当前位置: 首页 > ds >正文

AWS WebRTC 并发 Viewer 拉流失败分析:0.3 秒等待为何如此关键?

前面的文章介绍了,在并发启动viewer的时候拉流失败,解决方法是在启动每个viewer后给它留0.3秒的初始化时间,这0.3秒是如何体现的呢?

最初的start_viewer是这样的:

start_viewer() {---snip---(cd build || exit 1AWS_ACCESS_KEY_ID="$ak" AWS_SECRET_ACCESS_KEY="$sk" AWS_SESSION_TOKEN="$token" \AWS_DEFAULT_REGION="cn-north-1" AWS_KVS_LOG_LEVEL=1 DEBUG_LOG_SDP=TRUE \nohup ./samples/kvsWebrtcClientViewer "$channel" > "$log_file" 2>&1 &) || echo "Failed: $channel" >> "$ERROR_LOG"---snip---}

最初的并发启动命令是这样的:

  parallel --delay -j "$MAX_PARALLEL" --colsep ' ' start_viewer {1} {2} < "$TASK_FILE"

按照原先脚本启动,速度很快,每个viewer启动时间大概在20毫秒左右,这20毫秒就是从入口parallel开始,执行完start_viewer方法里包含的命令,继续执行下一个,最多同时有5个(可配置)进程在启动viewer,根据这个过程理解,viewer的启动间隔很短,两个viewer之间可能存在资源竞争,例如,端口竞争,导致启动失败,可以理解为初始化失败,按照这个思路想,如果初始化时间稍微充足一些可能会好一点。那么初始化时间放在哪个位置合适呢?

如果把 sleep 放在子 shell 内部,其实是无效的 对主流程没有任何延迟效果,因为子 shell 是后台运行的。

sleep 要在子 shell外面执行才有效,因为上面用的是一个子 shell (),里面的 sleep 不会阻塞主脚本。

于是start_viewer修改如下:

start_viewer() {---snip---(cd build || exit 1AWS_ACCESS_KEY_ID="$ak" AWS_SECRET_ACCESS_KEY="$sk" AWS_SESSION_TOKEN="$token" \AWS_DEFAULT_REGION="cn-north-1" AWS_KVS_LOG_LEVEL=1 DEBUG_LOG_SDP=TRUE \nohup ./samples/kvsWebrtcClientViewer "$channel" > "$log_file" 2>&1 &) || echo "Failed: $channel" >> "$ERROR_LOG"# 让主脚本稍作等待,确保 viewer 有时间完成初始化sleep 0.2  # 可以根据需要调整时间(单位:秒)---snip---
}
  • 在压测场景下加一点微小的 sleep 有以下好处:
    (1)避免 并发瞬时峰值过高(尤其开 200+ viewer 时)
    (2)给 viewer 程序初始化和拉流一点 喘息空间
    (3)更平滑地利用 CPU 和网络资源

这是第一步优化,还有第二步
控制整体并发速率,使用 parallel --delay 0.2

parallel --delay 0.2 -j "$MAX_PARALLEL" --colsep ' ' start_viewer {1} {2} < "$TASK_FILE"

参数说明

  • –delay 0.2:表示 每启动一个任务延迟 0.2 秒,即每隔 200 毫秒再启动下一个。
  • -j “$MAX_PARALLEL”:控制最大并发数,比如并发 5 个(可配置)。
  • –colsep ’ ':列分隔符为空格,匹配你任务文件中格式为:channel index。

使用 parallel --delay 0.2 的作用
在需要启动大量 viewer 时(如 200 个以上),–delay 0.2 可以平滑拉起进程,减小瞬时 CPU 与网络资源压力,减少 viewer 启动失败的概率。

–delay 0.2 跟在代码里添加sleep 0.2 效果是一样的吗

–delay 0.2 和 sleep 0.2 在 目的 上相似,但在 机制和影响范围 上是不同

  • parallel --delay 0.2 作用:
    (1)控制的是「parallel 启动任务的节奏」,每启动一个新任务(也就是每个 viewer),间隔 0.2 秒。
    (2)是对 任务调度层面 的节流。控制的是启动密度(“节流”效果好)。
    (3)一般用于避免短时间内启动太多进程造成系统瞬时压力过大。让任务错峰启动,避免同时启动过多任务导致系统过载(例如瞬时 CPU 或带宽暴涨)。
    (4)每启动一个新任务之间,都会延迟 0.2 秒。就是说每两个任务之间插入 0.2 秒的间隔,而 不是只在第一次启动前延迟。
    (5)如果我设置了 -j 10 并且任务数远大于 10,–delay 控制的就是 新任务的分发节奏(即进程结束后空出的位置才会延迟后再补位)。

