【QT控件】QWidget 常用核心属性介绍 -- 万字详解
目录
一、控件概述
二、QWidget 核心属性
2.1 核心属性概览
2.2 enabled
编辑
2.3 geometry
2.4 windowTitle
2.5 windowIcon
使用qrc文件管理资源
2.6 windowOpacity
2.7 cursor
2.8 font
编辑
2.9 toolTip
2.10 focusPolicy
2.11 styleSheet
QT专栏:QT_uyeonashi的博客-CSDN博客
一、控件概述
Widget 是 Qt 中的核心概念. 英文原义是 "小部件", 我们此处也把它翻译为 "控件" .
控件是构成一个图形化界面的基本要素.
像上述示例中的, 按钮, 列表视图, 树形视图, 单行输入框, 多行输入框, 滚动条, 下拉框等, 都可以称为 "控件".
Qt 作为一个成熟的 GUI 开发框架, 内置了大量的常用控件. 这一点在 Qt Designer 中就可以看到端倪.并且 Qt 也提供了 "自定义控件" 的能力, 可以让程序猿在现有控件不能满足需求的时候, 对现有控件做出扩展, 或者手搓出新的控件.
学习 Qt, 其中一个很重要的任务就是熟悉并掌握 Qt 内置的常用控件
二、QWidget 核心属性
在 Qt 中, 使用 QWidget 类表示 "控件". 像按钮, 视图, 输入框, 滚动条等具体的控件类, 都是继承自
QWidget.可以说, QWidget 中就包含了 Qt 整个控件体系中, 通用的部分.
在 Qt Designer 中, 随便拖一个控件过来, 选中该控件, 即可在右下方看到 QWidget 中的属性
这些属性既可以通过 QtDesigner 会直接修改, 也可以通过代码的方式修改.
这些属性的具体含义, 在 Qt Assistant 中均有详细介绍.
在 Qt Assistant 中搜索 QWidget, 即可找到对应的文档说明. (或者在 Qt Creator 代码中, 选中
QWidget, 按 F1 也可).
2.1 核心属性概览
下列表格列出了 QWidget 中的属性及其作用.
接下来介绍其中一些比较重要比较常用的属性
2.2 enabled
- 所谓 "禁用" 指的是该控件不能接收任何用户的输入事件, 并且外观上往往是灰色的.
- 如果一个 widget 被禁用, 则该 widget 的子元素也被禁用.
举个栗子:使用代码创建一个禁用状态的按钮
//widget.cpp
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QPushButton* btn = new QPushButton(this);btn->setText("这是个被禁用的按钮");btn->setEnabled(false);
}
栗子2: 通过按钮2 切换按钮1 的禁用状态
1) 使用 Qt Designer 拖两个按钮到 Widget 中.
两个按钮的 objectName 分别为 pushButton 和 pushButton_2
📚 QObject 的 objectName 属性介绍:
QObject 是 QWidget 的父类. 里面最主要的属性就是 objectName .
在一个 Qt 程序中, objectName 相当于对象的身份标识, 彼此之间不能重复.
在使用 Qt Designer 时, 尤其是界面上存在多个 widget 的时候, 可以通过 objectName 获取到指定的 widget 对象.
Qt Designer 生成的 ui 文件, 本身是 xml 格式的. qmake 会把这个 xml 文件转换成 C++ 的 .h文件(这个文件生成在 build 目录中), 构成一个 ui_widget 类.
每个 widget 的 objectName 最终就会成为 ui_widget 类的属性名字.
最终这个类的实例, 就是 Ui::Widget *ui , 因此就可以通过形如 ui->pushButton 或者 ui->pushButton_2 这样的代码获取到界面上的 widget 对象了.
class Ui_Widget
{
public:QPushButton *pushButton;QPushButton *pushButton_2;// ..................
}
2) 生成两个按钮的 slot 函数.
• 使用 isEnabled 获取当前按钮的可用状态.
• 使用 setEnabled 修改按钮的可用状态. 此处是直接针对原来的可用状态进行取反后设置.
void Widget::on_pushButton_clicked()
{qDebug() << "按下按钮";
}void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{bool enable = ui->pushButton->isEnabled();if(enable)ui->pushButton->setEnabled(false);elseui->pushButton->setEnabled(true);
}
运行程序, 可以看到, 初始情况下, 上面的按钮是可用状态.
