读《创新者的窘境》二分 - 破坏性创新与延续性创新
读《创新者的窘境》二分 - 破坏性创新与延续性创新
flyfish
JTBD (Jobs to Be Done)理论
JTBD理论就是——用户买东西不是为了产品本身,而是为了用它搞定生活里的某件事。
举个例子:
- 你买咖啡机,不是为了家里多一个不锈钢罐子,而是为了每天早上不用排队买咖啡,快速搞定“提神开工”这件事;
- 女生买口红,不是为了收集彩色膏体,而是为了约会时涂两下,搞定“让自己更自信”的任务;
- 家长给孩子报早教班,不是为了花钱买课时,而是为了搞定家长自己本身的焦虑。
这个理论的核心就一句话:产品是用户雇来完成任务的“帮手”。就像你雇个保姆是为了打扫卫生,用户“雇”你的产品,是为了让它帮忙解决某个具体问题(比如省时、省钱、省心、有面子)。
这理论咋来的?
最早是哈佛教授克里斯坦森发现的:很多公司拼命优化产品功能(比如手机加摄像头),但卖得不好,反而是那些“看起来不高级”的东西突然火了。他琢磨后发现:
- 传统思路错在盯着“产品好不好”,但用户只关心“这东西能不能帮我把事儿办了”。
- 比如当年奶昔卖不动,后来发现买奶昔的人大多是开车通勤的人,他们需要“单手能喝、扛饿、不洒”的早餐,而奶昔刚好能完成这个任务,于是销量暴增。
后来又有专家把这理论细化,比如怎么找到用户真正的任务:
- 别问用户“你想要啥”,而是看他们实际怎么做。比如用户说“想要更快的马”,但真实任务是“想更快到达目的地”,这时候汽车才是解决方案。
- 现在AI时代更简单了:比如用大数据分析用户评论,看他们吐槽最多的点(比如“这APP找功能太麻烦”),就知道他们的任务是“快速解决问题”,然后优化界面。
对创业者有啥用?
- 如果你想开家早餐店,别光想着“卖包子油条”,而是想想上班族的任务是“路上快速买早餐,不耽误打卡”。那你可以搞“扫码即买”“提前预约自提”,甚至包装设计成“单手能吃”,这就比隔壁只卖好吃包子的店更懂用户任务,自然生意好。
- 再比如做电商,用户买衣服的任务可能不是“好看”,而是“朋友聚会时显得有品味”,那你详情页就别光放模特图,而是拍“穿这件衣服去轰趴”的场景,帮用户想象任务完成的样子。
JTBD就是教你别把产品当“东西”卖,而是当“解决方案”卖——用户要的不是钻头,是墙上的洞;不是洞,是挂全家福的幸福感。
JTBD 理论的全称是 Jobs to Be Done(待办任务理论)
Jobs(工作):指用户在特定情境下需要完成的任务或目标,这里的 “工作” 并非职业,而是用户试图解决的生活、工作或情感问题。
To Be Done(被完成):强调用户购买产品或服务的终极目的是让这些任务得以解决,而非产品本身。
例如,用户购买口红不是为了拥有一支管子,而是为了通过化妆提升自信(完成 “自我形象管理” 的任务)
JTBD 理论的演进揭示了一个核心逻辑:用户需求的本质是任务,而非产品。从熊彼特的经济学洞察,到克里斯坦森的理论奠基,再到 Ulwick 的方法论落地,JTBD 始终围绕 “如何帮助用户更高效地完成任务” 展开。它不仅指导企业突破产品同质化竞争,更推动组织从 “以功能为中心” 转向 “以任务为中心” 的创新范式。正如克里斯坦森所言:“创新的关键不是预测用户想要什么,而是理解他们需要完成什么。”
技术发展的 S 型曲线四阶段
一、导入期(萌芽期):像新生儿跌跌撞撞学走路,全村人都觉得你在“瞎折腾”
技术状态:浑身是毛病,但藏着改变世界的种子
新技术刚诞生时,就像一个早产的婴儿:性能拉胯、成本高昂、漏洞百出,甚至连发明人自己都没完全搞懂怎么用。比如:
1991年的互联网:网速慢到传一张照片要等半小时,界面全是枯燥的文字代码,普通人觉得“这破东西还不如打电话”。
2007年的iPhone初代:没有App Store,不能换电池,连复制粘贴功能都没有,诺基亚高管嘲笑“谁会买没有键盘的手机”。
2012年的特斯拉Model S:续航仅426公里(当时燃油车轻松跑600+公里),充电网点几乎为零,被吐槽“电动车就是智商税”。
市场反应:只有“疯子”和“极客”愿意买单
这个阶段的用户只有两类人:
- 技术狂热者(占比1-2%):比如程序员熬夜研究区块链代码,无人机爱好者自己组装零件。
- 问题刚需者:比如视障人士最早使用语音识别软件,因为传统键盘对他们来说太痛苦。
创业者像“地下党”:在质疑中死磕
典型场景:团队挤在车库里,用“PPT融资”说服投资人,被反问“你这东西真的有人用吗?”
