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【QT】QT中的网络编程(TCP 和 UDP通信)

QT中的网络编程(TCP 和 UDP通信)

  • 1.tcp
    • 1.1 tcp通信
      • 1.1.1 相比linux中tcp通信:
      • 1.1.2 QT中的tcp通信:
    • 1.2 tcp通信流程
      • 1.2.1 服务器流程:
        • 1.2.1.1 示例代码
        • 1.2.1.2 现象
      • 1.2.2 客户端流程:
        • 1.2.2.1 示例代码
        • 1.2.2.2 现象:
    • 1.3 获取对方的ip和端口号
      • 1.3.1 示例代码(同服务器客户端代码)
    • 1.4 多个客户端连接服务器
      • 1.4.1 示例代码:多个客户端与服务器之间的通信
        • 服务器代码
        • 客户端1代码:(客户端代码基本相同,只是窗口标题和端口号不一样)
        • 客户端2代码:
        • 客户端3代码:
      • 1.4.2 现象:
    • 1.5 判断对方断开连接
      • 1.5.1 示例代码:
  • 2. udp
    • 2.1 udp通信流程
      • 2.1.1 发送端:
        • 2.1.1.1 示例代码:
      • 2.1.2 接收端:
        • 2.1.2.1 示例代码
        • 2.1.2.2 现象:
    • 2.2 bind需要注意的问题

注意:使用QT中的网络编程,必须在.pro文件中添加 QT += network

1.tcp

1.1 tcp通信

1.1.1 相比linux中tcp通信:

服务器: socket --》bind --》listen --》accept --》read/write --》close
客户端: socket --》bind --》connect --》read/write --》close

1.1.2 QT中的tcp通信:

涉及到两个类:
QTcpServer --》表示服务器
QTcpSocket --》表示套接字

1.2 tcp通信流程

1.2.1 服务器流程:

第一步: 创建QTcpServer的对象,调用listen方法(绑定ip和端口号,顺便监听)//构造函数QTcpServer::QTcpServer(QObject *parent = Q_NULLPTR)参数:parent --this指针bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)返回值:成功 true 失败 false参数:address --》要绑定的ip地址QHostAddress::QHostAddress(const QString &address)参数:address --》要绑定的ip地址port --》要绑定的端口号
第二步:如果有新的客户端连接服务器,QTcpServer的对象会自动触发newConnection信号,程序员必须关联这个信号,在自定义的槽函数中实现代码逻辑(产生跟这个客户端对应的套接字)[signal] void QTcpServer::newConnection()QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()返回值: QTcpSocket *目前连接成功的客户端套接字
第三步:使用刚才产生的那个套接字跟客户端通信发送信息:qint64 QTcpSocket::write(const QByteArray &byteArray)接收信息:QByteArray QTcpSocket::readAll()QByteArray QTcpSocket::read(qint64 maxSize)注意:如果对方有发送信息过来,不能直接调用read/readAll接收如果对方有发送信息过来,QTcpSocket的对象会自动触发readyRead()信号,程序员在自定义的槽函数里面调用read/readAll接收信息即可
第四步:关闭套接字close()