点击下方按钮, 即可使上方按钮被禁用; 再次点击下方按钮, 上方按钮就会解除禁用. (禁用状态的按钮为灰色, 且不可点击).
在 Qt Designer 中创建按钮的时候, 可以设置按钮的初始状态是 "可用" 还是 "禁用" .
如果把 enabled 这一列的对钩去掉, 则按钮的初始状态就是 "禁用" 状态.
2.3 geometry
位置和尺寸. 其实是四个属性的统称:
• x 横坐标 • y 纵坐标 • width 宽度 • height 高度
但是实际开发中, 我们并不会直接使用这几个属性, 而是通过一系列封装的方法来获取/修改.
对于 Qt 的坐标系, 不要忘记是一个 "左手坐标系". 其中坐标系的原点是当前元素的父元素的左上角.
举个栗子:控制按钮的位置
1) 在界面中拖五个按钮.
五个按钮的 objectName 分别为 pushButton_target , pushButton_up , pushButton_down , pushButton_left , pushButton_right五个按钮的初始位置和大小都随意.
2) 在 widget.cpp 中编写四个按钮的 slot 函数
void Widget::on_pushButton_up_clicked()
{QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();rect.setY(rect.y() - 5);ui->pushButton_target->setGeometry(rect);
}void Widget::on_pushButton_down_clicked()
{QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();rect.setY(rect.y() + 5);ui->pushButton_target->setGeometry(rect);
}void Widget::on_pushButton_left_clicked()
{QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();rect.setX(rect.x() - 5);ui->pushButton_target->setGeometry(rect);
}void Widget::on_pushButton_right_clicked()
{QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();rect.setX(rect.x() + 5);ui->pushButton_target->setGeometry(rect);
}
运行程序, 可以看到, 按下下方的四个按钮, 就会控制 target 的左上角的位置. 对应的按钮整个尺寸也会发生改变.
上述代码中我们是直接设置的 QRect 中的 x, y . 实际上 QRect 内部是存储了左上和右下两个点的坐标, 再通过这两个点的坐标差值计算长宽.
单纯修改左上坐标就会引起整个矩形的长宽发生改变.
如果想让整个按钮都移动, 可以改成下列代码:
void Widget::on_pushButton_up_clicked()
{QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x(), rect.y() - 5, rect.width(),rect.height());
}void Widget::on_pushButton_down_clicked()
{QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x(), rect.y() + 5, rect.width(),rect.height());
}void Widget::on_pushButton_left_clicked()
{QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x() - 5, rect.y(), rect.width(),rect.height());
}void Widget::on_pushButton_right_clicked()
{QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x() + 5, rect.y(), rect.width(),rect.height());
}
上述代码使用 move 方法也是可以的.
栗子:一个表白程序
1) 往界面上拖拽两个按钮和一个 Label.
Label 的 objectName 为 pushButton_accept 和 pushButton_reject , label 的
objectName 为 label控件中文本如下图所示.
void Widget::on_pushButton_accept_clicked()
{ui->label->setText("来抱一下");
}void Widget::on_pushButton_reject_pressed()
{// 获取窗口的宽度和高度int width = this->geometry().width();int height = this->geometry().height();// 重新生成按钮的位置.int x = rand() % width;int y = rand() % height;// 设置新的位置ui->pushButton_reject->move(x, y);
}
运行程序, 可以看到, 当点击 "残忍拒绝" 时, 按钮就跑了.
上述代码使用的是 pressed, 鼠标按下事件. 如果使用 mouseMoveEvent, 会更狠一些, 只要鼠标移动过来, 按钮就跑了.
注意:娱乐即可,别当真
🏝 window frame 的影响
如果 widget 作为一个窗口 (带有标题栏, 最小化, 最大化, 关闭按钮), 那么在计算尺寸和坐标的
时候就有两种算法. 包含 window frame 和 不包含 window frame.
其中 x(), y(), frameGeometry(), pos(), move() 都是按照包含 window frame 的方式来计算的.
