Linux之Socket编程Tcp
一、Tcp网络编程
1.1、EchoServer
接口介绍:
// 开始监听 socket (TCP, 服务器)
int listen(int socket, int backlog);
- 参数:
- socket:已绑定 (bind()) 的TCP套接字描述符(必须为 SOCK_STREAM 类型)
- backlog:等待连接队列的最大长度,即允许挂起(未 accept())的连接请求数量,不可以为0,也不可以太大。
- 返回值:
成功:返回
0
。失败:返回 -1,并设置 errno。
// 接收请求 (TCP, 服务器)
int accept(int socket, struct sockaddr* address, socklen_t* address_len);
- 参数:
- socket:服务器监听套接字(由 socket() 创建且已调用 bind() 和 listen())
- address:可选参数,用于存储客户端的地址信息(IP + 端口)
- address_len:输入时指定 address 缓冲区长度,输出时返回实际地址长度
- 返回值:
- 返回一个新的 连接套接字描述符(非负整数),专门用于与客户端通信。
- 失败:返回 -1,并设置 errno。
// 建立连接 (TCP, 客户端)
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
- 参数:
- socket:客户端套接字描述符(由 socket() 创建)
- addr:指向目标服务器地址结构体(如 struct sockaddr_in)
- addrlen:地址结构体的长度(如 sizeof(struct sockaddr_in))
- 返回值:
- 成功(TCP):返回 0,表示连接已建立。
- 成功(UDP):仅绑定目标地址,无实际连接,后续 sendto() 可省略地址参数。
- 失败:返回 -1,并设置 errno。
示例代码网址:Linux_blog: Linux博客示例代码 - Gitee.com
注意:
- 由于客户端不需要固定的端口号,因此不必调用 bind(),客户端的端口号由内核自动分配。
- 客户端不是不允许调用 bind(), 只是没有必要显示的调用 bind()固定一个端口号。否则如果在同一台机器上启动多个客户端, 就会出现端口号被占用导致不能正确建立连接。
- 服务器也不是必须调用 bind(), 但如果服务器不调用 bind(), 内核会自动给服务器分配监听端口, 每次启动服务器时端口号都不一样, 客户端要连接服务器就会遇到麻烦。
1.2、telnet小工具
telnet 是一个经典的 网络协议 和 命令行工具,用于通过 TCP/IP 网络 与远程主机进行交互式通信。它基于 Telnet 协议(默认端口 23),但也可以用于测试其他 TCP 服务(如 HTTP、SMTP 等)。
基本用法:telnet <主机名或IP> [端口]
示例:
- telnet example.com # 连接 example.com 的 23 端口(Telnet 服务)
- telnet 192.168.1.1 23 # 连接 192.168.1.1 的 23 端口
Telnet 不仅可以用于 Telnet 协议,还可以测试 HTTP、SMTP、SSH、Redis 等 TCP 服务:
- telnet google.com 80 # 测试 HTTP(80 端口)
- telnet smtp.gmail.com 25 # 测试 SMTP(25 端口)
- telnet localhost 6379 # 测试 Redis(6379 端口)
手动发送 HTTP 请求:(按两次回车发送请求,查看服务器返回的 HTTP 响应)
telnet example.com 80
GET / HTTP/1.1
Host: example.com
常用操作:
- Ctrl + ] 进入 Telnet 命令模式
- quit 或 q 退出 Telnet
- open <主机> <端口> 重新连接另一台主机
- close 关闭当前连接
- status 查看当前连接状态
二、验证 TCP-windows 作为 client 访问 Linux
示例代码:
TcpClient.cc:(Windows端)
#include <winsock2.h>
#include <iostream>
#include <string>#pragma warning(disable : 4996)#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")std::string serverip = ""; // 填写你的云服务器ip
uint16_t serverport = 8888; // 填写你的云服务开放的端口号int main()
{WSADATA wsaData;int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);if (result != 0){std::cerr << "WSAStartup failed: " << result << std::endl;return 1;}SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if (clientSocket == INVALID_SOCKET){std::cerr << "socket failed" << std::endl;WSACleanup();return 1;}sockaddr_in serverAddr;serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_port = htons(serverport); // 替换为服务器端口serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str()); // 替换为服务器IP地址result = connect(clientSocket, (SOCKADDR *)&serverAddr, sizeof(serverAddr));if (result == SOCKET_ERROR){std::cerr << "connect failed" << std::endl;closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 1;}while (true){std::string message;std::cout << "Please Enter@ ";std::getline(std::cin, message);if(message.empty()) continue;send(clientSocket, message.c_str(), message.size(), 0);char buffer[1024] = {0};int bytesReceived = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);if (bytesReceived > 0){buffer[bytesReceived] = '\0'; // 确保字符串以 null 结尾std::cout << "Received from server: " << buffer << std::endl;}else{std::cerr << "recv failed" << std::endl;}}closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 0;
}
TcpServer.cc:(Linux端)
#include <iostream>
#include <string>
#include <cerrno>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <memory>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>const static int default_backlog = 6;enum
