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「任天堂物语」08 任天堂的山寨时代

上次讲到山内溥大起大落的那一年。

1973年任天堂开启了「激光飞碟射击场」项目,一出道就巅峰。山内溥抓住了日本保龄球热潮退去留下的巨大市场空白,用“激光飞碟射击系统”把一个个废弃的保龄球馆,变成了日进斗金的印钞机 。订单像雪片一样飞来,工厂24小时连轴转。

就在山内溥以为自己即将成为暴富神话时,中东战争爆发了,还引发了石油危机。

日本受到这次危机的影响,物价飞涨。首当其冲的就是娱乐行业,大家勒紧裤头过日子,不敢投资大型的娱乐场所了。

之前蹭蹭蹭飞过来的订单也陆续被取消了,但已经生产出来的东西可回不去啊😭

任天堂因此而已欠下一屁股债,完美的解释了什么叫“起起落落落落落落落落落落落落”。

换做是心态差点的老板早就上天台排队等叫号了。

山内溥韧性十足,变废为宝是任天堂的必杀技,此路不通就换条路吧。

电机游戏

任天堂在1973年遭到石油危机的重创后,全体成员都表示不服。

保龄球馆、激光飞碟射击场这种一个场所只玩一种大型游戏的娱乐场所,虽然能让玩家在游玩时更加沉浸,但对于玩家来说需要为「沉浸式体验」花更多的钱,对于娱乐场老板来说也是一个不小的风险,比如这次石油危机。

那如果能降低消费门槛、降低老板的风险,这个方向是不是能考虑一下呢?

1971年世界上首款街机腾空出世——电脑太空战(Computer Space)。发售后受到玩家的喜爱。

山内溥对“玩”是很在行的,他也预感到街机会成为新一代潮流。可是70年代初的任天堂还没有能力生产街机啊。没办法,退而求其次,那就做电机游戏吧,简单理解为投币机。

当然不是上图这种啦😄,1973年熊大熊二还没出生。放这图主要为了让大家更好理解什么是投币机。相比起街机它少了CPU和程序驱动。

做什么投币机呢?这个任务落到了当时任天堂变废为宝最厉害的人身上——横井军平。

「枯萎技术的水平思考」哲学再次法功。1974年,横井军平团队的杰作《荒野枪手》(Wild Gunman)问世,它完美诠释了什么叫“电机游戏” 。这台机器的核心是一台16毫米胶片投影仪,屏幕上播放的是预先拍好的真人西部牛仔对决的影像 。当牛仔的眼睛闪光时,玩家必须立刻拔枪射击。一套精密的同步系统会根据你的反应速度,切换播放“你赢了”或者“你挂了”的胶片片段,从而实现互动。这套技术是从“激光飞碟”那边改良过来的。

这种小机器就很适合摆在游乐场。同年还推出另一款设备《扣杀猛将》。羽毛球竞技游戏。

1976年推出了《射手训练大师》和《小型激光飞碟》,全是“枯萎技术”。

除了这种射来射去的游戏之外,在1975年任天堂还推出了《EVR赛马》。

看到“赛马”这两个字就知道这是一款赌博游戏,在设备屏幕上随机播放赛马画面,玩家需要预测赛马的连胜复式结果。

除了赛马之外还能播放赛车。

但这些视频的存储介质是EVR胶卷。

这种胶卷优缺点都很明显。优点是高清,缺点是易坏。

任天堂为什么要使用这种胶卷呢?以为当时任天堂的合作伙伴是三菱电机。三菱电机跟帝人株式会社、日立株式会社以及每日广播株式会社搞了个联盟——Nippon EVR Ltd. 既然朋友说好,那就好吧。

任天堂和三菱电机的合作意义深远,不仅让任天堂活了下来,还为未来的硬件开发模式定了个调,自己不行的,就找又行又便宜的外部大腿一起搞。

米罗华开启了家用机时代

时间来到70年代中期,当任天堂还在街机厅里靠着胶片和录像带奋力求生时,大洋彼岸的美国,一场新的革命已经悄然开始。1972年,一家叫米罗华(Magnavox)的公司,推出了人类历史上第一台家用游戏机——奥德赛(Odyssey)。

需要注意,奥德赛是“第一款家用游戏机”,不是“第一款游戏机”。这里的“家用”指的是可以接到电视的游戏机。

这款游戏机起源于20世纪60年代的美国国防承包商桑德斯联合公司(Sanders Associates),发明者叫拉尔夫·亨利·贝尔(不是发明电话的那个贝尔),其原型长这样子⬇️