其中 geometry(), width(), height(), rect(), size() 则是按照不包含 window frame 的方式来计算的.
当然, 如果一个不是作为窗口的 widget , 上述两类方式得到的结果是一致的.
相关 API
举个栗子: 感受 geometry 和 frameGeometry 的区别.
1) 在界面上放置一个按钮.
2) 在按钮的 slot 函数中, 编写代码
void Widget::on_pushButton_clicked()
{QRect rect1 = this->geometry();QRect rect2 = this->frameGeometry();qDebug() << rect1;qDebug() << rect2;
}
3) 在构造函数中, 也添加同样的代码
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QRect rect1 = this->geometry();QRect rect2 = this->frameGeometry();qDebug() << rect1;qDebug() << rect2;
}
执行程序, 可以看到, 构造函数中, 打印出的 geometry 和 frameGeometry 是相同的.
但是在点击按钮时, 打印的 geometry 和 frameGeometry 则存在差异.
🏝 注意!
在构造方法中, Widget 刚刚创建出来, 还没有加入到对象树中. 此时也就不具备 Windowframe.
在按钮的 slot 函数中, 由于用户点击的时候, 对象树已经构造好了, 此时 Widget 已经具备了Window frame, 因此在位置和尺寸上均出现了差异.
如果把上述代码修改成打印 pushButton 的 geometry 和 frameGeometry , 结果就是完全相同的. 因为 pushButton 并非是一个窗口.
2.4 windowTitle
🍰 注意! 上述设置操作针对不同的 widget 可能会有不同的行为.
如果是顶层 widget (独立窗口), 这个操作才会有效.
如果是子 widget, 这个操作无任何效果.
举个栗子: 设置窗口标题
修改 widget.cpp
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 设置窗口标题this->setWindowTitle("这是标题");
}
2.5 windowIcon
同 windowTitle, 上述操作仅针对顶层 widget 有效.
举个栗子: 设置窗口图标
1) 先在 D 盘中放一个图片, 名字为 rose.jpg
2) 修改 widget.cpp
#include <QIcon>
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 创建图标对象QIcon icon("d:/rose.jpg");// 设置图标this->setWindowIcon(icon);
}
注意: Windows 下路径的分隔符可以使用 / 也可以使用 \ . 但是如果在 字符串 中使用 \ , 需要写作转义字符的形式 \\ . 因此我们还是更推荐使用 / .
3) 运行程序, 可以看到窗口图标已经成为上述图片
于此同时, 程序在任务栏中的图表也发生改变.
✍ 实际开发中, 我们一般不会在代码中通过绝对路径引入图片. 因为我们无法保证程序发布后, 用户的电脑上也有同样的路径.
如果使用相对路径, 则需要确保代码中的相对路径写法和图片实际所在的路径匹配 (比如代码中写作 "./image/rose.jpg", 就需要在当前工作目录中创建 image 目录, 并把 rose.jpg 放进去).
绝对路径: 以盘符(windows)或者以 / (Linux) 开头的路径.
相对路径: 以 . (表示当前路径) 或者 以 .. (表示当前路径上级路径) 开头的路径. 其中 . 经常也会省略. 相对路径的前提是需要明确 "当前工作目录".
对于 Qt 程序来说, 当前工作目录可能是变化的. 比如通过 Qt Creator 运行的程序, 当前工作目录是项目的构建目录; 直接双击 exe 运行, 工作目录则是 exe 所在目录.
所谓构建目录, 是和 Qt 项目并列的, 专门用来放生成的临时文件和最终 exe 的目录.
使用qrc文件管理资源
代码示例: 获取当前的工作目录
1) 在界面上创建一个比较大的 label, 确保能把路径显示完整. objectName 使用默认的 label 即可.
2) 修改 widget.cpp
• 使用 QDir::currentPath() 即可获取到当前工作目录
#include <QDir>
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 获取到当前工作目录QString currentDir = QDir::currentPath();// 设置工作目录到 label 中.ui->label->setText(currentDir);
}
3) 直接在 Qt Creator 中执行程序, 可以看到当前工作目录是项目的构建目录.
4) 进入上述构建目录, 把里面的 exe 拷贝到其他目录中, 比如 D: 中. 再次执行程序, 可以看到当前工作目录已经发生改变.
