当前位置: 首页 > news >正文

DMA-BUF与mmap共享内存对比分析

DMA-BUF 和传统的 mmap 共享内存(如 POSIX shm_open + mmap 或 SysV shmget)在功能上有重叠,但设计目标和适用场景有本质区别。DMA-BUF 在特定场景下可以替代 mmap,但并非所有场景都适用。 下面从多个维度深入分析:


一、核心区别:设计目标

特性传统 mmap 共享内存DMA-BUF
核心目标进程间高效数据共享跨设备/跨驱动零拷贝共享内存
主要使用者用户态进程内核驱动 (DRM, V4L2, GPU, VPU, 编解码器等)
硬件交互无直接硬件加速支持原生支持 DMA 操作,硬件可直接访问
同步机制用户态自行解决 (如信号量)内核态同步原语 (dma_fencesync_file)
内存管理由内核或用户管理由导出内存的设备驱动管理
适用层级用户态 ↔ 用户态用户态 ↔ 内核态 ↔ 硬件设备

二、DMA-BUF 能否替代 mmap?

✅ 可以替代的场景(DMA-BUF 优势明显)
  1. 需要硬件加速器直接访问数据:

    • 场景示例: GPU 渲染 → 视频编码器输出。

    • 优势: DMA-BUF 允许硬件设备直接读写内存,无需 CPU 参与拷贝。

    • 传统 mmap 瓶颈: 数据需先由 GPU 驱动读到 CPU,再通过 mmap 到用户态,最后拷贝到编码器驱动 → 两次冗余拷贝

  2. 跨驱动/跨子系统传递内存:

    • 场景示例: Camera 采集 (V4L2) → GPU 处理 (DRM) → 显示器输出。

    • 优势: DMA-BUF 是 Linux 内核标准的跨驱动共享框架,所有主流驱动(DRM/V4L2/DMAengine)均支持。

    • 传统 mmap 瓶颈: 不同驱动间无法直接共享 mmap 的内存(需通过用户态中转拷贝)。

  3. 零拷贝视频处理管线:

    • 场景示例: GStreamer/FFmpeg 中的 vaapi/v4l2 插件。

    • 优势: DMA-BUF 实现 硬件解码 → 处理 → 编码 → 输出全程零拷贝

    • 传统 mmap 瓶颈: 每一阶段都需将数据映射到用户态再传递 → 性能损失。

❌ 不推荐替代的场景(mmap 更简单高效)
  1. 纯用户态进程间通信 (IPC):

    • 场景示例: 两个进程共享一个配置结构体或日志缓冲区。

    • 原因: mmap 使用简单(shm_open + mmap 几行代码搞定),而 DMA-BUF 需要复杂的 ioctl 交互和同步管理

    • 关键区别: 无需硬件参与时,DMA-BUF 的同步机制 (dma_fence) 反而成为负担。

  2. 小数据量高频交换:

    • 场景示例: 实时更新的传感器数据(每秒千次)。

    • 原因: DMA-BUF 的同步开销 (fence 等待/触发) 可能高于数据拷贝本身。

    • 优化建议: mmap 共享内存 + 用户态原子操作(如 CAS)更轻量。

  3. 非 Linux 系统或旧内核:

    • 场景示例: 需兼容 Windows/macOS 或 Linux 内核 < 3.3。

    • 原因: DMA-BUF 是 Linux 特有机制(且依赖较新驱动)。


三、技术实现对比

🔧 内存映射机制
能力传统 mmapDMA-BUF
映射到用户空间直接支持 (mmap 系统调用)支持 (通过 mmap DMA-BUF 文件描述符)
内核驱动访问需额外开发(非标准)原生支持 (驱动通过 dma_buf_ops 操作)
硬件 DMA 访问不支持原生支持 (物理地址/SCG 列表透传)
内存类型普通物理内存可包含设备专用内存 (如 GPU VRAM)
⚙️ 同步机制

c

复制

下载

// DMA-BUF 的同步原语示例 (内核态)
struct dma_fence *fence = exporter_device_create_fence();
importer_device_submit_work(work, fence); 
dma_fence_wait(fence, timeout);
  • DMA-BUF: 使用 dma_fence 或 sync_file 实现精确的硬件间依赖链(如“GPU 渲染完成 → 编码器开始工作”)。

