哈希表原理与双散列实战指南
🌟 Hash 表入门详解:原理 + 开放定址 + 双散列(含 C++ 示例)
哈希表(Hash Table)是一种支持快速插入、删除、查找的高效数据结构,几乎所有编程语言都内置了它的变体(如 C++ 的
unordered_map
、Java 的HashMap
)。
本文将通过直观类比 + C++ 示例代码,带你从 0 理解哈希表,特别是 开放定址法与双散列技术。
🧠 一、哈希表的基本思想:映射存储
📦 类比:图书馆中找书
假设你在图书馆找书:
- 正常做法:挨本翻,效率极低;
- 聪明做法:根据书的编号 → 找到固定书架位置。
哈希表也是这样:
把“键值”通过某种规则变成数组下标 —— 哈希函数(Hash Function),然后把值存在这个位置上。
📐 二、哈希函数:让钥匙变成下标
最常用的哈希函数之一是:
h(k) = k % m
k
: 关键字(如学号、身份证号等)m
: 哈希表大小(通常为质数)%
: 取余操作,相当于“将所有键值均匀撒到 0~m-1 中”。
示例:
k = 1234, m = 10
h(k) = 1234 % 10 = 4
👉 把编号 1234 的学生记录存到数组下标为 4 的位置。
💥 三、冲突了怎么办?(关键)
🎯 什么是冲突?
不同的 k,可能通过哈希函数算出的下标一样,称为哈希冲突(collision)。
比如:
h(1234) = 4
h(5674) = 4 // 冲突了!
🔁 四、解决冲突:开放定址法(Open Addressing)
✨ 思路:
如果目标位置被占,就往后找空位。
📊 常见策略:
策略名 | 探测方式 | 示例(已知 h(k)=4) |
---|---|---|
线性探测 | i 次冲突后,检查 (h(k) + i) % m | 4, 5, 6, 7… |
平方探测 | h(k) + i² | 4, 5, 8, 13… |
🔥 双散列法 | h(k) + i × h2(k) | 4, 4+h2, 4+2×h2… |
🚀 五、重点:双散列法(Double Hashing)
双散列是一种冲突更少、分布更好的方法,避免“堆积”效应。
📌 双散列公式:
Hi = (hash1(k) + i × hash2(k)) % m
hash1(k)
:主哈希函数,一般是k % m
hash2(k)
:副哈希函数,常见是c - (k % c)
,其中c
是小于m
的质数
这样可以跳跃式探测空位,不容易发生“线性堆积”。
✅ 六、完整 C++ 示例:双散列插入与查找
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;const int TABLE_SIZE = 11; // 哈希表大小
const int C = 7; // 小于表长的质数,用于双散列class HashTable {
private:vector<int> table;vector<bool> occupied;int hash1(int key) {return key % TABLE_SIZE;}int hash2(int key) {return C - (key % C);}public:HashTable() : table(TABLE_SIZE, -1), occupied(TABLE_SIZE, false) {}// 插入元素void insert(int key) {int h1 = hash1(key);int h2 = hash2(key);for (int i = 0; i < TABLE_SIZE; i++) {int index = (h1 + i * h2) % TABLE_SIZE;if (!occupied[index]) {table[index] = key;occupied[index] = true;cout << "插入 " << key << " 到位置 " << index << endl;return;}}cout << "插入失败,表已满\n";}// 查找元素int search(int key) {int h1 = hash1(key);int h2 = hash2(key);for (int i = 0; i < TABLE_SIZE; i++) {int index = (h1 + i * h2) % TABLE_SIZE;if (!occupied[index]) return -1;if (table[index] == key) return index;}return -1;}// 打印哈希表void print() {for (int i = 0; i < TABLE_SIZE; i++) {cout << i << ": " << (occupied[i] ? to_string(table[i]) : "空") << endl;}}
};int main() {HashTable ht;// 插入一些元素ht.insert(10);ht.insert(21);ht.insert(32);ht.insert(43); // 冲突,尝试双散列探测ht.print();// 查找测试int key = 21;int idx = ht.search(key);if (idx != -1)cout << "找到 " << key << " 在位置 " << idx << endl;elsecout << "未找到 " << key << endl;return 0;
}
📊 七、性能分析简述
- 装填因子 α = 已存元素个数 / 表长
- α 越大,冲突越多,性能下降。
- 双散列在开放定址中是性能最优的探测方式之一。
- 在 α < 0.7 时,平均查找长度 ≈ 1~2 次探测。
🎁 八、小结 & 建议
项 | 内容 |
---|---|
核心结构 | 哈希表 = 数组 + 哈希函数 |
冲突解决 | 开放定址法 + 双散列 |
实战技巧 | 表长 m 选质数,hash2(k) 要与 m 互素 |
性能建议 | 控制装填因子 < 0.7,避免频繁冲突 |