{Usage_Err = 1,Socket_Err,Bind_Err,Listen_Err
};#define CONV(addr_ptr) ((struct sockaddr *)addr_ptr)class TcpServer
{
public:TcpServer(uint16_t port) : _port(port), _isrunning(false){}// 都是固定套路void Init(){// 1. 创建socket, file fd, 本质是文件_listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (_listensock < 0){exit(0);}int opt = 1;setsockopt(_listensock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt));// 2. 填充本地网络信息并bindstruct sockaddr_in local;memset(&local, 0, sizeof(local));local.sin_family = AF_INET;local.sin_port = htons(_port);local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);// 2.1 bindif (bind(_listensock, CONV(&local), sizeof(local)) != 0){exit(Bind_Err);}// 3. 设置socket为监听状态,tcp特有的if (listen(_listensock, default_backlog) != 0){exit(Listen_Err);}}void ProcessConnection(int sockfd, struct sockaddr_in &peer){uint16_t clientport = ntohs(peer.sin_port);std::string clientip = inet_ntoa(peer.sin_addr);std::string prefix = clientip + ":" + std::to_string(clientport);std::cout << "get a new connection, info is : " << prefix << std::endl;while (true){char inbuffer[1024];ssize_t s = ::read(sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer)-1);if(s > 0){inbuffer[s] = 0;std::cout << prefix << "# " << inbuffer << std::endl;std::string echo = inbuffer;echo += "[tcp server echo message]";write(sockfd, echo.c_str(), echo.size());}else{std::cout << prefix << " client quit" << std::endl;break;}}}void Start(){_isrunning = true;while (_isrunning){// 4. 获取连接struct sockaddr_in peer;socklen_t len = sizeof(peer);int sockfd = accept(_listensock, CONV(&peer), &len);if (sockfd < 0){continue;}ProcessConnection(sockfd, peer);}}~TcpServer(){}private:uint16_t _port;int _listensock; // TODObool _isrunning;
};using namespace std;void Usage(std::string proc)
{std::cout << "Usage : \n\t" << proc << " local_port\n"<< std::endl;
}
// ./tcp_server 8888
int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 2){Usage(argv[0]);return Usage_Err;}uint16_t port = stoi(argv[1]);std::unique_ptr<TcpServer> tsvr = make_unique<TcpServer>(port);tsvr->Init();tsvr->Start();return 0;
}
C++:
WinSock2.h 是 Windows Sockets API(应用程序接口)的头文件,用于在Windows 平台上进行网络编程。它包含了 Windows Sockets 2(Winsock2)所需 的数据类型、函数声明和结构定义,使得开发者能够创建和使用套接字 (sockets)进行网络通信。
在编写使用 Winsock2 的程序时,需要在源文件中包含 WinSock2.h 头文件。这 样,编译器就能够识别并理解 Winsock2 中定义的数据类型和函数,从而能够正确地编译和链接网络相关的代码。
此外,与 WinSock2.h 头文件相对应的是 ws2_32.lib 库文件。在链接阶段,需要 将这个库文件链接到程序中,以确保运行时能够找到并调用 Winsock2 API 中实现的函数。
在 WinSock2.h 中定义了一些重要的数据类型和函数,如:
- WSADATA:保存初始化 Winsock 库时返回的信息。
- SOCKET:表示一个套接字描述符,用于在网络中唯一标识一个套接字。
- sockaddr_in:IPv4 地址结构体,用于存储 IP 地址和端口号等信息。
- socket():创建一个新的套接字。
- bind():将套接字与本地地址绑定。
- listen():将套接字设置为监听模式,等待客户端的连接请求。
- accept():接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字描述符,用于与客户端进行通信。
C++:
WSAStartup 函数是 Windows Sockets API 的初始化函数,它用于初始化Winsock 库。该函数在应用程序或 DLL 调用任何 Windows 套接字函数之前必须首先执行,它扮演着初始化的角色。
以下是 WSAStartup 函数的一些关键点:
它接受两个参数:wVersionRequested 和 lpWSAData。wVersionRequested 用于指定所请求的 Winsock 版本,通常使用 MAKEWORD(major, minor)宏,其中major 和 minor 分别表示请求的主版本号和次版本号。lpWSAData 是一个指向WSADATA 结构的指针,用于接收初始化信息。
如果函数调用成功,它会返回 0;否则,返回错误代码。
WSAStartup 函数的主要作用是向操作系统说明我们将使用哪个版本的 Winsock库,从而使得该库文件能与当前的操作系统协同工作。成功调用该函数后,Winsock 库的状态会被初始化,应用程序就可以使用 Winsock 提供的一系列套接字 服务,如地址家族识别、地址转换、名字查询和连接控制等。这些服务使得应用程 序可以与底层的网络协议栈进行交互,实现网络通信。
在调用 WSAStartup 函数后,如果应用程序完成了对请求的 Socket 库的使用,应 调用 WSACleanup 函数来解除与 Socket 库的绑定并释放所占用的系统资源。
三、connect 的断线重连
示例代码:
