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瀚文机械键盘固件开发详解:HWKeyboard.cpp文件解析与应用

🔥 机械键盘固件开发从入门到精通:HWKeyboard模块全解析

作为一名嵌入式开发老司机,今天带大家拆解一个完整的机械键盘固件代码。即使你是单片机小白,看完这篇教程也能轻松理解机械键盘的工作原理,甚至自己动手复刻一个!

🚀 项目整体概览

这个hw_keyboard.cpp模块实现了一个完整的机械键盘固件,基于STM32单片机开发,主要功能包括:

  • 按键矩阵扫描与状态读取
  • 机械按键消抖处理
  • 键位映射与HID协议数据生成
  • RGB灯效控制(支持WS2812B灯带)
  • 特殊功能键(Fn键、触控条)处理

整个固件就像一个智能中转站,把物理按键的按下抬起动作,转换成电脑能理解的键盘信号,同时控制炫酷的RGB灯光效果。

🧩 核心模块拆解

一、延时函数:精确掌控时间

inline void DelayUs(uint32_t _us)
{for (int i = 0; i < _us; i++)              // 外层循环,每次循环代表1微秒for (int j = 0; j < 8; j++)            // 内层循环,调整延时时长(不同芯片需调整)__NOP();                           // 空操作,单纯耗时
}
白话解析:
  • 这是一个微秒级的延时函数,精确控制程序暂停的时间
  • 双重循环结构,外层控制延迟多少微秒,内层循环次数需要根据芯片主频调整
  • __NOP()是"No Operation"的缩写,就是让CPU空转一个周期
  • 为什么需要它?键盘需要精确的时间控制,比如消抖、LED控制都需要

二、按键扫描模块:监听键盘上的每一次敲击

uint8_t* HWKeyboard::ScanKeyStates()
{memset(spiBuffer, 0xFF, IO_NUMBER / 8 + 1);    // 将spiBuffer缓冲区全部置为0xFF,准备接收数据PL_GPIO_Port->BSRR = PL_Pin;                   // 设置锁存引脚为高电平,锁存当前按键状态spiHandle->pRxBuffPtr = (uint8_t*) spiBuffer;  // 设置SPI接收缓冲区指针spiHandle->RxXferCount = IO_NUMBER / 8 + 1;    // 设置SPI接收字节数__HAL_SPI_ENABLE(spiHandle);                   // 使能SPI外设while (spiHandle->RxXferCount > 0U)            // 循环直到所有数据接收完毕{if (__HAL_SPI_GET_FLAG(spiHandle, SPI_FLAG_RXNE)) // 检查SPI接收缓冲区非空标志{(*(uint8_t*) spiHandle->pRxBuffPtr) = *(__IO uint8_t*) &spiHandle->Instance->DR; // 从SPI数据寄存器读取数据到缓冲区spiHandle->pRxBuffPtr += sizeof(uint8_t); // 指针后移spiHandle->RxXferCount--;                 // 剩余接收字节数减一}}__HAL_SPI_DISABLE(spiHandle);                     // 禁用SPI外设PL_GPIO_Port->BRR = PL_Pin;                       // 设置锁存引脚为低电平,完成采样return scanBuffer;                                // 返回扫描缓冲区指针
}
白话解析:
  • 这个函数就像键盘的"耳朵",不断监听按键是否被按下
  • PL_Pin是一个特殊引脚,拉高时会把所有按键的状态"拍照"保存
  • SPI通信就像快递系统:
    • spiBuffer是装数据的袋子
    • pRxBuffPtr是指向袋子的手指
    • RxXferCount是需要接收的数据数量
  • 数据接收完成后,返回的scanBuffer里存着所有按键的当前状态(1表示未按下,0表示按下)

