而是等待下一个任务的到来(当然这种等待是有时间限制的),这样避免了频繁的创建和销毁线程
  • 动态调整:根据实际环境需要动态调整线程数量,以达到最佳性能
  • 任务队列:线程池会维护一个任务队列,用于存放待执行的任务,当线程空闲时,从队列中取出任务并执行

标准库线程池构造方法 在这里插入图片描述

  • 1.int corePoolSize:核心线程数
  • 2.int maximumPoolSize:最大线程数
  • 3.long keepAliveTime:非核心线程的空闲时的最大存活时间
  • 4.TimeUnit unit:时间单位
  • 5.BlockingQueue< Runnable > workQueue:任务队列
  • 6.ThreadFactory threadFactory:线程工厂,用于创建新线程的工厂
  • 7.RejectedExecutionHandler handler:拒绝策略

4.3线程池的执行流程

假设现在有一个线程池:核心线程数2,最大线程数4,等待队列2

  • 任务数量<=2(A,B)时,由核心线程执行任务
  • 2<任务数量<=4(A,B,C,D)时,核心线程无法同时处理所有任务,未被执行的任务(C,D)将会进入等待队列中等待核心线程执行
  • 4<任务数量<=6(A,B,C,D,E,F),此时等待队列也满了,线程池就会就会开放非核心线程来执行任务,C和D任务继续在等待队列中等待,新添加的E和F任务由非核心线程来执行
  • 任务数量>6,核心线程,等待队列,非核心线程都被任务所占用,仍然无法满足需求,此时就会触发线程池的拒绝策略

4.4 拒绝策略

在这里插入图片描述

  • 1.AbortPolicy:直接抛异常 在这里插入图片描述
  • 2.CallerRunsPolicy:由提交该任务的线程来执行在这里插入图片描述
  • 3.DiscardPolicy:丢弃新任务 在这里插入图片描述
  • 4.DiscardOldestPolicy:丢弃最老的任务 在这里插入图片描述

4.5 模拟实现线程池

public class MyThreadPoolExecutor {private final int capacity = 1000;//阻塞队列private final MyBlockingQueue queue = new MyBlockingQueue(capacity);private final List<Thread> list = new ArrayList<>();//创建线程public MyThreadPoolExecutor(int n){for (int i = 0; i < n; i++) {Thread thread = new Thread(()->{while (true) {try {queue.take().run();} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}});thread.start();list.add(thread);}}//添加任务public void submit(Runnable runnable) throws InterruptedException {queue.put(runnable);}public int getCapacity(){return capacity;}//获取线程public List<Thread> getList() {return list;}
}
http://www.xdnf.cn/news/19647.html

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