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>using namespace std;void Usage(const std::string &process)
{std::cout << "Usage: " << process << " server_ip server_port" << std::endl;
}enum class Status // C++11 强类型枚举
{NEW, // 新建状态,就是单纯的连接CONNECTING, // 正在连接,仅仅方便查询conn状态CONNECTED, // 连接或者重连成功DISCONNECTED, // 重连失败CLOSED // 连接失败,经历重连,无法连接
};class ClientConnection
{
public:ClientConnection(uint16_t serverport, const std::string &serverip): _sockfd(-1),_serverport(serverport),_serverip(serverip),_retry_interval(1),_max_retries(5),_status(Status::NEW){}void Connect(){// 1. 创建socket_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (_sockfd < 0){cerr << "socket error" << endl;exit(1);}// 2. 要不要bind?必须要有Ip和Port, 需要bind,但是不需要用户显示的bind,client系统随机端口// 发起连接的时候,client会被OS自动进行本地绑定// 2. connectstruct sockaddr_in server;memset(&server, 0, sizeof(server));server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = htons(_serverport);// p:process(进程), n(网络) -- 不太准确,但是好记忆inet_pton(AF_INET, _serverip.c_str(), &server.sin_addr); // 1. 字符串ip->4字节IP 2. 网络序列int n = connect(_sockfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)); // 自动进行bind哦!if (n < 0){Disconnect(); // 恢复_sockfd的默认值,是连接没有成功,不代表sockfd创建没有成功_status = Status::DISCONNECTED; // 没有连接成功return;}_status = Status::CONNECTED; // 连接成功}int SocketFd(){return _sockfd;}void Reconnect(){_status = Status::CONNECTING; // 正在重连int count = 0;while (count < _max_retries){Connect(); // 重连if (_status == Status::CONNECTED){return;}sleep(_retry_interval);count++;std::cout << "重连次数: " << count << ", 最大上限: " << _max_retries << std::endl;}_status = Status::CLOSED; // 重连失败,可以关闭了}void Disconnect(){if (_sockfd != -1){close(_sockfd);_status = Status::CLOSED;_sockfd = -1;}}Status GetStatus(){return _status;}void Process(){// 简单的IO即可while (true){string inbuffer;cout << "Please Enter# ";getline(cin, inbuffer);if(inbuffer.empty()) continue;ssize_t n = write(_sockfd, inbuffer.c_str(), inbuffer.size());if (n > 0){char buffer[1024];ssize_t m = read(_sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1);if (m > 0){buffer[m] = 0;cout << "echo messsge -> " << buffer << endl;}else if (m == 0) // 这里证明server端掉线了{_status = Status::DISCONNECTED;break;}else{std::cout << "read m : " << m << "errno: " << errno << "errno string: " << strerror(errno) << std::endl;_status = Status::CLOSED;break;}}else{std::cout << "write n : " << n << "errno: " << errno << "errno string: " << strerror(errno) << std::endl;_status = Status::CLOSED;break;}}}~ClientConnection(){Disconnect();}private:int _sockfd;uint16_t _serverport; // server port 端口号std::string _serverip; // server ip地址int _retry_interval; // 重试时间间隔int _max_retries; // 重试次数Status _status; // 连接状态
};class TcpClient
{
public:TcpClient(uint16_t serverport, const std::string &serverip) : _conn(serverport, serverip){}void Execute(){while (true){switch (_conn.GetStatus()){case Status::NEW:_conn.Connect();break;case Status::CONNECTED:std::cout << "连接成功, 开始进行通信." << std::endl;_conn.Process();break;case Status::DISCONNECTED:std::cout << "连接失败或者对方掉线,开始重连." << std::endl;_conn.Reconnect();break;case Status::CLOSED:_conn.Disconnect();std::cout << "重连失败, 退出." << std::endl;return; // 退出default:break;}}}~TcpClient(){}private:ClientConnection _conn; // 简单组合起来即可
};
// class Tcp// ./tcp_client serverip serverport
int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 3){Usage(argv[0]);return 1;}std::string serverip = argv[1];uint16_t serverport = stoi(argv[2]);TcpClient client(serverport, serverip);client.Execute();return 0;
}