三、按键消抖模块:解决机械按键的"手抖"问题

void HWKeyboard::ApplyDebounceFilter(uint32_t _filterTimeUs)
{memcpy(debounceBuffer, spiBuffer, IO_NUMBER / 8 + 1); // 备份当前SPI缓冲区到消抖缓冲区DelayUs(_filterTimeUs); // 延时一段时间,等待抖动消除ScanKeyStates();        // 再次扫描按键状态uint8_t mask;for (int i = 0; i < IO_NUMBER / 8 + 1; i++) // 遍历所有字节{mask = debounceBuffer[i] ^ spiBuffer[i]; // 计算两次扫描的不同位spiBuffer[i] |= mask;                    // 将有变化的位强制置为1(消除抖动影响)}
}
白话解析:
  • 机械按键按下时会像"手抖"一样产生短暂的多次通断,这就是抖动
  • 消抖处理就像拍照时的防抖功能:
    1. 先保存第一次拍的照片(按键状态)
    2. 等一小会儿(_filterTimeUs微秒)
    3. 再拍一张照片(再次扫描按键)
    4. 比较两张照片,如果有不同,就认为是"抖动",修正这些差异
  • 这个过程很重要,否则键盘会误判你按了多次键

四、键位映射模块:把物理按键变成电脑认识的键

uint8_t* HWKeyboard::Remap(uint8_t _layer)
{int16_t index, bitIndex; // 定义索引变量memset(remapBuffer, 0, IO_NUMBER / 8); // 清空重映射缓冲区for (int16_t i = 0; i < IO_NUMBER / 8; i++) // 遍历每个字节{for (int16_t j = 0; j < 8; j++) // 遍历每个bit{index = (int16_t) (keyMap[0][i * 8 + j] / 8);         // 计算当前物理按键在scanBuffer中的字节索引bitIndex = (int16_t) (keyMap[0][i * 8 + j] % 8);      // 计算当前物理按键在该字节中的位索引if (scanBuffer[index] & (0x80 >> bitIndex))           // 检查该物理按键是否被按下(高电平为未按下,低电平为按下)remapBuffer[i] |= 0x80 >> j;                      // 如果按下,则在remapBuffer中对应位置标记为1}remapBuffer[i] = ~remapBuffer[i];                         // 取反,转换为"按下为1,未按下为0"}memset(hidBuffer, 0, KEY_REPORT_SIZE);                        // 清空HID报告缓冲区int i = 0, j = 0;while (8 * i + j < IO_NUMBER - 6)                             // 遍历所有可用按键(排除最后6个保留位){for (j = 0; j < 8; j++){index = (int16_t) (keyMap[_layer][i * 8 + j] / 8 + 1); // 计算映射后按键在hidBuffer中的字节索引(+1跳过修饰键)bitIndex = (int16_t) (keyMap[_layer][i * 8 + j] % 8);  // 计算映射后按键在该字节中的位索引if (bitIndex < 0){index -= 1;                                        // 位索引为负时,向前借一字节bitIndex += 8;} else if (index > 100)continue;                                          // 越界保护if (remapBuffer[i] & (0x80 >> j))                      // 如果该按键被按下hidBuffer[index + 1] |= 1 << (bitIndex);           // 在hidBuffer中对应位置标记为1(+1跳过Report-ID)}i++;j = 0;}return hidBuffer;                                              // 返回HID报告缓冲区
}
白话解析:
  • 这个模块就像一个"翻译官",把物理按键的位置翻译成电脑认识的键码
  • 过程分两大步:
    1. 第一步:把原始扫描结果(scanBuffer)转换成中间格式(remapBuffer
      • 这一步是把"物理按键位置"变成"逻辑按键位置"
      • 使用keyMap[0]查表,找到每个物理按键对应的逻辑位置
    2. 第二步:把中间格式(remapBuffer)转换成USB-HID标准格式(hidBuffer
      • 这一步是把"逻辑按键位置"变成"标准键码"
      • 使用keyMap[_layer]查表,支持多层键位映射(比如Fn组合键)
  • 最终生成的hidBuffer就是可以直接发送给电脑的USB-HID报告

