当前位置: 首页 > news >正文

装饰模式(Decorator Pattern)重构java邮件发奖系统实战

前言

现在我们有个如下的需求,设计一个邮件发奖的小系统,

需求

1.数据验证 → 2. 敏感信息加密 → 3. 日志记录 → 4. 实际发送邮件

在这里插入图片描述

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

1. 定义核心接口

// 1. 定义核心接口
interface RewardHandler {void handleReward(Reward reward);
}

2. 基础实现类

// 2. 基础实现类
class BasicRewardHandler implements RewardHandler {@Overridepublic void handleReward(Reward reward) {// 实际发送邮件的核心逻辑sendEmail(reward);}private void sendEmail(Reward reward) {System.out.println("发送邮件奖励:" + reward.getAmount() + " 个 " + reward.getType());}
}

3. 装饰器抽象类

// 3. 装饰器抽象类
abstract class RewardDecorator implements RewardHandler {private RewardHandler wrappee;public RewardDecorator(RewardHandler wrappee) {this.wrappee = wrappee;}@Overridepublic void handleReward(Reward reward) {wrappee.handleReward(reward);}
}

4. 具体装饰器实现(可组合使用)

// 4. 具体装饰器实现(可组合使用)
class ValidationDecorator extends RewardDecorator {public ValidationDecorator(RewardHandler wrappee) {super(wrappee);}@Overridepublic void handleReward(Reward reward) {if (validate(reward)) {super.handleReward(reward);}}private boolean validate(Reward reward) {System.out.println("验证奖励有效性: " + reward.getId());return reward.getAmount() > 0;}
}class LoggingDecorator extends RewardDecorator {public LoggingDecorator(RewardHandler wrappee) {super(wrappee);}@Overridepublic void handleReward(Reward reward) {System.out.println("[LOG] 开始处理奖励 " + reward.getId());super.handleReward(reward);System.out.println("[LOG] 奖励处理完成 " + reward.getId());}
}class EncryptionDecorator extends RewardDecorator {public EncryptionDecorator(RewardHandler wrappee) {super(wrappee);}@Overridepublic void handleReward(Reward reward) {Reward encryptedReward = encrypt(reward);super.handleReward(encryptedReward);}private Reward encrypt(Reward reward) {System.out.println("加密奖励数据: " + reward.getId());return new Reward(reward.getId(), reward.getType(), reward.getAmount(), AES.encrypt(reward.getData()));}
}

5. 使用示例

// 5. 使用示例
public class Main {public static void main(String[] args) {// 组合装饰器(验证 -> 日志 -> 加密 -> 核心处理)RewardHandler handler = new LoggingDecorator(new EncryptionDecorator(new ValidationDecorator(new BasicRewardHandler())));Reward reward = new Reward("20230605-001", "金币", 100);handler.handleReward(reward);}
}

关键设计点说明:

  1. 灵活扩展性:通过装饰器链式组合(如验证→加密→日志),可动态调整处理流程
  2. 单一职责原则:每个装饰器只关注单一功能(验证、加密、日志等)
  3. 开闭原则:新增处理逻辑时无需修改已有代码
  4. 运行时组合:可根据不同环境配置装饰器组合(生产环境加验证,测试环境不加加密)

典型处理流程:

1.数据验证 → 2. 敏感信息加密 → 3. 日志记录 → 4. 实际发送邮件

扩展建议:

  • 可添加RateLimitDecorator实现发放频率控制
  • 增加 FormatDecorator 处理奖励数据的格式化
  • 使用CircuitBreakerDecorator实现熔断机制
  • 通过配置中心动态调整装饰器组合顺序

这种模式特别适合需要动态组合多种预处理/后处理逻辑的场景,比继承方式更灵活,比责任链模式更易控制流程顺序。

http://www.xdnf.cn/news/899857.html

相关文章:

  • leetcode_206 反转链表
  • PDF转Markdown/JSON软件MinerU最新1.3.12版整合包下载
  • 元图CAD:一键解锁PDF转CAD,OCR技术赋能高效转换
  • 网络安全逆向分析之rust逆向技巧
  • 不到 2 个月,OpenAI 火速用 Rust 重写 AI 编程工具。尤雨溪也觉得 Rust 香!
  • 三十四、面向对象底层逻辑-SpringMVC九大组件之FlashMapManager接口设计哲学
  • C#学习第28天:内存缓存和对象池化
  • vscode使用系列之快速生成html模板
  • CANFD 数据记录仪在汽车售后解决偶发问题故障的应用
  • 浪潮交换机配置track检测实现高速公路收费网络主备切换NQA
  • Python使用clickhouse-local和MySQL表函数实现从MySQL到ClickHouse数据同步
  • 全面解析各类VPN技术:GRE、IPsec、L2TP、SSL与MPLS VPN对比
  • Spring Cloud 2025.0.0 Gateway迁移全过程详解
  • Unreal从入门到精通之 UE4 vs UE5 VR性能优化实战
  • 开源 vGPU 方案:HAMi,实现细粒度 GPU 切分
  • 华为云Flexus+DeepSeek征文|基于华为云Flexus X和DeepSeek-R1打造个人知识库问答系统
  • 学习笔记(25):线性代数,矩阵-矩阵乘法原理
  • NoSQL子Redis哨兵
  • Android Test3 获取的ANDROID_ID值不同
  • logstash拉取redisStream的流数据,并存储ES
  • uni-app 项目支持 vue 3.0 详解及版本升级方案?
  • LangChain【8】之工具包深度解析:从基础使用到高级实践
  • Vue3 + UniApp 蓝牙连接与数据发送(稳定版)
  • FFmpeg 低延迟同屏方案
  • LeetCode 热题 100 74. 搜索二维矩阵
  • 计算机视觉与深度学习 | 基于MATLAB的图像特征提取与匹配算法总结
  • LinkedBlockingQueue、ConcurrentLinkedQueue和ArrayBlockingQueue深度解析
  • 在 Kali 上打造渗透测试专用的 VSCode 环境
  • MDP的 Commands模块
  • Git 切换到旧提交,同时保证当前修改不丢失