  • 传统 mmap: 只能通过用户态信号量/互斥锁同步 → 无法控制硬件执行顺序


四、性能对比

操作传统 mmap 路径DMA-BUF 路径
数据从 A 设备 → B 设备1. A 设备 → CPU (DMA)
2. CPU → 用户内存 (mmap)
3. 用户内存 → CPU
4. CPU → B 设备 (DMA)
A 设备 → B 设备 (直接 DMA)
CPU 参与度高 (拷贝 + 映射)极低 (仅元数据传递)
延迟高 (微秒级)低 (纳秒级同步)
吞吐量受限于 PCIe/Copy 带宽接近硬件极限

📌 关键结论:涉及硬件加速器时,DMA-BUF 性能碾压 mmap(避免 2-4 次冗余拷贝)!


五、典型应用案例

1. Wayland 显示服务器

图表

代码

下载

GPU渲染

DMA-BUF 导出

DMA-BUF 导入

应用程序

GPU Buffer

Wayland Compositor

Kernel Mode Setting

显示器

  • 全程零拷贝: 应用渲染的 GPU 缓冲区直接通过 DMA-BUF 送显。

2. Chrome 硬件加速渲染
  • 视频播放: 解码器输出 DMA-BUF → GPU 着色器后处理 → 显示器输出。

  • 减少功耗: 避免移动端 CPU 参与拷贝,显著提升续航。

3. AI 推理管线

c

复制

下载

// 典型推理流程
camera_buf = v4l2_export_dmabuf();          // 摄像头采集
gpu_preprocess(camera_buf, &preprocessed);  // GPU 预处理
npu_infer(preprocessed, &result);           // NPU 推理
display_show(result);                       // 结果显示
  • 所有环节通过 DMA-BUF 传递数据,CPU 仅调度任务。


六、总结:何时选择哪种技术?

场景推荐方案原因
进程间共享数据(无硬件参与)mmap 共享内存简单高效,编程模型直观
硬件加速器流水线(GPU/VPU/NPU)DMA-BUF零拷贝,硬件间直接通信
用户态与内核驱动交换大数据DMA-BUF避免用户态 ↔ 内核态拷贝
高频小数据 IPCmmap + 原子操作DMA-BUF 同步开销过大
跨平台兼容需求mmapDMA-BUF 是 Linux 特有机制

核心结论:
DMA-BUF 是解决 硬件设备间零拷贝共享 的终极方案,而传统 mmap 是 纯软件层共享 的利器。
在涉及硬件加速器(GPU/视频编解码器/AI 加速器)的场景中,DMA-BUF 是无可替代的基础设施;而对于纯用户态的数据共享,mmap 仍是更优选择。两者在 Linux 生态中互补共存,而非替代关系。

http://www.xdnf.cn/news/792325.html

相关文章:

  • 辩证唯物主义精要
  • 【Golang】使用gin框架导出excel和csv文件
  • 基于Python协同过滤的电影推荐系统研究
  • DDR信号线走线关键点
  • Vert.x学习笔记-EventLoop与Handler的关系
  • WebTracing:一站式前端埋点监控解决方案
  • 多线程编程中的重要概念
  • CSP模式下如何保证不抖动
  • 查询去重使用 DISTINCT 的性能分析
  • Ubuntu安装Docker命令清单(以20.04为例)
  • 文件批量重命名
  • Tiktok App 登录账号、密码、验证码 XOR 加密算法
  • C++指针加减法详解:深入理解指针运算的本质
  • ES6 Promise 状态机
  • 外贸建站平台推荐
  • shell脚本的常用命令
  • 2024年认证杯SPSSPRO杯数学建模D题(第二阶段)AI绘画带来的挑战解题全过程文档及程序
  • Linux 命令全讲解:从基础操作到高级运维的实战指南
  • 人脸识别技术应用备案系统已开启!
  • Python趣学篇:Pygame重现《黑客帝国》数字雨
  • ArcGIS Pro 3.4 二次开发 - 地图创作 2
  • 车规级BMS芯片国产化!精准电量监测延长电池寿命
  • JS语法笔记
  • PyTorch——非线性激活(5)
  • Linux系统下Google浏览器无法使用中文输入的临时解决方案
  • AIGC学习笔记(9)——AI大模型开发工程师
  • OD 算法题 B卷【代码编辑器】
  • 第十一章 注解
  • AI数据集构建:从爬虫到标注的全流程指南
  • 使用ArcPy生成地图系列