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【OSG源码阅读】Day 1: 从Viewer的run函数开始

在这里插入图片描述

Viewer的run函数

几乎每一个OSG代码都是从这个函数开始了运行。

我们来看下这个函数都干了什么?

我这里下载的是OpenSceneGraph-3.2.3版本。

首先找到源码的Viewer (OsgViewer/osgViewer.cpp)类:

int Viewer::run()
{if (!getCameraManipulator() && getCamera()->getAllowEventFocus()){setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator());}setReleaseContextAtEndOfFrameHint(false);return ViewerBase::run();
}

这里实现和简单就是跳转了ViewerBase::run().

继续跟踪分析:

int ViewerBase::run()
{
......while(!done() && (run_frame_count_str==0 || getViewerFrameStamp()->getFrameNumber()<runTillFrameNumber)){.......frame();.......}return 0;
}

最后就执行到了ViewerBase::frame()函数。

进入这个函数我们看下它主要干了啥。

void ViewerBase::frame(double simulationTime)
{if (_done) return;// OSG_NOTICE<<std::endl<<"CompositeViewer::frame()"<<std::endl<<std::endl;if (_firstFrame){viewerInit();if (!isRealized()){realize();}_firstFrame = false;}advance(simulationTime);eventTraversal();updateTraversal();renderingTraversals();
}

我们一个一个来分析:

第一步:初始化
    if (_firstFrame){viewerInit();if (!isRealized()){realize();}_firstFrame = false;}

viewerInit(): 初始化相机、场景等核心组件。

realize(): 创建原生窗口并绑定 OpenGL 上下文(若未就绪)。

如果这是仿真系统启动后的第一帧,则执行viewerInit();此时如果还没有执行realize()函数,则执行它。

第二步:推进场景状态
    advance(simulationTime);

作用:调用场景中所有节点的 advance() 方法。
参数:simulationTime 通常表示逻辑时间(用于动画/物理模拟)。

第三步:事件处理
eventTraversal();

从窗口系统获取输入事件(键盘、鼠标等)。
通过 osgGA::EventQueue 分发事件。
触发事件处理器(osgGA::EventHandler)的回调。

第四步:场景更新
updateTraversal();

调用所有节点的 update() 回调。
更新场景图状态(位置变化、LOD切换等)。
执行 osg::NodeCallback 自定义更新逻辑。

第五步: 渲染遍历
renderingTraversals();

核心步骤:

裁剪(Cull):确定可见对象,生成渲染列表。
绘制(Draw):提交 OpenGL 命令到 GPU。
交换缓冲区:显示渲染结果(swapBuffers())。

嗯~,今天的学习需要消化消化,下课,明天见。_

参考文献

《最长的一帧》王锐(array)

Ps: 学习果然是一件很幸福的事情,充实每一天。_
在这里插入图片描述

http://www.xdnf.cn/news/83485.html

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