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[特殊字符]使用 Hyperlane 实现 WebSocket广播

使用 Hyperlane 实现 WebSocket广播

hyperlane 框架原生支持 WebSocket 协议,开发者无需关心协议升级过程,即可通过统一接口处理 WebSocket 请求。本文将介绍如何使用 hyperlane 实现服务端的单点发送与广播发送功能,以及如何配套实现一个简单的 WebSocket 客户端。

框架特性提示

hyperlane 框架支持 WebSocket 协议,服务端自动处理协议升级,支持请求中间件、路由处理、响应中间件等特性。

需要注意的是,WebSocket 响应应使用 send_response_body 方法进行发送;使用 send_response 将导致客户端解析失败,因为该方法不会将响应封装成符合 WebSocket 协议格式。


服务端:单点发送示例

该示例中,服务端仅将客户端发送的数据原样返回,实现 WebSocket 回显(echo)功能。

pub async fn handle(ctx: Context) {let request_body: Vec<u8> = ctx.get_request_body().await;let _ = ctx.send_response_body(request_body).await;
}

服务端:广播发送示例

在广播模式下,多个客户端连接共享同一个消息通道,任一客户端发送的消息会被广播至所有连接的客户端。

注意事项

  • 广播功能使用 使用 hyperlane-broadcast 库实现。
  • 使用 tokio::select 同时监听客户端发来的新消息与广播通道中的新数据。
  • 如果未开启 enable_inner_websocket_handle,客户端需连接后主动发送任意消息(哪怕是空消息)才能接收广播。
  • 开启该配置后,连接即代表已准备好接收广播。

示例代码

static BROADCAST_CHANNEL: OnceLock<Broadcast<ResponseBody>> = OnceLock::new();fn ensure_broadcast_channel() -> Broadcast<ResponseBody> {BROADCAST_CHANNEL.get_or_init(|| Broadcast::default()).clone()
}pub async fn handle(ctx: Context) {if ctx.get_stream().await.is_none() {ctx.aborted().await;return;}let broadcast: Broadcast<ResponseBody> = ensure_broadcast_channel();let mut receiver: BroadcastReceiver<Vec<u8>> = broadcast.subscribe();loop {tokio::select! {request_res = ctx.websocket_request_from_stream(10000) => {if request_res.is_err() {break;}let request = request_res.unwrap_or_default();let body: RequestBody = request.get_body().clone();if broadcast.send(body).is_err() {break;}},msg_res = receiver.recv() => {if let Ok(msg) = msg_res {if ctx.send_response_body(msg).await.is_err() || ctx.flush().await.is_err() {break;}}}}}
}

客户端代码示例(JavaScript)

以下是一个基于浏览器环境的 WebSocket 客户端示例,每秒发送当前时间到服务器,并输出收到的广播消息。

const ws = new WebSocket('ws://localhost:60000/websocket');ws.onopen = () => {console.log('WebSocket opened');setInterval(() => {ws.send(`Now time: ${new Date().toISOString()}`);}, 1000);
};ws.onmessage = (event) => {console.log('Receive: ', event.data);
};ws.onerror = (error) => {console.error('WebSocket error: ', error);
};ws.onclose = () => {console.log('WebSocket closed');
};

总结

通过 hyperlane,你可以轻松构建基于 WebSocket 的实时服务,无需手动处理握手与协议细节。借助统一的 send_response_body 接口,你可以使用与 HTTP 一致的方式处理 WebSocket 消息,极大简化开发体验。

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