图示:
在这里插入图片描述

1.2.1.1 示例代码
// widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();public slots:void newLink();void recvClientMsg();void clientUnlink();private slots:void on_pushButton_clicked();private:Ui::Widget *ui;QTcpServer *TcpServer;QTcpSocket *newTcpSocket;
};
#endif // WIDGET_H// widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 给主窗口设置标题this->setWindowTitle("服务器");// 1.初始化QTcpServer对象TcpServer = new QTcpServer(this);// 2.绑定并监听TcpServer->listen(QHostAddress("192.168.10.7"), 10000);// 3.当有新的客户端连接时,会长生newConnection信号,需要主动关联newConnection信号connect(TcpServer, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newLink);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}// 跟newConnection信号对应的槽函数
void Widget::newLink()
{qDebug()<<"有客户端连接到服务器";// 调用nextPendingConnection()产生新的套接字newTcpSocket = TcpServer->nextPendingConnection();//获取对方(客户端)的ip和端口号QString clientIP = newTcpSocket->peerAddress().toString();quint16 clientPort = newTcpSocket->peerPort();//拼接ip和端口号在标签上显示QString clientIPAndPort = QString("%1@%2").arg(clientIP).arg(clientPort);ui->label->setText(clientIPAndPort);//在横向列表框中显示ui->listWidget->addItem(clientIPAndPort);// 关联readyRead信号,在槽函数中接收对方发送过来的信息connect(newTcpSocket, &QIODevice::readyRead, this, &Widget::recvClientMsg);// 关联disconnected()信号,判断客户端是否断开连接connect(newTcpSocket, &QAbstractSocket::disconnected, this, &Widget::clientUnlink);
}//发送信息的槽函数
void Widget::on_pushButton_clicked()
{// 获取文本编辑框中输入的内容QString serverSendInfo = ui->textEdit->toPlainText();// 4.把内容发送给客户端newTcpSocket->write(serverSendInfo.toUtf8());
}//接收客户端信息
void Widget::recvClientMsg()
{// 在套接字中读取到的信息QByteArray clientMsg = newTcpSocket->readAll();//在文本浏览框中显示出来ui->textBrowser->setText(clientMsg);
}// 客户端断开连接
void Widget::clientUnlink()
{qDebug() << "客户端断开连接";
}
1.2.1.2 现象

在这里插入图片描述

1.2.2 客户端流程:

第一步:创建QTcpSocket的对象,调用bind函数绑定ip和端口号//构造函数QTcpSocket::QTcpSocket(QObject *parent = nullptr)参数:parent --this指针bool QAbstractSocket::bind(const QHostAddress &address, quint16 port = 0)返回值: 成功 true 失败 false参数: address --》要绑定的ip地址port --》要绑定的端口号
第二步:连接服务器void QAbstractSocket::connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port)参数:address --》服务器的ip地址port --》服务器的端口号
第三步:使用刚才新建的那个套接字跟服务器通信发送信息:qint64 QTcpSocket::write(const QByteArray &byteArray)接收信息:QByteArray QTcpSocket::readAll()QByteArray QTcpSocket::read(qint64 maxSize)注意:如果对方有发送信息过来,不能直接调用read/readAll接收如果对方有发送信息过来,QTcpSocket的对象会自动触发readyRead(),程序员在自定义的槽函数里面调用read/readAll接收信息即可
第四步:关闭套接字close()

图示:
在这里插入图片描述

1.2.2.1 示例代码
// widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_btn_connectServer_clicked();void on_btn_sendMsgServer_clicked();void recvServerMsg();void serverUnlink();private:Ui::Widget *ui;QTcpSocket *clientSocket;
};
#endif // WIDGET_H// widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 给主窗口设置标题this->setWindowTitle("客户端");// 1.初始化QTcpSocket对象clientSocket = new QTcpSocket(this);// 2.绑定客户端的IP和端口号clientSocket->bind(QHostAddress("192.168.10.7"), 20000);// 关联disconnected()信号,判断客户端是否断开连接connect(clientSocket, &QAbstractSocket::disconnected, this, &Widget::serverUnlink);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}// 3.连接到服务器
void Widget::on_btn_connectServer_clicked()
{// 获取服务器的ip 和端口号QString serverIP = ui->lineEdit_inServerIP->text();QString serverPort = ui->lineEdit_inServerPort->text();// 连接服务器clientSocket->connectToHost(QHostAddress(serverIP), serverPort.toInt());// 关联 readyRead 信号,在槽函数中接收服务器发送过来的信息connect(clientSocket, &QIODevice::readyRead, this, &Widget::recvServerMsg);
}// 4.发送信息到服务器
void Widget::on_btn_sendMsgServer_clicked()
{// 读取发送文本框的内容QString sendStr = ui->textEdit->toPlainText();// 发送给服务器clientSocket->write(sendStr.toUtf8());
}// 接收服务器发送的信息
void Widget::recvServerMsg()
{// 在套接字文件中读取到的信息QByteArray recvMSg = clientSocket->readAll();// 在文本浏览框中显示ui->textBrowser->setText(recvMSg);
}// 判断服务器断开连接
void Widget::serverUnlink()
{qDebug() << "服务器断开连接";
}
1.2.2.2 现象:

