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【CUDA】block复用与kWaveNums

资源利用vs调度效率


✅ 你看到的“矛盾”:

block 复用 → 减少 block 数量,降低启动开销;
kNumWaves → 增加 block 数量,提高 GPU 利用率。

这确实看上去像“左右脑互搏”,但它们其实是解决 两个不同维度的问题


🧠 本质区别:两者目标不同

项目block 复用kNumWaves / 增加 block 数量
目的减少 kernel 启动开销 / metadata 管理提高并发度、隐藏延迟、提升吞吐
适用场景总任务量大,但每次任务很小,不能 launch 太多 block总任务量小或中等,但希望 GPU 满负载
实现方式一个 block 重复处理多个任务开更多 block,每个 block 做一小部分任务
典型应用LayerNorm、Embedding、reduce-like 操作MatrixMul、Conv、elementwise、softmax 等
控制变量控制 row += step,一个线程组循环执行控制 gridDim.x = SM * waves,多个 block 并发执行

✅ 举个例子帮助理解

场景一:你有 1 万行数据,每行做 LayerNorm,每行只需要几十个线程处理

❌ 错误做法:
  • 给每一行开一个 block → 1 万个 block,启动成本高,调度压力大
✅ 正确做法:
  • 开几百个 block,每个 block 用循环(复用)做多行
  • 用 block 复用来减少 block 数量,提高吞吐和效率

场景二:你做一个 GEMM,每个 block 做 64x64 的 tile,总共只有 256 个 tile

❌ 错误做法:
  • 一共就 256 个 block,GPU 根本跑不满,SM 利用率低,访存延迟高
✅ 正确做法:
  • 把 tile 拆小点、block 数量乘上 kNumWaves = 4~8
  • 让 block 数 > SM*并发上限,这样 GPU 才能轮换、重叠调度,隐藏延迟

✅ 统一理解:我们设置 gridDim 时,其实就是在权衡这三件事:

考虑因素说明
1. 单个 block 的计算量是否够多?如果太少就需要复用(每个 block 多干几轮)
2. 总 block 数是否足够多?否则 GPU 跑不满,需要加大 kNumWaves
3. SM 能支持多少个 block?资源限制(寄存器 / shared memory)决定你最多能并发多少 block

✅ 实践建议:如何设置 gridDim?

🚦 1. 确定你的 每个 block 处理的数据规模(是否太轻)

  • 太轻:做 block 复用
  • 足够大:不复用也可

🚦 2. 估算你能同时跑多少个 block(occupancy 工具辅助)

max_blocks_per_sm = min(register_limit / registers_per_thread_block,shared_memory_limit / shared_mem_per_block,max_block_per_sm
);
total_concurrent_blocks = sm_count * max_blocks_per_sm;

👉 用这个估出来你 GPU 理论并发的 block 数

🚦 3. 设置 gridDim.x = 并发 block * kNumWaves

经验值:

gridDim.x = sm_count * wave_factor; // wave_factor 通常是 4~8

🚦 4. 如果 block 数还是太多 → 需要引入 block 复用


✅ 最后的思维模型

👉 “block 复用”是为了减少调度压力,
👉 “kNumWaves 增大 block 数”是为了提升吞吐和并发度,
👉 最终目标是:block 数既不能太少(GPU 跑不满),也不能太多(开销爆炸),这两种技术是为了达到 GPU 满载、高吞吐 的共同目标,但适用策略不同。


✅ 一句话总结

设置 gridDim 时,block 数既要足够多(GPU 跑满),又不能过多(开销太大)。block 复用 和 kNumWaves 增大 block 是互补手段,不是矛盾关系,关键在于任务粒度和 GPU 并发能力之间的匹配。

http://www.xdnf.cn/news/13611.html

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