五、RGB灯效控制模块:让键盘"发光发热"

void HWKeyboard::SetRgbBufferByID(uint8_t _keyId, HWKeyboard::Color_t _color, float _brightness)
{// 防止全0导致ws2812b协议错误if (_color.b < 1)_color.b = 1;                                 // 蓝色分量最小为1,避免全0for (int i = 0; i < 8; i++)                                   // 遍历8位{rgbBuffer[_keyId][0][i] =((uint8_t) ((float) _color.g * _brightness) >> brightnessPreDiv) & (0x80 >> i) ? WS_HIGH : WS_LOW; // 绿色分量rgbBuffer[_keyId][1][i] =((uint8_t) ((float) _color.r * _brightness) >> brightnessPreDiv) & (0x80 >> i) ? WS_HIGH : WS_LOW; // 红色分量rgbBuffer[_keyId][2][i] =((uint8_t) ((float) _color.b * _brightness) >> brightnessPreDiv) & (0x80 >> i) ? WS_HIGH : WS_LOW; // 蓝色分量}
}void HWKeyboard::SyncLights()
{while (isRgbTxBusy);                                           // 等待上一次DMA传输完成isRgbTxBusy = true;                                            // 标记DMA忙HAL_SPI_Transmit_DMA(&hspi2, (uint8_t*) rgbBuffer, LED_NUMBER * 3 * 8); // 通过DMA发送RGB数据while (isRgbTxBusy);                                           // 等待DMA完成isRgbTxBusy = true;                                            // 再次标记DMA忙HAL_SPI_Transmit_DMA(&hspi2, wsCommit, 64);                    // 发送ws2812b协议结尾信号
}
白话解析:
  • 这个模块负责控制键盘上的RGB灯,让键盘变得炫酷
  • SetRgbBufferByID函数像是一支神奇的画笔:
    • _keyId:选择要涂色的灯珠
    • _color:选择RGB颜色(红、绿、蓝三原色)
    • _brightness:控制颜色的亮度(0.0-1.0)
  • WS2812B是一种智能LED灯珠,需要特殊的信号格式:
    • 每个灯珠需要24位数据(8位绿+8位红+8位蓝)
    • WS_HIGHWS_LOW是两种不同的电平时序,用来表示1和0
    • 所有灯珠串联在一起,数据像多米诺骨牌一样传递
  • SyncLights函数使用DMA(直接内存访问)技术快速发送数据:
    • DMA可以在不占用CPU的情况下传输数据
    • 发送完所有LED数据后,还要发送一个结束信号(wsCommit

六、特殊功能键处理模块:Fn键和触控条

bool HWKeyboard::FnPressed()
{return remapBuffer[9] & 0x02;                                  // 检查remapBuffer第9字节的第2位(Fn键状态)
}uint8_t HWKeyboard::GetTouchBarState(uint8_t _id)
{uint8_t tmp = (remapBuffer[10] & 0b00000001) << 5 |            // 取remapBuffer第10字节的各个位,重新排列组合(remapBuffer[10] & 0b00000010) << 3 |(remapBuffer[10] & 0b00000100) << 1 |(remapBuffer[10] & 0b00001000) >> 1 |(remapBuffer[10] & 0b00010000) >> 3 |(remapBuffer[10] & 0b00100000) >> 5;return _id == 0 ? tmp : (tmp & (1 << (_id - 1)));              // 返回全部状态或指定触控条状态
}
白话解析:
  • 这部分处理键盘上的特殊功能键:Fn键和触控条
  • FnPressed函数检查Fn键是否按下:
    • 简单查看remapBuffer中的特定位,1表示按下,0表示未按下
    • Fn键在这个键盘中位于第9字节的第2位(从0开始计数)
  • GetTouchBarState函数读取触控条状态:
    • 触控条有多个触摸点,每个点对应remapBuffer[10]的一位
    • 函数进行位重排,使触摸点按从左到右的顺序排列
    • 参数_id为0时返回所有触摸点状态,否则返回特定触摸点状态

