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UE5.6 官方文档笔记 [1]——虚幻编辑器界面

https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/unreal-editor-interface

一. 各个区域的正确叫法

在这里插入图片描述

1、菜单栏

使用这些菜单即可访问常见的应用操作,如保存和创建新关卡等。 你还能找到其他选项,如打开编辑器窗口和工具等,这些选项对调试等特定功能非常实用。

2、主工具栏

包含虚幻引擎的部分最常用工具和编辑器的快捷方式,以及用于进入 “播放(Play)” 模式(在虚幻编辑器中运行游戏)和用于将项目部署到其他平台的快捷方式。

3、视口工具栏

包含在关卡中操作对象的常用工具(例如移动、旋转和缩放等),以及沿网格、旋转角度或缩放量移动对象的对齐工具。 视口工具栏还包含透视视图和正交视图、调试和可视化视图模式,以及在视口内工作时可以使用的其他设置。

4、关卡视口

显示关卡的内容,例如摄像机、Actor、静态网格体等。

5、大纲视图

显示关卡中所有内容的分层树状图。

6、细节面板

在选择Actor时显示。 显示Actor的各种属性,例如变换(Transform)(在关卡中的位置)、静态网格体(Static Mesh)、材质(Material)和物理设置等。 此面板显示不同设置,具体取决于你在关卡视口中选择的内容。

7、内容侧滑菜单

打开内容侧滑菜单,即临时的内容浏览器窗口,你可以在其中访问项目的所有资产。

8、底部工具栏

包含命令控制台、输出日志和派生数据功能的快捷方式。 此外还显示源控制状态。


二. 主工具栏

在这里插入图片描述

1. 选择当前打开的关卡(2号)

点击此按钮即可在内容浏览器中显示当前加载的关卡。就是快速打开Map所在的文件夹位置

2. 视口中模拟运行(5号)

这个功能将会提高调试效率


三. 视口工具栏

在这里插入图片描述

1. 变换和对齐工具

用来切换不同变换工具以及更改对齐选项的按钮。

2. 摄像机工具

用来切换透视视图和正交视图以及更改摄像机移动速度的选项。

3. 视图模式和显示标记选项

用来选择不同视图模式(如光照(Lit)、无光照(Unlit)和线框(Wireframe))的选项。同时可显示当前视口相关的标记,从而在关卡视口中隐藏和显示各类内容。

4. 性能和可伸缩性工具

此下拉菜单可用来显示视口可伸缩性(Viewport Scalability)和材质质量级别(Material Quality Level)等设置。
这个功能应该对提高开发效率很有用处

5. 视口选项

你可以使用这些选项更改视口相关设置,例如鼠标在关卡视口中的灵敏度等。


四. 底部工具栏

在这里插入图片描述

1. 内容侧滑菜单

暂时性的内容浏览器窗口供快速访问用,失焦后即会关闭。

2. 输出日志侧滑菜单和命令提示符

打开输出日志和输入控制台命令,可在执行虚幻命令和Python脚本之间切换。

3. 追踪

开始追踪,保存当前追踪缓冲快照和更改追踪设置等。

4. 停转日志

打开停转日志。

5. 派生数据

提供 派生数据 功能。

6. 实时编码编译器

使用实时编码随时重新编译和重新加载C++代码。
此选项仅对C++项目可用,对蓝图项目不可用。

7. 保存状态

查看存在未保存更改的关卡的数量。 点击此选项即可查看未保存的关卡。

8. 版本控制

连接到版本控制并查看变更、提交内容或检查修改的文件等。

http://www.xdnf.cn/news/14757.html

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