游戏机表面贴着一层棕色的木纹,简称“棕盒子”。通过多个开关控制,一上来就支持双人游戏。

60世纪中期,美国家庭的电视占有量已经达到4000万台,当时美国人口接近1.8亿。也就是说大概4.5个人就有1台电视,算下来接近每个家庭1台。贝尔看到这个市场状况觉得家用机会大有所为,带着原型机找公司量产,但大多数有能力量产的公司看不懂这台游戏机,最终被米罗华接了下来。

米罗华当时主要业务是生产和售卖电视,看到这款“棕盒子”能连接电视玩游戏,觉得这能更进一步推动电视的销量。很多时候游戏是电子产品打开销量的敲门砖,拿我自己举例,当年我看到iPhone 4可以玩水果忍者和愤怒的小鸟才存钱买iPhone的。

经过设计和调优就变成「米罗华奥德赛」的样子。

当年米罗华还给奥德赛拍了个广告。

看不到视频的可以看看这个动图,我截取了广告的部分内容出来。

这款主机手法13款游戏,卖了3年一共推出28款游戏,其中《网球》是其中比较热门的游戏,也成了后来者抄袭对象。《网球》的操作很简单,有3个点和1条竖线。玩家各自控制1个点(模拟球拍),中间那个点当作球被打来打去。

奥德赛在当年卖99美元,卖了3年一共卖出35万台。相比起现在的主机动不动就上千万台的销量来说,奥德赛卖得并不算好。之后也推出了几款不同型号,但销量都很差。毕竟米罗华对它的定位是“电视附属品”,除了最初的惊艳,游戏上并没有更多的创新。不过它给米罗华提供了另一种赚钱的方式——版权。

1971年3月桑德斯联合公司为初代米罗华奥德赛申请专利,型号为1TL200,专利号为US3728480A。专利名称叫“Television Gaming and Training Apparatus”(电视游戏与训练装置)。

这个专利可牛了,覆盖的范围非常广。简单来说就是“和电视连接的设备,能在电视上生成、显示、操作符号或几何图形,用于模拟训练、玩游戏和有一个或多个参与者从事其他活动”。不管你后来者怎么创作游戏,只要和电视连接,都要乖乖交保护费。这个专利到1990年才到期,期间给米罗华赚了大概1亿美金(包含授权费和赔偿金)。米罗华在当时妥妥的最强法务,后面致敬奥德赛的厂商都乖乖交钱,其中包括雅达利、任天堂等公司。

任天堂摆在客厅里的“山寨机”

1972年雅达利开发出爆款游戏《Pong》,中文名叫《乓》。也是那种把球打来打去的游戏,这个灵感来自米罗华奥德赛的网球游戏。

1973年把这款游戏放进街机里,增加了击球音效和计分器功能。在街机厅和酒吧里非常受欢迎。

于是,雅达利在1975年和西尔斯合作研发出家庭版,也就是家用机,名为《西尔斯版乓》(Sears Tele-Game Pong)。

这台售价98.95美元的家用机成功激活了整个游戏市场,雅达利整个《乓》系列的家用机在生命周期内卖出500万套。不仅在美国出现现象级的成功,在日本和欧洲也非常受欢迎。

受欢迎之后会发生什么事?当然是致敬了。

日本这边也有很多公司看到家用机市场能赚钱,纷纷效仿《乓》,生产自己的山寨机。任天堂也不例外。

山内溥早就盯上家用机这块蛋糕了,他对什么是好玩真的很敏感。他知道现在已经入场的玩家有哪些优势和劣势。任天堂想入场很容易,背靠三菱电机稳得很。但想赢,甚至只在日本市场赢,不容易。

他找来上村雅之,给了个任务他:参考米罗华奥德赛以及雅达利的《乓》,造一台家用游戏机出来,成本要控制在1万日元内。

经过上村雅之一番努力后,搞出来的游戏机成本还是超1万日元。

山内溥想了想,好吧,那就用这招了!