要想直接能双击 exe 运行, 需要先把 Qt 的路径添加到 path 环境变量中, 否则会提示找不到动态库.
这一点我们最开始搭建开发环境的时候已经操作过, 此处不再赘述.
注意, 上述 构建目录, 是随时可删除的. 比如点击菜单栏中的 "构建" -> "清理项目" , 就会把这个目录中的内容清空掉.
因此如果我们把图片文件放到构建目录中, 可能在不小心删除后就丢失了. 我们还是希望能够把图片和源代码放到一起, 并且使我们的程序无论拷贝到任何位置中都能正确使用图片.
Qt 使用 qrc 机制帮我们自动完成了上述工作, 更方便的来管理项目依赖的静态资源.
🎉 qrc 文件是一种XML格式的资源配置文件, 它用XML记录硬盘上的文件和对应的随意指定的资源名称. 应用程序通过资源名称来访问这些资源.
在Qt开发中, 可以通过将资源文件添加到项目中来方便地访问和管理这些资源. 这些资源文件可以位于qrc文件所在目录的同级或其子目录下.
在构建程序的过程中, Qt 会把资源文件的二进制数据转成 cpp 代码, 编译到 exe 中. 从而使依赖的资源变得 "路径无关".
这种资源管理机制并非 Qt 独有, 很多开发框架都有类似的机制. 例如 Android 的 Resources和 AssetManager 也是类似的效果.
代码示例: 通过 qrc 管理图片作为图标
1) 右键项目, 创建一个 Qt Resource File (qrc 文件), 文件名随意起(不要带中文), 此处叫做resource.qrc .
2) 在 qrc 编辑器中, 添加前缀.
此处我们前缀设置成 / 即可.
所谓的前缀, 可以理解成 "目录" . 这个前缀决定了后续我们如何在代码中访问资源.
3) 在 资源编辑器 中, 点击 add Files 添加资源文件. 此处我们需要添加的是 rose.jpg
注意: 添加的文件必须是在 qrc 文件的同级目录, 或者同级目录的子目录中. 因此我们需要把之前 D 盘中的 rose.jpg 复制到上述目录中.
添加完毕后, 可以在 资源编辑器 中看到添加好的文件
4) 在代码中使用 rose.jpg
编辑 widget.cpp
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 访问到 rose.jpg 资源QIcon icon(":/rose.jpg");// 设置图标this->setWindowIcon(icon);
}
注意上述路径的访问规则.
- 使用 : 作为开头, 表示从 qrc 中读取资源.
- / 是上面配置的前缀
- rose.jpg 是资源的名称
需要确保代码中编写的路径和添加到 qrc 中资源的路径匹配. 否则资源无法被访问 (同时也不会有报错提示).
5) 运行程序, 可以看到图标已经能正确设置.
接下来, 我们可以进入到项目的构建目录, 可以看到, 目录中多了一个 qrc_resource.cpp 文件. 直接打开这个文件, 可以看到类似如下代码:
static const unsigned char qt_resource_data[] = {// D:/project/ke/qt/DemoCode/DemoWindowIconQrc/rose.jpg0x0,0x0,0x33,0x2,0xff,0xd8,0xff,0xe0,0x0,0x10,0x4a,0x46,0x49,0x46,0x0,0x1,0x1,0x0,0x0,0x1,0x0,0x1,0x0,0x0,0xff,0xfe,0x0,0x3b,0x43,0x52,0x45,0x41,0x54,0x4f,0x52,0x3a,0x20,0x67,0x64,0x2d,0x6a,0x70,0x65,0x67,0x20,0x76,0x31,0x2e,0x30,0x20,0x28,0x75,0x73
,0x69,0x6e,0x67,0x20,0x49,0x4a,0x47,0x20,0x4a,0x50,0x45,0x47,0x20,0x76,0x36,0x32
,0x29,0x2c,0x20,0x71,0x75,0x61,0x6c,0x69,0x74,0x79,0x20,0x3d,0x20,0x39,0x35,0xa,0xff,0xdb,0x0,0x43,0x0,0x2,0x1,0x1,0x1,0x1,0x1,0x2,0x1,0x1,0x1,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x4,0x3,0x2,0x2,0x2,0x2,0x5,0x4,0x4,0x3,0x4,0x6,0x5,0x6,0x6,0x6,0x5,0x6,0x6,0x6,0x7,0x9,0x8,0x6,0x7,0x9,0x7,0x6,0x6,0x8,0xb,0x8,0x9,0xa,0xa,0xa,0xa,0xa,0x6,0x8,0xb,0xc,0xb,0xa,0xc,0x9,0xa,0xa,0xa,0xff,0xdb,0x0,0x43,0x1,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,0x2,
// .............
