当前位置: 首页 > news >正文

C++ QT生成GIF,处理原始图像RGBA数据,窗口生成简单的动画

1.窗口自己的 paint事件 使用QPainter
2.使用gif.h 生成 gif
3.处理原始图像RGBA数据
4.动画代码实现就是曲线函数,三角函数,x,y坐标位置变化,然后更新显示
5.注意窗口 x,y轴 横是 x ,竖是 y,向下为正,向右为正!
6.坐标和函数方程带入计算,图形轨迹没问题,不会溢出。

//黄色小球运动就是 x,y轴使用三角函数,来回运行,
//三角函数无论多大的数都会转化到 -1~1之间for (int i = 0; i < 1000; i++) {auto f = new Food(nextRandom(800),nextRandom(600),10,10,":/pic/bean.png");foods.push_back(f);f->mf.initialParams.push(nextRandom(30));f->mf.initialParams.push(nextRandom(10));f->mf.initialParams.push(nextRandom(30));f->mf.initialParams.push(nextRandom(10));f->mf.initialParams.push(nextRandom(60));f->mf.f = [f, d]() {static double t = 0;double A = f->mf.initialParams[0];double w = f->mf.initialParams[1];double q = f->mf.initialParams[2];double a = f->mf.initialParams[3];auto freq = f->mf.initialParams[4];f->ry() = f->rOriginY() +A*qCos(2*M_PI*w*freq*t+q)+a;f->rx() = f->rOriginX()+nextRandom(30)*qSin(2*M_PI*nextRandom(12)*freq*t+nextRandom(30))+nextRandom(10);t += d;};}

 

//定时器 每隔一段时间 计算 小球的位置,然后 发送更新请求 窗口,窗口刷新显示connect(&heroTimer, &QTimer::timeout, [this, getRgbData, getImgData2]() {//        static double angle = 20;//        int a = 100;//        int x = a*qPow(qCos(qDegreesToRadians(angle)),3) + 300;//        int y = a*qPow(qSin(qDegreesToRadians(angle)),3) + 300;//        hero->setPos(x,y);//        angle += 5;for(auto &food:foods){food->mf.f();//            qDebug() << food->rx() << "," << food->ry();}update();if (frames > fIdx) {g.GifWriteFrame(&writer,//                            grab().toImage().convertToFormat(QImage::Format_ARGB32).bits(),//getRgbData(//  grab().toImage()), //必须要自己转化下to data原始数据,img的bits()接口数据有问题getImgData2(grab().toImage()), //Ok//grab().toImage().bits(),//blue ? what's wrong?width(),height(),2);fIdx++;} else {g.GifEnd(&writer);if (imgData) {delete[] imgData;imgData = nullptr;qDebug() << "gif grab window over";}}});heroTimer.start();