  • 优点:
    (1)延迟只在 任务之间 起作用,不影响每个任务内部的执行速度。
    (2)实际上更轻量、高效且不影响 viewer 的拉流逻辑。
    (3)适合大量短启动、多任务并发场景。

  • sleep 0.2(放在 start_viewer 脚本内部)作用:
    (1)控制的是「每个 viewer 启动过程中暂停 0.2 秒」,也就是每个任务自己执行时主动 sleep。
    (2)是对 viewer 本身的执行逻辑 添加等待。

  • 影响:
    (1)所有 viewer 无论是否被调度晚了,每个都会先 sleep,所以整个启动过程会更慢。
    (2)不节流任务调度,而是拖慢每个任务本身。

  • 优点:
    (1)如果想确保 viewer 启动命令有时间稳定运行几百毫秒,这是比较合适的做法。
    (2)控制每个 viewer 启动后等待一下,确保就绪或资源初始化。
    (3)适合某些进程刚启动时占用资源波动大的情况。

在大规模启动 viewer 的压测场景中,如果想确保 系统启动负载平稳 和 viewer 有时间初始化,两者可以搭配使用,所以综合以上两种方案,在start_viewer内部sleep 0.2,在parallel上延迟0.1,这样即有“任务内部等待”也有“调度间隔”。

最终代码如下:

start_viewer() {---snip---(cd build || exit 1AWS_ACCESS_KEY_ID="$ak" AWS_SECRET_ACCESS_KEY="$sk" AWS_SESSION_TOKEN="$token" \AWS_DEFAULT_REGION="cn-north-1" AWS_KVS_LOG_LEVEL=1 DEBUG_LOG_SDP=TRUE \nohup ./samples/kvsWebrtcClientViewer "$channel" > "$log_file" 2>&1 &) || echo "Failed: $channel" >> "$ERROR_LOG"sleep 0.2---snip---}---snip---parallel --delay 0.1 -j "$MAX_PARALLEL" --colsep ' ' start_viewer {1} {2} < "$TASK_FILE"---snip---
http://www.xdnf.cn/news/15666.html

相关文章:

  • 消息转换器--通过此工具进行时间转换
  • Mybatis-2快速入门
  • 【WRFDA数据教程第一期】LITTLE_R 格式详细介绍
  • 【源力觉醒 创作者计划】百度携文心 4.5 入局,开源大模型市场再添一员猛将,与 Qwen3 对比如何?
  • 3DGS之COLMAP
  • iOS 抓包工具选择与配置指南 从零基础到高效调试的完整流程
  • Android动态获取当前应用占用的内存PSS,Java
  • 汽车功能安全-相关项集成和测试(系统集成测试系统合格性测试)-12
  • 从电子管到CPU
  • 迁移学习的概念和案例
  • 【前端Vue】this.resetForm(“form“)重置表单时出现indexOf报错的解决方案
  • Java 增强 switch 语句详解:从基础到进阶的全面指南
  • Sersync和Rsync部署
  • Ubuntu 安装
  • 22-C#的委托简单使用-2
  • Linux715 磁盘管理:逻辑卷
  • MyBatis Plus功能增强全解析:从手写SQL到优雅开发的进阶指南
  • 【jvm|基本原理】第四天
  • Vue3入门-指令补充
  • MyBatis与Spring整合优化实战指南:从配置到性能调优
  • 《每日AI-人工智能-编程日报》--2025年7月15日
  • mongoDB的CRUD
  • C++ Boost Aiso TCP 网络聊天(服务端客户端一体化)
  • QGIS新手教程9:字段计算器进阶用法与批量处理技巧
  • 操作HTML网页的知识点
  • Linux下调试器gdb/cgdb的使用
  • Unity 多人游戏框架学习系列一
  • 23.将整数转换为罗马数字
  • 全局 WAF 规则:构筑 Web 安全的坚固防线
  • 设计模式一: 模板方法模式 (Template Method Pattern)