上述代码其实就是通过 unsigned char 数组, 把 rose.jpg 中的每个字节都记录下来. 这些代码会被编译到 exe 中. 后续无论 exe 被复制到哪个目录下, 都确保能够访问到该图片资源.
🌰 上述 qrc 这一套资源管理方案, 优点和缺点都很明显.
优点: 确保了图片, 字体, 声音等资源能够真正做到 "目录无关", 无论如何都不会出现资源丢失的情况.
缺点: 不适合管理体积大的资源. 如果资源比较大 (比如是几个 MB 的文件), 或者资源特别多,生成的最终的 exe 体积就会比较大, 程序运行消耗的内存也会增大, 程序编译的时间也会显著增加.
2.6 windowOpacity
代码示例: 调整窗口透明度
1) 在界面上拖放两个按钮, 分别用来增加不透明度和减少不透明度.
objectName 分别为 pushButton_add 和 pushButton_sub
2) 编写 wdiget.cpp, 编写两个按钮的 slot 函数
• 点击 pushButton_sub 会减少不透明度, 也就是窗口越来越透明.
• 点击 pushButton_add 会增加不透明度, 窗口会逐渐恢复.
void Widget::on_pushButton_add_clicked()
{float opacity = this->windowOpacity();if (opacity >= 1.0) return;qDebug() << opacity;opacity += 0.1;this->setWindowOpacity(opacity);
}void Widget::on_pushButton_sub_clicked()
{float opacity = this->windowOpacity();if (opacity <= 0.0) return;qDebug() << opacity;opacity -= 0.1;this->setWindowOpacity(opacity);
}
3) 执行程序, 可以看到, 点击了几下 - 之后, 就可以透过窗口看到后面的猫猫头了. 点击 + 又会逐渐恢复.
同时控制台中也可以看到 opacity 数值的变化
注意, C++ 中 float 类型遵守 IEEE 754 标准, 因此在进行运算的时候会有一定的精度误差. 因此 1 -0.1 的数值并非是 0.9 .
2.7 cursor
举个栗子:在 Qt Designer 中设置按钮的光标
1) 在界面中创建一个按钮.
2) 直接在右侧属性编辑区修改 cursor 属性为 "等待"
3) 运行程序, 鼠标悬停到按钮上, 即可看到光标的变化.
代码示例: 通过代码设置按钮的光标
1) 编写 widget.cpp
• 其中 Qt::WaitCursor 就是自带的沙漏形状的光标.
#include <QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 创建按钮QPushButton* button = new QPushButton(this);button->resize(100, 50);button->move(100, 100);button->setText("这是一个按钮");// 设置按钮的 cursorbutton->setCursor(QCursor(Qt::WaitCursor));
}
系统内置的光标形状如下:
Ctrl + 左键 点击 Qt::WaitCursor 跳转到源码即可看到.
enum CursorShape {ArrowCursor,UpArrowCursor,CrossCursor,WaitCursor,IBeamCursor,SizeVerCursor,SizeHorCursor,SizeBDiagCursor,SizeFDiagCursor,SizeAllCursor,BlankCursor,SplitVCursor,SplitHCursor,PointingHandCursor,ForbiddenCursor,WhatsThisCursor,BusyCursor,OpenHandCursor,ClosedHandCursor,DragCopyCursor,DragMoveCursor,DragLinkCursor,LastCursor = DragLinkCursor,BitmapCursor = 24,CustomCursor = 25
}
2) 运行程序, 观察效果.