关键动作:只能靠“信仰发电”,用最小成本试错。比如Airbnb早期用PS合成房源图片,在Craigslist上引流,验证“共享住宿”需求是否存在。
这是技术的“胚胎期”,看起来弱小又没用,但所有伟大的变革都始于这个“被嘲笑的开始”。就像爱迪生发明电灯前,用了1600种材料做实验,别人说他“失败了1600次”,他说“我证明了1600种材料不适合做灯丝”。
二、成长期(爆发期):像18岁突然长高10厘米,所有人都追着你跑
技术突破:突然“开窍”了,性能像开了挂
度过导入期的“黑暗森林”后,技术迎来“顿悟时刻”:
智能手机:2010年iPhone 4发布,视网膜屏幕+App Store让手机从“打电话的工具”变成“移动电脑”,销量一年暴涨300%。
新能源汽车:2015年宁德时代推出三元锂电池,续航突破500公里,充电速度提升50%,电动车开始进入“能用”阶段。
短视频:2016年抖音上线“算法推荐”,用户刷视频的时长从“偶尔看看”变成“停不下来”,日活半年破亿。
市场爆发:从“小众玩具”变成“全民刚需”
- 用户疯狂涌入:早期尝鲜者的好评像病毒一样传播,普通人开始“被动接受”。比如:
- 广场舞大妈开始用智能手机拍短视频,因为“邻居王姐说拍跳舞能上热门”。
- 出租车司机开始换电动车,因为“充电比加油便宜一半,每天能多赚50块”。
- 资本狂欢:投资人举着钱追着项目跑,创业公司估值坐上火箭。比如2017年的共享单车,摩拜、ofo一年融资超30亿,街头一夜之间摆满五颜六色的自行车。
创业者像“救火队长”:既要扩张又要补短板
- 典型困境:产能跟不上订单(比如小米早期“饥饿营销”背后是供应链失控),用户投诉暴增(比如外卖平台早期配送延迟率高达40%)。
- 关键动作:必须“all in扩张”——建工厂、招人才、铺渠道,哪怕亏钱也要抢地盘。就像拼多多2018年赴美上市时还在亏损,但用户数已突破3亿,因为“成长期不占地盘,成熟期就没机会了”。
这是技术的“青春期”,浑身充满荷尔蒙,犯错都是被允许的。就像马斯克说的:“如果你不够尴尬,说明你不够创新。”成长期的混乱,是为了在成熟期收割红利。
三、成熟期(巅峰期):像35岁的职场精英,表面风光但危机四伏
技术瓶颈:“天花板”肉眼可见,创新变成“挤牙膏”
当技术逼近物理极限或用户需求饱和时,会进入“创新疲劳期”:
智能手机:2018年后,芯片制程从10nm到5nm,性能提升不到30%,但功耗和成本暴增;摄像头从1200万像素加到1亿像素,但普通人根本看不出区别。
燃油车:2010年前后,发动机热效率接近35%的理论极限,再怎么优化,百公里油耗也难从8L降到6L以下。
互联网平台:2020年中国网民突破10亿,人口红利见顶,各大APP开始“内卷”——拼多多砍一刀、淘宝盖楼、抖音直播间拉人头,用户增长全靠“套路”。
市场特征:从“增量市场”变成“存量厮杀”
- 巨头垄断:行业前两名占据80%的市场,比如美团/饿了么垄断外卖,阿里/京东垄断电商,新玩家难入局。
- 用户麻木:消费者开始对“创新”脱敏。比如某手机品牌发布会狂吹“新增20项功能”,用户评论“能不能先解决续航问题”。
大企业像“温水里的青蛙”:被自己的成功困住
- 典型症状:
- 客户绑架:只听主流客户的话(比如高端手机用户要“更炫的屏幕”),忽视边缘需求(比如老年用户要“更大的字体”)。
- 资源锁定:90%的研发预算投入到现有技术(比如传统车企继续优化发动机),对新技术(比如电动车)只敢“象征性投入”。
- 经典案例:柯达发明了数码相机,但胶卷业务太赚钱,管理层选择“雪藏技术”,最终被数码浪潮淹没。
这是技术的“中年危机”,表面上是行业巅峰,实际上是“最后的狂欢”。就像诺基亚CEO在被微软收购时说的:“我们没做错什么,但不知为什么,我们输了。”成熟期的稳定,正在孕育衰退期的颠覆。
四、衰退期(淘汰期):像50岁被裁员的中年人,曾经的优势全成了累赘
技术崩塌:新技术像“降维打击”,旧技术一夜过时
当新技术形成的S型曲线突破导入期,会对旧技术发起“致命一击”:
数码相机 vs 胶卷:2008年佳能EOS 5D上市,全画幅数码单反画质超越胶卷,柯达胶卷业务当年暴跌70%。
智能手机 vs 功能机:2010年iPhone 4推出视网膜屏幕,诺基亚塞班系统手机销量半年腰斩,曾经的“抗摔王者”变成“老人机”。
