当前位置: 首页 > news >正文

嵌入式学习Day32

网络编程:

网络编程基础概念

网络编程指通过计算机网络实现程序间通信的技术,涉及协议、套接字、数据传输等核心概念。常见的应用场景包括客户端-服务器模型、分布式系统、实时通信等。

OSI模型概述

OSI(Open Systems Interconnection)模型是一种用于描述网络通信过程的标准化框架,由国际标准化组织(ISO)于1984年提出。它将网络通信划分为7个层次,每一层负责特定的功能,并通过接口与相邻层交互。

OSI七层结构及功能

1. 物理层(Physical Layer)
负责传输原始比特流,定义物理介质(如电缆、光纤)的电气、机械特性。典型协议包括以太网、USB。

2. 数据链路层(Data Link Layer)
将比特流组织为帧(Frame),提供物理地址(MAC地址)和错误检测。交换机在此层操作,协议如PPP、HDLC。

3. 网络层(Network Layer)
负责路由选择和数据包转发,使用逻辑地址(如IP地址)。核心设备是路由器,协议包括IP、ICMP。

4. 传输层(Transport Layer)
确保端到端的可靠传输,提供流量控制和错误恢复。主要协议有TCP(可靠)和UDP(不可靠)。

5. 会话层(Session Layer)
管理通信会话的建立、维护和终止,例如NetBIOS。

6. 表示层(Presentation Layer)
处理数据格式转换(如加密、压缩),确保应用层可理解数据。例如SSL/TLS加密。

7. 应用层(Application Layer)
直接为用户应用提供服务,协议包括HTTP、FTP、SMTP。

TCP/IP模型概述

TCP/IP模型是互联网通信的核心框架,由四层组成:网络接口层、网络层、传输层和应用层。它比OSI七层模型更简洁,实际应用更广泛。

四层结构详解

网络接口层(Link Layer) 负责物理传输,包括以太网、Wi-Fi等协议。数据以帧为单位传输,处理MAC地址和硬件交互。

网络层(Internet Layer) 核心协议为IP(Internet Protocol),负责路由和逻辑寻址。关键协议包括:

  • IP:无连接的数据包传输
  • ICMP:错误报告和诊断(如ping)
  • ARP:IP地址到MAC地址的映射

传输层(Transport Layer) 提供端到端通信,主要协议:

  • TCP:可靠连接,三次握手建立连接
    • 握手流程:SYN → SYN-ACK → ACK
  • UDP:无连接,低延迟

应用层(Application Layer) 包含高层协议如HTTP、FTP、DNS等。数据单位为消息。

数据封装过程

发送端自上而下封装:

  1. 应用数据添加应用层头(如HTTP头)
  2. 传输层添加TCP/UDP头
  3. 网络层添加IP头
  4. 网络接口层添加帧头和尾

接收端自下而上解封装。

与OSI模型对比

TCP/IP层OSI层
应用层应用层+表示层+会话层
传输层传输层
网络层网络层
网络接口层数据链路层+物理层

实际应用要点

  • IP地址分为IPv4(32位)和IPv6(128位)
  • 端口号范围:0-65535(系统端口:0-1023)
  • MTU(最大传输单元)影响数据分片
  • 路由选择通过路由表实现

该模型的设计强调端到端原则,将复杂性放在网络边缘,核心网络保持简单高效。

DNS域名解析原理

DNS(Domain Name System)将人类可读的域名(如example.com)转换为机器可读的IP地址(如93.184.216.34)。解析过程遵循分层查询机制:

  1. 递归查询:用户设备向递归DNS服务器(如ISP提供的服务器)发起请求,由递归服务器完成后续查询并返回最终结果。
  2. 迭代查询:递归服务器依次向根域名服务器、顶级域(TLD)服务器和权威域名服务器查询,最终获取目标IP。

DHCP 概述

DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)是一种网络协议,用于自动分配 IP 地址、子网掩码、默认网关和其他网络配置参数给客户端设备。它简化了网络管理,避免了手动配置 IP 地址的繁琐和错误。

DHCP 工作原理

DHCP 使用客户端-服务器模型,工作流程分为四个阶段(DHCPDISCOVER、DHCPOFFER、DHCPREQUEST、DHCPACK):

  1. DHCPDISCOVER:客户端广播请求 IP 地址配置。
  2. DHCPOFFER:服务器响应并提供可用 IP 地址。
  3. DHCPREQUEST:客户端确认选择服务器提供的配置。
  4. DHCPACK:服务器最终确认分配 IP 地址。

IPv4地址分类

IPv4地址通常分为A、B、C、D、E五类,主要依据网络号和主机号的划分方式:

  1. A类地址

    • 范围:1.0.0.0 到 126.255.255.255
    • 第一字节为网络号,后三个字节为主机号。
    • 子网掩码:255.0.0.0
    • 适用于大型网络,如国际组织或大型企业。
  2. B类地址

    • 范围:128.0.0.0 到 191.255.255.255
    • 前两个字节为网络号,后两个字节为主机号。
    • 子网掩码:255.255.0.0
    • 适用于中型网络,如大学或中型企业。
  3. C类地址

    • 范围:192.0.0.0 到 223.255.255.255
    • 前三个字节为网络号,最后一个字节为主机号。
    • 子网掩码:255.255.255.0
    • 适用于小型网络,如家庭或小型办公室。
  4. D类地址

    • 范围:224.0.0.0 到 239.255.255.255(网络号+最大主机号)
    • 用于组播(Multicast)通信,不划分网络号和主机号。
    • 主要用于视频流、在线会议等一对多的通信场景。
  5. E类地址

    • 范围:240.0.0.0 到 255.255.255.255
    • 保留用于实验和研究,不用于常规网络通信。

私有IP地址和公有IP地址

  1. 私有IP地址

    • 用于局域网内部通信,不直接暴露在互联网上。
    • 范围包括:
      • A类:10.0.0.0 到 10.255.255.255
      • B类:172.16.0.0 到 172.31.255.255
      • C类:192.168.0.0 到 192.168.255.255
    • 通常通过NAT(网络地址转换)与公网通信。
  2. 公有IP地址

    • 用于互联网通信,全球唯一。
    • 除私有IP和特殊保留地址外的其他IPv4地址。

单机上网配置

1、有网络接口并插入网线。
2、有ip地址
3、配置网络设置

 示意图:

ip: ifconfig ethX X.X.X.X/24 up  ifconfig ens33 192.168.0.13/24 up  255.255.255.0
网关: route add default gw x.x.x.x 
DNS:  vi /etc/resolv.conf  ==>nameserver 8.8.8.8
测试:ping www.baidu.com  

netstat  -anp:查看网络连接状态。

网络接口:
1、socket  套接字 ==》BSD socket ==》用于网络通信的一组接口函数。socket api  application interface
2、ip+port 地址+端口===》地址用来识别主机、端口用来识别应用程序。
  port分为TCP port / UDP port  范围都是: 1-65535,约定1000 以内的端口为系统使用。

网络字节序 :大端存储

用htons函数 把端号转为大端。

用inet addr 函数把IP地址转为大端。

Socket函数概述

Socket函数是Linux系统中用于网络通信的核心API,属于套接字编程接口。它允许进程在不同主机或同一主机上进行数据交换,支持TCP、UDP等多种协议。Socket函数通常通过系统调用实现,是网络编程的基础。

主要Socket函数

socket()

创建套接字,返回文件描述符。

#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
  • domain:协议族(如AF_INET IPv4,AF_INET6 IPv6)。

参数:PF_INET == AF_INET ==>互联网程序
  PF_UNIX == AF_UNIX ==>单机程序

  • type:套接字类型(如SOCK_STREAM TCP,SOCK_DGRAM UDP)。

type    套接字类型:
     SOCK_STREAM  流式套接字 ===》TCP   
  SOCK_DGRAM   用户数据报套接字===>UDP
  SOCK_RAW     原始套接字  ===》IP
  protocol 协议 ==》0 表示自动适应应用层协议。

  • protocol:通常为0,自动匹配。

bind函数概述

在Linux网络编程中,bind函数用于将一个本地协议地址(IP地址和端口号)与套接字(socket)关联。它通常用于服务器端程序,将服务绑定到特定端口等待客户端连接。

bind()

将套接字绑定到特定IP和端口。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
  • sockfd:socket()返回的文件描述符。
  • addr:指向sockaddr结构的指针(需转换为struct sockaddr_insockaddr_in6)。

struct sockaddr      通用地址结构
  {
  u_short sa_family;  地址族
  char sa_data[14];   地址信息
  };

转换成网络地址结构如下:
  struct _sockaddr_in    ///网络地址结构
  {
  u_short    sin_family; 地址族
  u_short    sin_port;   ///地址端口
  struct in_addr  sin_addr;   ///地址IP
  char    sin_zero[8]; 占位
  };

  • addrlen:地址结构长度。

  注意:如果是客户端,则该函数可以省略,由默认接口发送数据。

recvfrom函数概述

recvfrom是Linux/Unix系统中用于从套接字接收数据的系统调用,常用于无连接协议(如UDP)。与recv不同,recvfrom可以获取发送端的地址信息。

函数原型

#include <sys/socket.h>ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

参数说明

  • sockfd: 套接字描述符
  • buf: 接收数据的缓冲区指针
  • len: 缓冲区长度
  • flags: 控制标志(常用值如MSG_WAITALLMSG_DONTWAIT
  • src_addr: 发送方地址结构体指针(可为NULL)
  • addrlen: 地址结构体长度指针(输入输出参数)