七、HID报告处理模块:电脑与键盘的"对话"

uint8_t* HWKeyboard::GetHidReportBuffer(uint8_t _reportId)
{switch (_reportId){case 1:hidBuffer[0] = 1;                                      // 设置报告ID为1return hidBuffer;                                      // 返回主报告缓冲区case 2:hidBuffer[KEY_REPORT_SIZE] = 2;                        // 设置报告ID为2return hidBuffer + KEY_REPORT_SIZE;                    // 返回备用报告缓冲区default:return hidBuffer;                                      // 默认返回主报告缓冲区}
}bool HWKeyboard::KeyPressed(KeyCode_t _key)
{int index, bitIndex;if (_key < RESERVED)                                           // 判断是否为保留键{index = _key / 8;                                          // 计算字节索引bitIndex = (_key + 8) % 8;                                 // 计算位索引} else{index = _key / 8 + 1;                                      // 计算字节索引(跳过修饰键)bitIndex = _key % 8;                                       // 计算位索引}return hidBuffer[index + 1] & (1 << bitIndex);                 // 检查对应位是否为1(按下)
}void HWKeyboard::Press(HWKeyboard::KeyCode_t _key)
{int index, bitIndex;if (_key < RESERVED){index = _key / 8;bitIndex = (_key + 8) % 8;} else{index = _key / 8 + 1;bitIndex = _key % 8;}hidBuffer[index + 1] |= (1 << bitIndex);                       // 设置对应位为1(按下)
}void HWKeyboard::Release(HWKeyboard::KeyCode_t _key)
{int index, bitIndex;if (_key < RESERVED){index = _key / 8;bitIndex = (_key + 8) % 8;} else{index = _key / 8 + 1;bitIndex = _key % 8;}hidBuffer[index + 1] &= ~(1 << bitIndex);                      // 清除对应位(释放)
}
白话解析:
  • 这部分处理键盘的HID报告,这是键盘与电脑通信的"官方语言"
  • GetHidReportBuffer函数准备不同类型的HID报告:
    • 报告ID 1:标准键盘报告
    • 报告ID 2:扩展功能报告(如多媒体键、自定义功能键)
  • KeyPressed函数检查某个键是否被按下:
    • 通过计算键码在HID报告中的位置(字节索引和位索引)
    • 特殊处理小于RESERVED的键(可能是修饰键如Ctrl、Shift等)
  • PressRelease函数模拟按键按下和释放:
    • 直接修改HID报告缓冲区中对应键的状态位
    • 这允许程序在不实际按键的情况下发送按键信号

📊 完整工作流程

一个按键从按下到被电脑识别的全过程:

  1. 硬件初始化

    • 设置SPI通信参数
    • 配置GPIO引脚
    • 初始化RGB灯为熄灭状态
  2. 按键扫描循环

    while(1) {ScanKeyStates();              // 扫描按键矩阵,读取原始状态ApplyDebounceFilter(5000);    // 应用5ms消抖滤波uint8_t layer = FnPressed() ? 1 : 0;  // 根据Fn键状态选择映射层Remap(layer);                 // 重映射键位,生成HID报告// 发送HID报告给电脑uint8_t* report = GetHidReportBuffer(1);USB_SendData(report, KEY_REPORT_SIZE);// 更新RGB灯效UpdateRgbEffects();SyncLights();HAL_Delay(10);  // 10ms扫描周期
    }
    
  3. 关键环节解析

    • 按键扫描:使用SPI读取74HC165移位寄存器中的按键状态
    • 消抖处理:比较两次扫描结果,忽略抖动引起的差异
    • 重映射处理:物理按键位置→逻辑按键位置→标准HID键码
    • RGB控制:设置每个LED的RGB值,通过DMA高速传输数据
    • USB通信:定期发送HID报告给电脑,告知当前按键状态

💡 小白开发指南

开发环境搭建

  1. 硬件准备

    • STM32F1/F4系列单片机(如STM32F103C8T6)
    • 74HC165移位寄存器(扩展输入IO)
    • WS2812B RGB灯珠
    • 机械键盘轴体和轴座
    • PCB电路板
  2. 软件工具

