【CUDA】block复用与kWaveNums
资源利用vs调度效率
✅ 你看到的“矛盾”:
block 复用 → 减少 block 数量,降低启动开销;
kNumWaves → 增加 block 数量,提高 GPU 利用率。
这确实看上去像“左右脑互搏”,但它们其实是解决 两个不同维度的问题。
🧠 本质区别:两者目标不同
项目 | block 复用 | kNumWaves / 增加 block 数量 |
---|---|---|
目的 | 减少 kernel 启动开销 / metadata 管理 | 提高并发度、隐藏延迟、提升吞吐 |
适用场景 | 总任务量大,但每次任务很小,不能 launch 太多 block | 总任务量小或中等,但希望 GPU 满负载 |
实现方式 | 一个 block 重复处理多个任务 | 开更多 block,每个 block 做一小部分任务 |
典型应用 | LayerNorm、Embedding、reduce-like 操作 | MatrixMul、Conv、elementwise、softmax 等 |
控制变量 | 控制 row += step ,一个线程组循环执行 | 控制 gridDim.x = SM * waves ,多个 block 并发执行 |
✅ 举个例子帮助理解
场景一:你有 1 万行数据,每行做 LayerNorm,每行只需要几十个线程处理
❌ 错误做法:
- 给每一行开一个 block → 1 万个 block,启动成本高,调度压力大
✅ 正确做法:
- 开几百个 block,每个 block 用循环(复用)做多行
- 用 block 复用来减少 block 数量,提高吞吐和效率
场景二:你做一个 GEMM,每个 block 做 64x64 的 tile,总共只有 256 个 tile
❌ 错误做法:
- 一共就 256 个 block,GPU 根本跑不满,SM 利用率低,访存延迟高
✅ 正确做法:
- 把 tile 拆小点、block 数量乘上
kNumWaves = 4~8
- 让 block 数 > SM*并发上限,这样 GPU 才能轮换、重叠调度,隐藏延迟
✅ 统一理解:我们设置 gridDim 时,其实就是在权衡这三件事:
考虑因素 | 说明 |
---|---|
1. 单个 block 的计算量是否够多? | 如果太少就需要复用(每个 block 多干几轮) |
2. 总 block 数是否足够多? | 否则 GPU 跑不满,需要加大 kNumWaves |
3. SM 能支持多少个 block? | 资源限制(寄存器 / shared memory)决定你最多能并发多少 block |
✅ 实践建议:如何设置 gridDim?
🚦 1. 确定你的 每个 block 处理的数据规模(是否太轻)
- 太轻:做 block 复用
- 足够大:不复用也可
🚦 2. 估算你能同时跑多少个 block(occupancy 工具辅助)
max_blocks_per_sm = min(register_limit / registers_per_thread_block,shared_memory_limit / shared_mem_per_block,max_block_per_sm
);
total_concurrent_blocks = sm_count * max_blocks_per_sm;
👉 用这个估出来你 GPU 理论并发的 block 数
🚦 3. 设置 gridDim.x = 并发 block * kNumWaves
经验值:
gridDim.x = sm_count * wave_factor; // wave_factor 通常是 4~8
🚦 4. 如果 block 数还是太多 → 需要引入 block 复用
✅ 最后的思维模型
👉 “block 复用”是为了减少调度压力,
👉 “kNumWaves 增大 block 数”是为了提升吞吐和并发度,
👉 最终目标是:block 数既不能太少(GPU 跑不满),也不能太多(开销爆炸),这两种技术是为了达到 GPU 满载、高吞吐 的共同目标,但适用策略不同。
✅ 一句话总结
设置 gridDim 时,block 数既要足够多(GPU 跑满),又不能过多(开销太大)。block 复用 和 kNumWaves 增大 block 是互补手段,不是矛盾关系,关键在于任务粒度和 GPU 并发能力之间的匹配。