返回值

  • 成功时返回接收的字节数
  • 失败返回-1并设置errno
  • 连接关闭时返回0

sendto函数概述

sendto是Linux系统中用于发送数据的系统调用,常用于无连接协议(如UDP)或需要指定目标地址的场景。它允许直接向特定目标发送数据而不需要预先建立连接。

函数原型

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

参数说明

  • sockfd: 已创建的套接字文件描述符
  • buf: 指向包含待发送数据的缓冲区
  • len: 要发送的数据长度(字节数)
  • flags: 控制发送行为的标志位(通常为0)
  • dest_addr: 指向目标地址结构体的指针
  • addrlen: 目标地址结构体的长度

返回值

成功时返回发送的字节数,失败返回-1并设置errno

UDP 概述

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,提供简单的、不可靠的数据传输服务。与 TCP 不同,UDP 不保证数据包的顺序、可靠性或流量控制,但具有低延迟和高效率的特点。

UDP 特点

  • 无连接:通信前无需建立连接,直接发送数据。
  • 不可靠:不保证数据包是否到达目的地,也不保证顺序。
  • 高效:头部开销小(仅 8 字节),适合对延迟敏感的应用。
  • 支持广播和多播:可以同时向多个目标发送数据。

UDP 头部结构

UDP 头部包含 4 个字段,每个字段 2 字节:

  1. 源端口(Source Port):发送方端口号(可选,可设为 0)。
  2. 目标端口(Destination Port):接收方端口号。
  3. 长度(Length):UDP 头部加数据的总长度(最小为 8)。
  4. 校验和(Checksum):用于错误检测(可选,IPv6 必须校验)。
     0      7 8     15 16    23 24    31
    +--------+--------+--------+--------+
    |     Source      |    Destination   |
    |      Port       |       Port       |
    +--------+--------+--------+--------+
    |     Length      |    Checksum      |
    +--------+--------+--------+--------+
    |          Data (if any)            |
    +-----------------------------------+

    UDP 适用场景

    1. 实时应用:如视频流、语音通话(VoIP)、在线游戏。
    2. DNS 查询:快速响应比可靠性更重要。
    3. 广播/多播:如 DHCP、网络发现协议。
    4. 简单请求-响应:如 SNMP、TFTP。

    UDP 与 TCP 对比

    特性UDPTCP
    连接方式无连接面向连接
    可靠性不可靠可靠(重传、确认机制)
    流量控制有(滑动窗口)
    顺序保障不保证保证
    头部大小8 字节20 字节
    适用场景实时、低延迟应用文件传输、网页浏览

    UDP 的局限性

    • 无拥塞控制:可能引发网络拥塞。
    • 数据包丢失:不适合需要高可靠性的场景。
    • 安全性:容易受到 DDOS 攻击(如 UDP 洪水攻击)。
    http://www.xdnf.cn/news/876277.html

    相关文章:

  • 三维坐标转换
  • AXPM11584:颠覆传统,发现新可能
  • 灰狼优化算法MATLAB实现,包含种群初始化和29种基准函数测试
  • Mask篇 (含引导层、不规则遮罩)
  • 深入解析Java17核心新特性(密封类、模式匹配增强、文本块)
  • Python 类型注释 - typing
  • 关于Dify聊天对话名称无法自动生成的原因和解决方法
  • ReviewHub:实现Booster与设计工具端无缝链接的评审协作平台
  • Seata 分布式事务安装配置集成实战
  • Git忽略规则.gitignore不生效解决
  • 突破模型成本瓶颈:MoE如何让专业大模型更易用?​
  • echarts使用graph、lines实现拓扑,可以拖动增加effect效果
  • 力扣HOT100之二分查找:35. 搜索插入位置
  • PH热榜 | 2025-06-04
  • Facebook接入说明
  • JavaScript 二维数组初始化:为什么 fill([]) 是个大坑?
  • 群论在现代密码学中的应用探索与实践 —— 从理论到C语言实现
  • 列出浏览器所有的启动参数,并解释说明每个参数的含义
  • 行为型-模板模式
  • 【高校论文】DFORMER重新思考用于语义分割的RGBD表示学习[南开国防科大]
  • 电路图识图基础知识-直接启动/接触器启动(十四)
  • 分布式训练下的多进程环境
  • [Java 基础]枚举
  • NLP中的input_ids是什么?
  • Pycharm 配置解释器
  • mybatis实现插入postgresql的json类型数据
  • DA14531_beacon_大小信标设备开发
  • 如何安装并使用RustDesk
  • Java Fork/Join框架:三大核心组件深度解析
  • 功率估计和功率降低方法指南(1~2)