当前位置: 首页 > news >正文

C# 封装教程

原文:C# 封装_w3cschool

(注:本文为教程文章,请勿标记为付费文章!特此声明)

封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。

抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使程序员实现所需级别的抽象

封装使用 访问修饰符 来实现。一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和可见性。C# 支持的访问修饰符如下所示:

  • Public
  • Private
  • Protected
  • Internal
  • Protected internal

Public 访问修饰符

Public 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给其他的函数和对象。任何公有成员可以被外部的类访问。

下面的实例说明了这点:

using System;namespace RectangleApplication{class Rectangle{//成员变量public double length;public double width;public double GetArea(){return length * width;}public void Display(){Console.WriteLine("长度: {0}", length);Console.WriteLine("宽度: {0}", width);Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());}}//end class Rectangle    class ExecuteRectangle{static void Main(string[] args){Rectangle r = new Rectangle();r.length = 4.5;r.width = 3.5;r.Display();Console.ReadLine();}}
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

长度: 4.5
宽度: 3.5
面积: 15.75

在上面的实例中,成员变量 length 和 width 被声明为 public,所以它们可以被函数 Main() 使用 Rectangle 类的实例 r 访问。

成员函数 Display() 和 GetArea() 也可以不通过类的实例直接访问这些变量。

成员函数 Display() 也被声明为 public,所以它也能被 Main() 使用 Rectangle 类的实例 r 访问。


Private 访问修饰符

Private 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数对其他的函数和对象进行隐藏。只有同一个类中的函数可以访问它的私有成员。即使是类的实例也不能访问它的私有成员。

下面的实例说明了这点:

using System;namespace RectangleApplication{class Rectangle{//成员变量private double length;private double width;public void Acceptdetails(){Console.WriteLine("请输入长度:");length = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());Console.WriteLine("请输入宽度:");width = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());}public double GetArea(){return length * width;}public void Display(){Console.WriteLine("长度: {0}", length);Console.WriteLine("宽度: {0}", width);Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());}}//end class Rectangle    class ExecuteRectangle{static void Main(string[] args){Rectangle r = new Rectangle();r.Acceptdetails();r.Display();Console.ReadLine();}}
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

请输入长度:
4.4
请输入宽度:
3.3
长度: 4.4
宽度: 3.3
面积: 14.52

在上面的实例中,成员变量 length 和 width 被声明为 private,所以它们不能被函数 Main() 访问。

成员函数 AcceptDetails() 和 Display() 可以访问这些变量。

由于成员函数 AcceptDetails() 和 Display() 被声明为 public,所以它们可以被 Main() 使用 Rectangle 类的实例 r 访问。


Protected 访问修饰符

Protected 访问修饰符允许子类访问它的基类的成员变量和成员函数。这样有助于实现继承。我们将在继承的章节详细讨论这个。


Internal 访问修饰符

Internal 访问说明符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给当前程序中的其他函数和对象。换句话说,带有 internal 访问修饰符的任何成员可以被定义在该成员所定义的应用程序内的任何类或方法访问。

下面的实例说明了这点:

using System;namespace RectangleApplication{class Rectangle{//成员变量internal double length;internal double width;double GetArea(){return length * width;}public void Display(){Console.WriteLine("长度: {0}", length);Console.WriteLine("宽度: {0}", width);Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());}}//end class Rectangle    class ExecuteRectangle{static void Main(string[] args){Rectangle r = new Rectangle();r.length = 4.5;r.width = 3.5;r.Display();Console.ReadLine();}}
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

长度: 4.5
宽度: 3.5
面积: 15.75

在上面的实例中,请注意成员函数 GetArea() 声明的时候不带有任何访问修饰符。如果没有指定访问修饰符,则使用类成员的默认访问修饰符,即为 private


Protected Internal 访问修饰符

Protected Internal 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数对同一应用程序内的子类以外的其他的类对象和函数进行隐藏。这也被用于实现继承。


范围比较

  •  (1) Pubilc :任何公有成员可以被外部的类访问。
  •  (2) Private :只有同一个类中的函数可以访问它的私有成员。
  •  (3) Protected :该类内部和继承类中可以访问。
  •  (4) internal : 同一个程序集的对象可以访问。
  •  (5) Protected internal :3 和 4 的并集,符合任意一条都可以访问。

即:

private < internal/protected < protected internal < public
http://www.xdnf.cn/news/57925.html

相关文章:

  • MCP实践第一步--磕磕碰碰搭环境
  • TensorFlow中使用Keras
  • Spring如何通过XML注册Bean
  • C++23 让 Lambda 表达式中的 () 更可选:P1102R2 提案深度解析
  • Apache RocketMQ 荣获 2024 开源创新榜单“年度开源项目
  • 【网络安全】OWASP 十大漏洞
  • 大数据组件学习之--Kafka 安装搭建
  • 机器人进阶---视觉算法(五)仿射变换和投影变换有什么区别
  • 国产AI新突破!全球首款无限时长电影生成模型SkyReels-V2开源:AI视频进入长镜头时代!
  • LangChain + 文档处理:构建智能文档问答系统 RAG 的实战指南
  • 微服务划分的思考
  • 量子计算在金融领域的应用与展望
  • Unity接入安卓SDK(3)厘清Gradle的版本
  • AI助理iOS开发:Copilot for Xcode 下载与安装全指南
  • Java 自动装箱与拆箱:基本数据类型与包装类的转换
  • Ansys electronics安装多版本simulink打开s-function冲突解决方法
  • 用Mac M4构建多架构Docker镜像指南
  • CSS 中实现 div 居中有以下几种常用方法
  • 解决Chrome浏览器访问https提示“您的连接不是私密连接”的问题
  • Android 15强制edge-to-edge全面屏体验
  • (7)NodeJS的使用与NPM包管理器
  • 1.2软考系统架构设计师:系统架构的定义与作用 - 练习题附答案及超详细解析
  • 23种设计模式-结构型模式之外观模式(Java版本)
  • Spark和Hadoop的区别和联系
  • 深入理解 DML 和 DQL:SQL 数据操作与查询全解析
  • Java BIO、NIO、AIO、Netty面试题(已整理全套PDF版本)
  • 【NVIDIA】Isaac Sim 4.5.0 加载 Franka 机械臂
  • CMake execute_process用法详解
  • 【Spring Boot基础】MyBatis的基础操作:日志、增删查改、列名和属性名匹配 -- 注解实现
  • 使用 inobounce 解决 iOS 皮筋效果导致的无法下拉刷新