流媒体 vs DVD:2013年Netflix推出《纸牌屋》原创内容,美国DVD租赁巨头Blockbuster次年破产,曾经的10万门店只剩1家。
市场崩塌:用户用脚投票,旧产品无人问津
- 典型场景:
电脑城从“人挤人”变成“冷冷清清”,因为笔记本电脑可以网购,组装机需求消失。
银行柜员大量失业,因为手机银行能搞定90%的业务,连老人都开始用“刷脸取款”。
残酷真相:衰退期的用户流失是“断崖式”的,就像微信普及后,短信业务从“月均百亿条”跌到“不足十亿条”,没有过渡期。
大企业像“恐龙面对小行星”:再强大也无力回天
- 组织惯性:成熟的供应链、庞大的团队、复杂的流程,反而成为转型的障碍。比如:
传统车企想转型电动车,却被燃油车的经销商体系拖累(经销商反对卖电动车,因为利润更低)。
传统媒体想做新媒体,却被“按资排辈”的薪酬体系困住(老编辑不愿放下身段做短视频)。
经典遗言:摩托罗拉前高管在回顾手机业务失败时说:“我们以为用户需要的是更好的功能机,没想到他们需要的是智能手机。”
这是技术的“更年期”,曾经的核心优势(比如成熟的供应链、庞大的客户群)反而成了“转型枷锁”。就像克里斯坦森在《创新者的窘境》里说的:“让你成功的原因,往往也是让你失败的原因。”
S型曲线的终极启示:创业就是一场“曲线接力赛”
导入期:像“地下党”一样死磕,用最小成本验证“非共识需求”(别人说“不可能”,你说“试试看”)。
成长期:像“疯子”一样扩张,哪怕踩坑也要抢地盘。
成熟期:像“间谍”一样潜伏,在主流市场之外寻找“边缘颠覆点”。
衰退期:像“逃犯”一样转型,别留恋旧世界。
技术的S型曲线,本质上是“旧秩序被打破,新秩序重建”的循环。对创业者来说,最重要的不是在某条曲线上做到极致,而是永远盯着“下一条曲线的起点”
破坏性创新与延续性创新
成功经验 → 资源依赖 → 组织惯性 → 创新盲区 → 被颠覆
维度 | 破坏性创新(Disruptive Innovation) | 延续性创新(Sustaining Innovation) |
---|---|---|
定义 | 利用新技术或模式,创造低端或新兴市场,逐步颠覆现有主流市场的创新。 | 在现有技术或产品基础上,通过渐进式改进满足主流用户需求的创新。 |
技术路径 | 采用非主流技术或商业模式,初期性能可能低于主流产品。 | 优化现有技术,提升性能、功能或效率,符合主流市场需求标准。 |
目标用户 | 瞄准未被主流市场满足的低端用户、新用户或边缘群体。 | 服务现有主流用户,满足其不断升级的需求(如更高性能、更好体验)。 |
市场影响 | 最终可能颠覆现有市场格局,导致原有领先企业衰落。 | 巩固现有市场地位,维持企业在主流市场的竞争力。 |
创新方向 | 创造新的市场需求或重构行业规则,具有革命性。 | 沿着现有市场轨迹改进,属于渐进式优化。 |
风险与回报 | 风险高(初期不被看好),但回报可能颠覆性(如开辟新赛道)。 | 风险低(基于成熟市场),回报较稳定(维持市场份额和利润)。 |
企业策略 | 通常需要独立的创新团队或新业务单元,脱离现有体系。 | 在现有产品线或技术框架内进行改进,依赖原有研发和营销体系。 |
典型案例 | 1. 数码相机对胶片相机的替代(柯达案例); 2. 智能手机对功能机的颠覆; 3. 拼多多以“低价拼团”切入下沉市场。 | 1. 苹果iPhone每年迭代升级(如摄像头、芯片性能提升); 2. 汽车厂商每年推出新款车型(配置优化); 3. 微软Office持续更新功能。 |
时间周期 | 创新周期较长,需经历从边缘到主流的渗透过程。 | 创新周期较短,可快速响应市场反馈并迭代。 |
竞争壁垒 | 依赖技术范式转换或商业模式重构,壁垒在于对新需求的前瞻性捕捉。 | 依赖技术积累、品牌认知和用户粘性,壁垒在于持续优化的能力。 |
破坏性创新通过创造新市场或低端市场切入,最终取代现有主流产品,往往由行业新进入者推动;
延续性创新通过满足主流用户的升级需求,维持企业在现有市场的领先地位,多由行业内现有领先企业主导。
前者可能带来“第二增长曲线”,但需承担高风险;后者是企业生存的基础,但可能因忽视破坏性创新而被颠覆。
《创新者的窘境》揭示的不是企业 “做错了什么”,而是在正确的道路上走得太执着,反而错过了新的赛道。 这种困境提醒所有企业:真正的对手不在后视镜里,而在尚未出现的边缘地带。