现象同1.2.1.2

1.3 获取对方的ip和端口号

QHostAddress QAbstractSocket::peerAddress() const返回值:对方的ipQString QHostAddress::toString() const返回值:把QHostAddress转换字符串格式ip地址
quint16 QAbstractSocket::peerPort() const返回值:对方的端口号

1.3.1 示例代码(同服务器客户端代码)

//获取对方(客户端)的ip和端口号
QString clientIP = newTcpSocket->peerAddress().toString();
quint16 clientPort = newTcpSocket->peerPort();
//拼接ip和端口号在标签上显示
QString clientIPAndPort = QString("%1@%2").arg(clientIP).arg(clientPort);
ui->label->setText(clientIPAndPort);
//在横向列表框中显示
ui->listWidget->addItem(clientIPAndPort);

1.4 多个客户端连接服务器

//给主窗口设置标题
void QMainWindow::setWindowTitle(const QString &)
// 例如
this->setWindowTitle("服务器");
this->setWindowTitle("客户端");
//复制了客户端的代码,若不想改文件名时,运行同一个文件产生的临时文件名会相同,导致客户端程序只能运行一个
解决办法:需要去项目(QT开发环境的左侧像扳手的一样的图标),取消勾选shadow build的路径(这个路径是编译产生的临时文件所在的路径),
此时生成的临时文件就是与源文件同一个目录