    • STM32CubeIDE或Keil MDK(代码编写和编译)
    • STM32CubeMX(单片机外设配置)
    • PCB设计软件(如立创EDA、Altium Designer)

从零开始的实现步骤

  1. 项目结构设计

    - main.c         // 主程序入口
    - hw_keyboard.h  // HWKeyboard类声明
    - hw_keyboard.cpp // HWKeyboard类实现
    - usb_device.c   // USB设备配置
    - key_map.h      // 键位映射表
    
  2. 关键硬件连接

    STM32 SPI1_MISO <- 74HC165 QH (串行数据输出)
    STM32 SPI1_CLK -> 74HC165 CLK (时钟信号)
    STM32 GPIO_PL -> 74HC165 PL (锁存信号)STM32 SPI2 -> WS2812B数据线(通过电平转换)
    
  3. 代码实现步骤

    • 实现ScanKeyStates函数,通过SPI读取按键状态
    • 添加ApplyDebounceFilter消抖处理
    • 实现Remap函数,完成键位映射
    • 添加RGB灯效控制函数
    • 最后实现USB通信部分
  4. 测试调试方法

    • 分阶段测试:先测试按键扫描,再测试灯效控制
    • 使用串口打印中间变量进行调试
    • 使用示波器观察SPI和WS2812B信号波形

📚 进阶知识点

1. 如何定制键位映射

键位映射是通过keyMap二维数组实现的:

// 示例键位映射表(简化版)
const uint16_t keyMap[2][64] = {// Layer 0: 标准层{KEY_ESC, KEY_1, KEY_2, KEY_3, /* 更多键... */},// Layer 1: Fn层{KEY_GRAVE, KEY_F1, KEY_F2, KEY_F3, /* 更多键... */}
};

定制步骤:

  1. 测量物理按键矩阵位置
  2. 确定每个位置对应的标准键码(参考USB HID标准)
  3. 填写到keyMap数组中

2. RGB灯效编程技巧

// 彩虹灯效示例
void RainbowEffect() {static uint8_t hue = 0;for(int i = 0; i < LED_NUMBER; i++) {// 创建彩虹色相滚动效果Color_t color = HsvToRgb(hue + i * 255 / LED_NUMBER, 255, 255);keyboard.SetRgbBufferByID(i, color, 0.5f); // 亮度50%}keyboard.SyncLights();hue++; // 颜色循环移动
}// HSV转RGB颜色转换
Color_t HsvToRgb(uint8_t h, uint8_t s, uint8_t v) {Color_t rgb = {0, 0, 0};// 转换算法实现// ...return rgb;
}

3. 性能优化技巧

  1. 扫描频率优化

    • 降低扫描频率可节省CPU资源
    • 但过低会导致输入延迟
    • 推荐扫描频率:100Hz(10ms周期)
  2. DMA使用

    • 使用DMA传输RGB数据,释放CPU资源
    • 使用中断而非轮询等待DMA完成
  3. 内存优化

    • 使用位操作减少内存使用
    • 共用缓冲区减少RAM占用

🎯 实战项目:DIY全彩RGB机械键盘

完成这个教程后,你可以尝试以下项目:

  1. 简易版:61键迷你键盘

    • 标准QWERTY布局
    • 单色背光
    • 两层键位映射
  2. 进阶版:64键配置RGB

    • 增加方向键
    • 全RGB背光
    • 多种灯效模式
  3. 大师版:分体式人体工学键盘

    • 左右分离设计
    • 每键RGB可寻址
    • 支持无线蓝牙连接

通过本教程的学习,你已经掌握了机械键盘固件开发的核心技术。从简单的按键扫描到复杂的RGB控制,从底层硬件操作到高层次的用户体验,一步步揭开了机械键盘的神秘面纱。希望这份教程能帮助你开启DIY键盘的奇妙旅程!

http://www.xdnf.cn/news/864955.html

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