从零开始学Python游戏编程33-指令模式2
在《从零开始学Python游戏编程32-指令模式1》中提到的“移动矩形”游戏中,游戏数据(状态)与游戏界面都是在Game类中定义的,本着模块功能越简单越好的原则,可以将,游戏数据(状态)与游戏界面分离,即新创建一个表示游戏数据(状态)的类。
1 游戏数据(状态)类的创建
通过图1所示代码创建游戏数据(状态)类GameState。
图1 GameState的代码
其中,GameState类包含两个属性x和y,表示游戏状态,也就是矩形左上角的横纵坐标;该类还包含一个名为update()的方法,通过该方法对属性x和y进行更新,update()的方法的参数moveCommandX和moveCommandY分别是水平移动矩形和垂直移动矩形的指令。
2 游戏数据(状态)类的实例化
在游戏类Game的__init__()方法中实例化游戏数据(状态)类,如图2所示。
图2 游戏数据(状态)类的实例化
其中,gameState是游戏类Game的属性,表示游戏状态。
注意1 在游戏类Game中定义了gameState,则之前表示游戏状态的属性x和y的代码就可以删除了。
3 更新游戏数据
在Game类的render()方法中,使用图3所示的代码更新游戏数据。
图3 更新游戏数据的代码
其中,第47行代码通过gameState调用update()更新游戏数据,也就是更新gameState的属性x和y的值。
4 显示游戏数据
由于Game类中表示游戏数据的变量改为gameState,因此,Game类中显示游戏数据的属性render()代码也要相应发生变化,代码如图4所示。
图4 显示游戏数据的代码
主要变化在于第50-51行中通过pygame.draw.rect()函数绘制矩形时,矩形左上角坐标值改为self.gameState.x和self.gameState.y。
5 游戏完整代码
游戏完整代码如下所示。
import pygame
class GameState():def __init__(self):self.x = 120self.y = 120def update(self, moveCommandX, moveCommandY):self.x += moveCommandXself.y += moveCommandYclass Game():def __init__(self):pygame.init()self.window = pygame.display.set_mode((640, 480))pygame.display.set_caption('矩形移动游戏')pygame.display.set_icon(pygame.image.load('1.png'))self.clock = pygame.time.Clock()self.gameState = GameState()self.running = Trueself.moveCommandX = 0self.moveCommandY = 0def processInput(self):self.moveCommandX = 0self.moveCommandY = 0eventList = pygame.event.get()for event in eventList:if event.type == pygame.QUIT:self.running = Falseelif event.type == pygame.KEYUP:if event.key == pygame.K_LEFT:self.moveCommandX = -8if event.key == pygame.K_RIGHT:self.moveCommandX = 8if event.key == pygame.K_UP:self.moveCommandY = -8if event.key == pygame.K_DOWN:self.moveCommandY = 8if event.key == pygame.K_ESCAPE:self.running = Falsedef update(self):self.gameState.update(self.moveCommandX, self.moveCommandY)def render(self):self.window.fill((0,0,0))pygame.draw.rect(self.window, (0,0,255),(self.gameState.x, self.gameState.y, 400, 240))pygame.display.update()def run(self):while self.running:self.processInput()self.update()self.render()self.clock.tick(60)
game = Game()
game.run()
pygame.quit()