在这里插入图片描述

1.4.1 示例代码:多个客户端与服务器之间的通信

服务器代码
// widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>
#include <QListWidgetItem>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();public slots:void newLink();void recvClientMsg();void clientUnlink();private slots:void on_pushButton_clicked();void on_listWidget_itemDoubleClicked(QListWidgetItem *item);private:Ui::Widget *ui;QTcpServer *TcpServer;QTcpSocket *newTcpSocket;QList<QTcpSocket *> ServerSocketList;QString clientStr;
};
#endif // WIDGET_H// widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 给主窗口设置标题this->setWindowTitle("服务器");// 1.初始化QTcpServer对象TcpServer = new QTcpServer(this);// 2.绑定并监听TcpServer->listen(QHostAddress("192.168.10.7"), 10000);// 3.当有新的客户端连接时,会长生newConnection信号,需要主动关联newConnection信号connect(TcpServer, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newLink);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}// 跟newConnection信号对应的槽函数
void Widget::newLink()
{qDebug()<<"有客户端连接到服务器";// 调用nextPendingConnection()产生新的套接字newTcpSocket = TcpServer->nextPendingConnection();//获取对方(客户端)的ip和端口号QString clientIP = newTcpSocket->peerAddress().toString();quint16 clientPort = newTcpSocket->peerPort();//拼接ip和端口号在标签上显示QString clientIPAndPort = QString("%1@%2").arg(clientIP).arg(clientPort);ui->label->setText(clientIPAndPort);//在横向列表框中显示ui->listWidget->addItem(clientIPAndPort);// 关联readyRead信号,在槽函数中接收对方发送过来的信息connect(newTcpSocket, &QIODevice::readyRead, this, &Widget::recvClientMsg);// 关联disconnected()信号,判断客户端是否断开连接connect(newTcpSocket, &QAbstractSocket::disconnected, this, &Widget::clientUnlink);// 把当前连接成功的客户端套接字存放到容器ServerSocketList.push_back(newTcpSocket);
}//发送信息的槽函数
void Widget::on_pushButton_clicked()
{// 获取文本编辑框中输入的内容QString serverSendInfo = ui->textEdit->toPlainText();// 由于所有连接成功的客户端套接字都存放到了容器socklist里面// 遍历容器,找到双击的那个客户端对应的套接字int i;for (i = 0;i < ServerSocketList.size(); i++) {QString ip = ServerSocketList[i]->peerAddress().toString(); // ip地址quint16 port = ServerSocketList[i]->peerPort();         // 端口号QString curStr = QString("%1@%2").arg(ip).arg(port);if (curStr == clientStr){break; // 找到了双击的那个客户端}}// 4.把内容发送给客户端ServerSocketList[i]->write(serverSendInfo.toUtf8());
}//接收客户端信息 (多个信号共用一个槽函数)
void Widget::recvClientMsg()
{// 获取信号的发送者QObject *signalSender = sender();// 转换成QTcpSocket指针-->即当前发送消息的客户端QTcpSocket *curSocket = qobject_cast<QTcpSocket *>(signalSender);// 在套接字中读取到的信息QByteArray clientMsg = curSocket->readAll();QString clientMsgStr(clientMsg);//获取对方(客户端)的ip和端口号QString ip = curSocket->peerAddress().toString(); // ip地址quint16 port = curSocket->peerPort();         // 端口号//拼接ip和端口号在标签上显示QString curStr = QString("%1@%2发来的消息:@%3").arg(ip).arg(port).arg(clientMsgStr);//在文本浏览框中显示出来ui->textBrowser->append(curStr);
}// 客户端断开连接--->把对应的套接字删除在列表框中移除
void Widget::clientUnlink()
{
//    qDebug() << "客户端断开连接";// 获取断开连接的信号的发送者QObject *signalSender = sender();// 转换成QTcpSocket指针-->即当前发送消息的客户端QTcpSocket *curSocket = qobject_cast<QTcpSocket *>(signalSender);// 获取对方(客户端)的ip和端口号QString ip = curSocket->peerAddress().toString(); // ip地址quint16 port = curSocket->peerPort();         // 端口号// 拼接ip和端口号,这个就是要删除的客户端QString delStr = QString("%1@%2").arg(ip).arg(port);// 从容器里面把对应的套接字删除ServerSocketList.removeOne(curSocket);// 从横向列表框中删除对应的客户端信息// 查找列表项QList<QListWidgetItem*> curFindItem= ui->listWidget->findItems(delStr, Qt::MatchContains);//通过列表项得到索引号int index = ui->listWidget->row(curFindItem[0]);// 删除对应的客户端信息ui->listWidget->takeItem(index);
}
// 双击某个客户端
void Widget::on_listWidget_itemDoubleClicked(QListWidgetItem *item)
{//获取列表项的文本内容(某个客户端的  ip@端口)clientStr = item->text();
}
客户端1代码:(客户端代码基本相同,只是窗口标题和端口号不一样)
// widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_btn_connectServer_clicked();void on_btn_sendMsgServer_clicked();void recvServerMsg();void serverUnlink();private:Ui::Widget *ui;QTcpSocket *clientSocket;
};