代码示例: 自定义鼠标光标
Qt 自带的光标形状有限. 我们也可以自己找个图片, 做成鼠标的光标. 比如我们有请滑稽老铁.
1) 创建 qrc 资源文件, 添加前缀 / , 并加入 huaji.png
2) 编写 widget.cpp
#include <QPixmap>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 创建一个位图对象, 加载自定义光标图片QPixmap pixmap(":/huaji.png");// 缩放图片为 64 * 64 的尺寸.pixmap = pixmap.scaled(64, 64);// 创建 QCursor 对象, 并指定 "热点" 为 (2, 2) 坐标位置.// 所谓 "热点" 就是鼠标点击时生效的位置.QCursor cursor(pixmap, 2, 2);// 设置光标this->setCursor(cursor);
}
3) 运行程序, 观察效果
2.8 font
关于 QFont
代码示例: 在 Qt Designer 中设置字体属性
1) 在界面上创建一个 label
2) 在右侧的属性编辑区, 设置该 label 的 font 相关属性
在这里调整上述属性, 可以实时的看到文字的变化.
3) 执行程序, 观察效果
代码示例: 在代码中设置字体属性
1) 在界面中创建 label, objectName 使用默认的 label 即可.
2) 修改 widget.cpp
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 设置 label 的文本内容ui->label->setText("这是一段文本");// 创建字体对象QFont font;// 设置字体家族font.setFamily("仿宋");// 设置字体大小font.setPointSize(20);// 设置字体加粗font.setBold(true);// 设置字体倾斜font.setItalic(true);// 设置字体下划线font.setUnderline(true);// 设置字体删除线font.setStrikeOut(true);// 设置字体对象到 label 上ui->label->setFont(font);
}
3) 运行程序, 观察效果
🎹 实际开发中, 字体属性如何选择, 是一个 "审美问题", 而不是 "技术问题". 往往需要有一定的艺术细菌.
幸运的是, 公司中往往有专业的 "美工" / "设计" 这样的岗位, 去做这方面的工作. 咱们程序员只
要按照人家给的设计稿, 把代码写出来即可. 不必过多考虑怎样搭配才好看的问题.
2.9 toolTip
toolTip 只是给用户看的. 在代码中一般不需要获取到 toolTip.
代码示例: 设置按钮的 toolTip
1) 在界面上拖放两个按钮. objectName 设置为 pushButton_yes 和 pushButton_no
2) 编写 widget.cpp
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);ui->pushButton_yes->setToolTip("这个是 yes 按钮");ui->pushButton_yes->setToolTipDuration(3000);ui->pushButton_no->setToolTip("这个是 no 按钮");ui->pushButton_no->setToolTipDuration(10000);
}
3) 运行程序, 观察效果
可以看到鼠标停到按钮上之后, 就能弹出提示. 时间到后自行消失.
2.10 focusPolicy
设置控件获取到焦点的策略. 比如某个控件能否用鼠标选中或者能否通过 tab 键选中.
所谓 "焦点" , 指的就是能选中这个元素. 接下来的操作 (比如键盘操作), 就都是针对该焦点元素进行的了. 这个对于 输入框, 单选框, 复选框等控件非常有用的.
这个事情就和 war3 或者 sc2 中, 先选中单位, 再下达命令是一样的.
Qt::FocusPolicy 是一个枚举类型. 取值如下
• Qt::NoFocus :控件不会接收键盘焦点
• Qt::TabFocus :控件可以通过Tab键接收焦点
• Qt::ClickFocus :控件在鼠标点击时接收焦点
• Qt::StrongFocus :控件可以通过Tab键和鼠标点击接收焦点 (默认值)
• Qt::WheelFocus : 类似于 Qt::StrongFocus , 同时控件也通过鼠标滚轮获取到焦点 (新增的选项, 一般很少使用).
代码示例: 理解不同的 focusPolicy
1) 在界面上创建四个单行输入框 (Line Edit)
2) 修改四个输入框的 focusPolicy 属性为 Qt::StrongFocus (默认取值, 一般不用额外修改)
此时运行程序, 可以看到, 使用鼠标单击/tab, 就可以移动光标所在输入框. 从而接下来的输入就是针对这个获取焦点的输入框展开的了.