山内溥让上村雅之出2个版本,阉割版只有6款游戏,完整版有15款游戏。由于这款游戏机是支持彩色画面的,那就简单粗暴点命名吧。分别叫Color TV-Game 6和Color TV-Game 15。

Color TV-Game 6的售价是9800日元,亏本卖,亏的钱就当是广告费了。

Color TV-Game 15的售价是1.5万日元。这款是有得赚的。

两款游戏机各自卖出超100万台,这个成绩放在当时还行,给任天堂小赚了一笔。钱是一方面,另一方面这台机也让任天堂冲进了主机市场,起码成功上台桌了。

山内博想乘胜追击,在接下来几年里陆续推出Color TV-Game Racing 112、Color TV-Game Block Breaker和Computer TV-Game,但销量都没前两款好。这个系列加起来也就卖了300万台左右。

这段时间里任天堂还陆续山寨了其他游戏机,比如打砖块。

说起打砖块,这和雅达利有关,当年乔布斯在雅达利工作过,参与了打砖块的设计。这是题外话了,之后有时间我会整理“苹果简史”,到时候在那边再聊雅达利吧~

1977,山内溥的改命之年

1977年对于山内溥来说是很重要的一年,发生了3件大事。

第一件是前面提到的Color TV-Game的成功,让任天堂上了主机市场的台桌。

第二件事是山内溥改名了,他原名叫山内博,把名字里的“博”改成“溥”。据他自己解释:“在翻看电话本的时候发现叫山内博的人太多了,根本不知道谁是谁。于是选择了一个极为少见的“溥”字”。

外接也有各种猜测,比如“博”字看上去有“赌博”的成分,而“溥”有浩瀚的意思,意味着任天堂接下来要做更伟大的事。当然这只是猜测啦。不过在知天命的年龄改名,多少也能给媒体供几篇稿。

第三件事是有一个顶级实习生加入任天堂,而这位实习生还是靠关系进来的关系户。他就是宫本茂。有宫本茂和没宫本茂的任天堂是2个不同的任天堂。

宫本茂的战绩我先简单说两句,他在接下来的《任天堂物语》系列里是可是非常重要的人物,之后会详细聊他。

宫本茂是马里奥之父,主导开发马里奥系列、大金刚系列、塞尔达传说系列、密特罗德系列、皮克敏系列等经典游戏。任豚常说的红绿帽指的就是马里奥和塞尔达传说里的林克。

关系户宫本茂

宫本茂出生于1952年11月16日。生于京都府船井郡园部町的他,家附近有很多稻田,从小就喜欢到野外溜达。据说有一次在郊外发现一个神秘洞穴,他对洞穴非常好奇,但他胆子小不敢进。有一次带了手电筒,抱着试试就试试的心态硬着头皮走了进去。洞穴里一片漆黑,他绕了几个弯突然看到一线光。继续往前走发现这个洞穴居然可以穿往另一个地方。这次冒险经历深深刻在他脑海里,成了《塞尔达传说》的灵感。

1977年在金泽美术工艺大学工业设计系毕业,据说这大学他读了5年,原因是他兴趣太广,太贪玩了,又不喜欢读书。据说他上学的出勤率只有50%😂

他喜欢篮球、喜欢音乐、喜欢画画。大学期间加入了篮球社,一番苦练后发现自己不是打篮球的料。从小爱玩音乐,但玩到一定阶段后卡住了,无法进步。而画画是他唯一能坚持下来的兴趣,据说他小时候的愿望是成为漫画家,像手冢治虫、赤塚不二夫那样的漫画家。

当年在日本的漫画家之路也不好走,从常盘庄走出来的漫画家大多数都挨过饿的。这环境下想做漫画家,从大学毕业就失业是再正常不过的事。

但好就好在他有个好爸爸。宫本茂的爸爸认识山内溥,虽然交情不深,但还是能联系上对方聊一两句的。于是他把宫本茂推荐给山内溥。

可当时的任天堂对设计不太感兴趣,任天堂需要的是工程师和程序员。不过老朋友叫到也给点面子吧,山内溥还是邀请了宫本茂过来面试。

光看宫本茂的简历就让山内溥头大了,“不务正业”四个字可是刻在他额头上啊。来都来了,聊两句吧。

不聊不知道,这小子还挺有灵性的。虽然“硬功夫”没多少,但创意还是不错。宫本茂在面试过程中给山内溥展示他自己设计的玩具,给山内溥留下深刻印象。这感觉似曾相识啊。对,和第一次看到超级怪手的感觉有点像!

来都来了,留下吧你~

街机那边暂时还没有适合宫本茂的岗位,先放在塑料玩具那边打磨打磨。


殊不知,山内溥这次凭直觉留下的这位不务正业青年,正是改写任天堂命运之人。

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