#endif // WIDGET_H// widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 给主窗口设置标题this->setWindowTitle("客户端1");// 1.初始化QTcpSocket对象clientSocket = new QTcpSocket(this);// 2.绑定客户端的IP和端口号clientSocket->bind(QHostAddress("192.168.10.7"), 15000);// 关联disconnected()信号,判断客户端是否断开连接connect(clientSocket, &QAbstractSocket::disconnected, this, &Widget::serverUnlink);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}// 3.连接到服务器
void Widget::on_btn_connectServer_clicked()
{// 获取服务器的ip 和端口号QString serverIP = ui->lineEdit_inServerIP->text();QString serverPort = ui->lineEdit_inServerPort->text();// 连接服务器clientSocket->connectToHost(QHostAddress(serverIP), serverPort.toInt());// 关联 readyRead 信号,在槽函数中接收服务器发送过来的信息connect(clientSocket, &QIODevice::readyRead, this, &Widget::recvServerMsg);
}// 4.发送信息到服务器
void Widget::on_btn_sendMsgServer_clicked()
{// 读取发送文本框的内容QString sendStr = ui->textEdit->toPlainText();// 发送给服务器clientSocket->write(sendStr.toUtf8());
}// 接收服务器发送的信息
void Widget::recvServerMsg()
{// 在套接字文件中读取到的信息QByteArray recvMSg = clientSocket->readAll();// 在文本浏览框中显示ui->textBrowser->setText(recvMSg);
}// 判断服务器断开连接
void Widget::serverUnlink()
{qDebug() << "服务器断开连接";
}
客户端2代码:
// widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_btn_connectServer_clicked();void on_btn_sendMsgServer_clicked();void recvServerMsg();void serverUnlink();private:Ui::Widget *ui;QTcpSocket *clientSocket;
};
#endif // WIDGET_H// widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 给主窗口设置标题this->setWindowTitle("客户端2");// 1.初始化QTcpSocket对象clientSocket = new QTcpSocket(this);// 2.绑定客户端的IP和端口号clientSocket->bind(QHostAddress("192.168.10.7"), 16000);// 关联disconnected()信号,判断客户端是否断开连接connect(clientSocket, &QAbstractSocket::disconnected, this, &Widget::serverUnlink);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}// 3.连接到服务器
void Widget::on_btn_connectServer_clicked()
{// 获取服务器的ip 和端口号QString serverIP = ui->lineEdit_inServerIP->text();QString serverPort = ui->lineEdit_inServerPort->text();// 连接服务器clientSocket->connectToHost(QHostAddress(serverIP), serverPort.toInt());// 关联 readyRead 信号,在槽函数中接收服务器发送过来的信息connect(clientSocket, &QIODevice::readyRead, this, &Widget::recvServerMsg);
}// 4.发送信息到服务器
void Widget::on_btn_sendMsgServer_clicked()
{// 读取发送文本框的内容QString sendStr = ui->textEdit->toPlainText();// 发送给服务器clientSocket->write(sendStr.toUtf8());
}// 接收服务器发送的信息
void Widget::recvServerMsg()
{// 在套接字文件中读取到的信息QByteArray recvMSg = clientSocket->readAll();// 在文本浏览框中显示ui->textBrowser->setText(recvMSg);
}// 判断服务器断开连接
void Widget::serverUnlink()
{qDebug() << "服务器断开连接";
}
客户端3代码:
// widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_btn_connectServer_clicked();void on_btn_sendMsgServer_clicked();void recvServerMsg();void serverUnlink();private:Ui::Widget *ui;QTcpSocket *clientSocket;
};
#endif // WIDGET_H// widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 给主窗口设置标题this->setWindowTitle("客户端3");// 1.初始化QTcpSocket对象clientSocket = new QTcpSocket(this);// 2.绑定客户端的IP和端口号clientSocket->bind(QHostAddress("192.168.10.7"), 17000);// 关联disconnected()信号,判断客户端是否断开连接connect(clientSocket, &QAbstractSocket::disconnected, this, &Widget::serverUnlink);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}// 3.连接到服务器
void Widget::on_btn_connectServer_clicked()
{// 获取服务器的ip 和端口号QString serverIP = ui->lineEdit_inServerIP->text();QString serverPort = ui->lineEdit_inServerPort->text();// 连接服务器clientSocket->connectToHost(QHostAddress(serverIP), serverPort.toInt());// 关联 readyRead 信号,在槽函数中接收服务器发送过来的信息connect(clientSocket, &QIODevice::readyRead, this, &Widget::recvServerMsg);
}// 4.发送信息到服务器
void Widget::on_btn_sendMsgServer_clicked()
{// 读取发送文本框的内容QString sendStr = ui->textEdit->toPlainText();// 发送给服务器clientSocket->write(sendStr.toUtf8());
}// 接收服务器发送的信息
void Widget::recvServerMsg()
{// 在套接字文件中读取到的信息QByteArray recvMSg = clientSocket->readAll();// 在文本浏览框中显示ui->textBrowser->setText(recvMSg);
}// 判断服务器断开连接
void Widget::serverUnlink()
{qDebug() << "服务器断开连接";
}