3) 修改第二个输入框的 focusPolicy 为 Qt::NoFocus , 则第二个输入框不会被 tab / 鼠标左键选中.
此时这个输入框也就无法输入内容了.
4) 修改第二个输入框 focusPolicy 为 Qt::TabFocus , 则只能通过 tab 选中, 无法通过鼠标选中.
5) 修改第二个输入框 focusPolicy 为 Qt::ClickFocus , 则只能通过 tab 选中, 无法通过鼠标选中.
2.11 styleSheet
通过 CSS 设置 widget 的样式.
🎨 CSS (Cascading Style Sheets 层叠样式表) 本身属于网页前端技术. 主要就是用来描述界面的样式.
所谓 "样式", 包括不限于 大小, 位置, 颜色, 间距, 字体, 背景, 边框等.
我们平时看到的丰富多彩的网页, 就都会用到大量的 CSS.
Qt 虽然是做 GUI 开发, 但实际上和 网页前端 有很多异曲同工之处. 因此 Qt 也引入了对于 CSS的支持.
CSS 中可以设置的样式属性非常多. 基于这些属性 Qt 只能支持其中一部分, 称为 QSS (Qt Style Sheet)
. 具体的支持情况可以参考 Qt 文档中 "Qt Style Sheets Reference" 章节.
此处只是进行一个简单的演示.
代码示例: 设置文本样式
1) 在界面上创建 label
2) 编辑右侧的 styleSheet 属性, 设置样式
此处的语法格式同 CSS, 使用键值对的方式设置样式. 其中键和值之间使用 : 分割. 键值对之间使用 ; 分割.
另外, Qt Designer 只能对样式的基本格式进行校验, 不能检测出哪些样式不被 Qt 支持. 比如textalign:
center 这样的文本居中操作, 就无法支持.
编辑完成样式之后, 可以看到在 Qt Designer 中能够实时预览出效果.
3) 运行程序, 可以看到实际效果和预览效果基本一致.
代码示例: 实现切换夜间模式.
1) 在界面上创建一个多行输入框 (Text Edit) 和两个按钮.
objectName 分别为 pushButton_light 和 pushButton_dark
2) 编写按钮的 slot 函数.
• #333 是深色, 但是没那么黑.
• #fff 是纯白色.
• #000 是纯黑色.
使用在在线调色板 或者画图板, 都可以看到数字对应的颜色.
void Widget::on_pushButton_dark_clicked()
{this->setStyleSheet("background-color: #333");ui->textEdit->setStyleSheet("background-color: #333; color: #fff;");ui->pushButton_light->setStyleSheet("color: #fff");ui->pushButton_dark->setStyleSheet("color: #fff");
}void Widget::on_pushButton_light_clicked()
{this->setStyleSheet("background-color: #f3f3f3");ui->textEdit->setStyleSheet("background-color: #fff; color: #000;");ui->pushButton_light->setStyleSheet("color: #000");ui->pushButton_dark->setStyleSheet("color: #000");
}
🎁 关于计算机中的颜色表示
计算机中使用 "像素" 表示屏幕上的一个基本单位(也就是一个发亮的光点).
每个光点都使用三个字节表示颜色, 分别是 R (red), G (green), B (blue) 一个字节表示 (取值范围是 0-255, 或者 0x00-0xFF).
混合三种不同颜色的数值比例, 就能搭配出千千万万的颜色出来.
• rgb(255, 0, 0) 或者 #FF0000 或者 #F00 表示纯红色.
• rgb(0, 255, 0) 或者 #00FF00 或者 #0F0 表示纯绿色.
• rgb(0, 0, 255) 或者 #0000FF 或者 #00F 表示纯蓝色.
• rgb(255, 255, 255) 或者 #FFFFFF 或者 #FFF 表示纯白色.
• rgb(0, 0, 0) 或者 #000000 或者 #000 表示纯黑色.
当然, 上述规则只是针对一般的程序而言是这么设定的. 实际的显示器, 可能有 8bit 色深或者10bit 色深等, 实际情况会更加复杂.
3) 运行程序, 点击 "日间模式", 就是浅色背景, 深色文字; 点击 "夜间模式", 就是深色背景, 浅色文字.
本篇完!