//QT接口自带的 原始数据接口返回数据始终输出偏蓝色的图片,
//自己转化后的 图像 data 数组就没问题
//没有特殊计算 就是 一个数组 复制 到另一个数组
//奇怪的很!!!//必须要自己转化下to data原始数据,img的bits()接口数据有问题//原始QImage bits() 数据输出颜色不对!!!int dataSize = width() * height() * 4;imgData = new uint8_t[dataSize];auto getRgbData = [this, dataSize](auto img) -> auto{//zero data arraymemset(imgData, 0, dataSize);// 2. 遍历像素for (int y = 0; y < img.height(); y++) {for (int x = 0; x < img.width(); x++) {// 3. 获取像素的 QRgb 值QRgb pixel = img.pixel(x, y);// RGBA A is last!!!// 4. 提取 R, G, B 分量int r = qRed(pixel);int g = qGreen(pixel);int b = qBlue(pixel);int idx = y * img.width() + x;idx = idx * 4; //RGBA 4 bytesimgData[idx] = r;imgData[idx + 1] = g;imgData[idx + 2] = b;imgData[3 + idx] = qAlpha(pixel); ////                qDebug() << idx;// 5. 打印或处理 RGB//                qDebug() << "Pixel at (" << x << "," << y << "): R=" << r << " G=" << g//                         << " B=" << b;}}return imgData;};//OK two!!auto getImgData2 = [this, dataSize](auto image) -> auto{//zero data arraymemset(imgData, 0, dataSize);const uchar *bits = image.bits(); // 获取原始数据指针int width = image.width();int height = image.height();int bytesPerLine = image.bytesPerLine(); // 每行字节数for (int y = 0; y < height; y++) {const QRgb *line = reinterpret_cast<const QRgb *>(bits + y * bytesPerLine);for (int x = 0; x < width; x++) {QRgb pixel = line[x];int r = qRed(pixel);int g = qGreen(pixel);int b = qBlue(pixel);// 处理 RGB 数据...int idx = y * image.width() + x;idx = idx * 4; //RGBA 4 bytesimgData[idx] = r;imgData[idx + 1] = g;imgData[idx + 2] = b;imgData[3 + idx] = qAlpha(pixel); //}}return imgData;};
//先计算位置和速度等等非RGBA值(think),再刷新显示!!!
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *e){QPainter p(this);p.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);for(auto &f:foods){f->draw(p);}for(auto &e:enemies){e->draw(p);}hero->draw(p);
}
//设置移动方向,速度void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *e)
{int sd = 20;int k = e->key();switch (k) {case Qt::Key_W:hero->setDirection(Direction::UP,sd);break;case Qt::Key_S:hero->setDirection(Direction::DOWN,sd);break;case Qt::Key_A:hero->setDirection(Direction::LEFT,sd);break;case Qt::Key_D:hero->setDirection(Direction::RIGHT,sd);break;default:break;}update();
}
//实体类
//.h
#ifndef PACMAN_H
#define PACMAN_H#include <QObject>
#include<QPainter>
#include<QStack>
//#include<iostream>
#include<functional>
//#include<QFunctionPointer>
#include<QHash>
using namespace std;enum class Direction:int{UP,DOWN,LEFT,RIGHT
};template<class T>
struct MotionFunction
{
public:int x;int y;function<T> f;QStack<double> initialParams;
};class Pacman:public QObject
{Q_OBJECT
public:Pacman(int x,int y,int w,int h,QString pic);virtual void draw(QPainter& p);virtual void setPos(int x,int y);virtual int &rx();virtual int &ry();virtual int &rOriginX();virtual int &rOriginY();virtual void setFace(const Direction &d,QPixmap pic);virtual void setDirection(const Direction &d,int distance);virtual QHash<Direction,QPixmap> &face();public:MotionFunction<void()> mf;protected:QPixmap pic;
//    QString pic;int originX;int originY;int x;int y;int width;int height;Direction direction;QHash<Direction,QPixmap> faces;};uint qHash(const Direction &d,uint seed);class Enemy:public Pacman{Q_OBJECT
public:Enemy(int x,int y,int w,int h,QString pic);
};class Food:public Pacman{Q_OBJECT
public:Food(int x,int y,int w,int h,QString pic);};#endif // PACMAN_H
//.cpp
#include "pacman.h"Pacman::Pacman(int x,int y,int w,int h,QString pic):x(x),y(y),width(w),height(h),pic(pic),direction(Direction::RIGHT),originX(x),originY(y)
{}void Pacman::draw(QPainter& p){p.drawPixmap(x,y,width,height,pic);
}void Pacman::setPos(int x,int y){this->x = x;this->y = y;
}int &Pacman::rx(){return x;
}int &Pacman::ry(){return y;
}int &Pacman::rOriginX(){return originX;
}int &Pacman::rOriginY(){return originY;
}void Pacman::setFace(const Direction &d,QPixmap pic){faces[d] = pic;
}void Pacman::setDirection(const Direction &d,int distance){this->pic = faces[d];switch (d) {case Direction::UP:y -= distance;break;case Direction::DOWN:y+=distance;break;case Direction::LEFT:x -= distance;break;case Direction::RIGHT:x += distance;break;default:break;}
}QHash<Direction,QPixmap> &Pacman::face(){return faces;
}uint qHash(const Direction &d,uint seed){return static_cast<int>(d) + seed;
}Enemy::Enemy(int x,int y,int w,int h,QString pic):Pacman(x,y,w,h,pic)
{}Food::Food(int x,int y,int w,int h,QString pic):Pacman(x,y,w,h,pic)
{}
子类可以继承父类的函数和属性,代码复用非常方便不支持反射的编程语言,只能通过其他工具(程序)生成实体类,
RPC,序列化,等等都是使用工具生成代码,可以方便代码编写,提高编写代码的速度。

 

 

http://www.xdnf.cn/news/594109.html

相关文章:

  • 练习小项目7:天气状态切换器
  • db_ha执行ha_isready报错authentication method 13 not supported
  • 同步/异步电路;同步/异步复位
  • 从法律视角看湖北理元理律师事务所的债务优化实践
  • Qt5、C++11 获取wifi列表与wifi连接
  • vue3商城类源码分享 期末作业 注册登录,状态管理,搜索,购物车订单页面
  • v3.0 YOLO篇-如何通过YOLO进行实验
  • Redis 中的缓存击穿、缓存穿透和缓存雪崩是什么?
  • 比较连续型自变量和从连续型变量转换成了三分类变量的因变量的关系
  • Gitee PPM:智能化项目管理如何重塑软件工厂的未来格局
  • Scaled Dot-Product Attention 中的缩放操作
  • Spring Cloud生态与技术选型指南:如何构建高可用的微服务系统?
  • C语言:gcc 或 g++ 数组边界检查方法
  • 山东大学软件学院创新项目实训开发日志——第十二周
  • 2021~2025:特斯拉人形机器人Optimus发展进程详解
  • UV-python环境管理工具 入门教程
  • 时源芯微|电源、地线的处理
  • 技术篇-2.4.Python应用场景及开发工具安装
  • JMeter JDBC请求Query Type实测(金仓数据库版)
  • springboot3+vue3融合项目实战-大事件文章管理系统-本地存储及阿里云oss程序集成
  • 一文读懂Agent智能体,从概念到应用—Agent百科
  • GTM4.1-SPE
  • spring+tomcat 用户每次发请求,tomcat 站在线程的角度是如何处理用户请求的,spinrg的bean 是共享的吗
  • 练习写作对口语输出有显著的促进作用
  • Zephyr OS 中的互斥信号量
  • 高等数学-微分
  • SDWebImage源码学习
  • 容器资源绑定和查看
  • 中医方剂 - 理中汤
  • 车载网关策略 --- 车载网关重置前的请求转发机制