1.4.2 现象:

在这里插入图片描述

1.5 判断对方断开连接

原理:如果对方断开连接,QTcpSocket的对象会自动触发disconnected()信号,程序员自己关联这个信号,在槽函数里面写代码处理断开以后的处理
[signal] void QAbstractSocket::disconnected()

1.5.1 示例代码:

跟newConnection信号对应的槽函数中添加连接信号

// 关联disconnected()信号,判断客户端是否断开连接
connect(newTcpSocket, &QAbstractSocket::disconnected, this, &Widget::clientUnlink);

2. udp

2.1 udp通信流程

2.1.1 发送端:

第一步:创建QUdpSocket套接字对象,调用bind绑定ip和端口号QUdpSocket::QUdpSocket(QObject *parent = nullptr)bool QAbstractSocket::bind(const QHostAddress &address, quint16 port = 0)返回值: 成功 true 失败 false参数: address --》要绑定的ip地址port --》要绑定的端口号 
第二步:收发信息发送信息:qint64 QUdpSocket::writeDatagram(const char *data, qint64 size, const QHostAddress &address, quint16 port) qint64 QUdpSocket::writeDatagram(const QByteArray &datagram, const QHostAddress &host, quint16 port)参数: data --》要发送的内容size --》打算发送多少字节的数据address --》对方的ip port --》对方的端口号接收信息:qint64 QUdpSocket::readDatagram(char *data, qint64 maxSize, QHostAddress *address = Q_NULLPTR, quint16 *port = Q_NULLPTR)参数:data --》保存接收的数据maxSize --》打算接收多少字节的数据注意:  如果对方有发送信息过来,不能直接调用readDatagram接收如果对方有发送信息过来,QUdpSocket的对象会自动触发readyRead(),程序员在自定义的槽函数里面调用readDatagram接收信息即可
第三步:关闭close()
2.1.1.1 示例代码:
// widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QUdpSocket>
#include <QHostAddress>
#include <QDebug>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_pushButton_clicked();private:Ui::Widget *ui;QUdpSocket *udpSocket;
};
#endif // WIDGET_H// widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 设置窗口标题this->setWindowTitle("发送端");// 创建udp套接字udpSocket = new QUdpSocket(this);// 绑定ip和端口号udpSocket->bind(QHostAddress("192.168.10.9"), 10000);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}// 发送消息
void Widget::on_pushButton_clicked()
{// 获取文本编辑框中输入的信息QString sendMsg = ui->textEdit->toPlainText();// 发送消息udpSocket->writeDatagram(sendMsg.toUtf8(), QHostAddress("192.168.10.9"), 20000);qDebug()<<"点击了发送消息";
}

2.1.2 接收端:

第一步:创建QUdpSocket套接字对象,调用bind绑定ip和端口号
第二步:收发信息发送信息:qint64 QUdpSocket::writeDatagram(const char *data, qint64 size, const QHostAddress &address, quint16 port) qint64 QUdpSocket::writeDatagram(const QByteArray &datagram, const QHostAddress &host, quint16 port)参数: data --》要发送的内容size --》打算发送多少字节的数据address --》对方的ip port --》对方的端口号接收信息:qint64 QUdpSocket::readDatagram(char *data, qint64 maxSize, QHostAddress *address = Q_NULLPTR, quint16 *port = Q_NULLPTR)参数:data --》保存接收的数据maxSize --》打算接收多少字节的数据注意:  如果对方有发送信息过来,不能直接调用readDatagram接收如果对方有发送信息过来,QUdpSocket的对象会自动触发readyRead(),程序员在自定义的槽函数里面调用readDatagram接收信息即可
第三步:关闭close()
2.1.2.1 示例代码
// widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QUdpSocket>
#include <QHostAddress>
#include <QDebug>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void recvMsg();private:Ui::Widget *ui;QUdpSocket *udpRecvSocket;
};
#endif // WIDGET_H// widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 设置窗口标题this->setWindowTitle("接收端");// 创建udp套接字udpRecvSocket = new QUdpSocket(this);// 绑定ip和端口号udpRecvSocket->bind(QHostAddress("192.168.10.9"), 20000);// 主动关联readyRead()信号,在槽函数里面接收信息connect(udpRecvSocket, &QIODevice::readyRead, this, &Widget::recvMsg);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::recvMsg()
{char recvBuf[100];udpRecvSocket->readDatagram(recvBuf,sizeof (recvBuf));//在文本浏览框中显示内容ui->textBrowser->append(recvBuf);qDebug()<<"接收消息槽函数";
}
2.1.2.2 现象:

在这里插入图片描述

2.2 bind需要注意的问题

linux中: INADDR_ANY --》获取本地主机上的任意一个ip
QT中: QHostAddress::Any --》获取本地主机上的任意一个ip
mysock.bind(QHostAddress::Any,20000,QAbstractSocket::ReuseAddressHint);
绑定任意一个ip地址,并且端口号可以复用

http://www.xdnf.cn/news/3818.html

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