俄罗斯方块算法
俄罗斯方块是一款风靡全球 38 年的经典益智游戏,凭借其简单易学但难于精通的特点,成为游戏史上的不朽之作。
游戏界面与规则
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游戏界面为 20 行×10 列的可视区域。横向 X 轴区间为 [0,9],共 10 列;纵向 Y 轴区间为 [0,19],共 20 行,Y = 0 为底部,Y = 19 为顶部。当方块堆叠高度达到死亡判定线 Y≥15 时,游戏结束。
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游戏中有 7 种不同形状的四格方块,分别是 I / T / O / J / L / S / Z 型,它们会随机从顶部生成下落,且玩家在一方块生成后可知晓下一个方块形状。
玩家操作规则
本问题中的玩家使用简化版操作规则,包含以下三种操作:
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横向移动 :可左右平移方块。
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旋转操作 :支持 0°、90°、180°、270° 四向旋转方块。
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瞬间落地 :方块能瞬间抵达当前可到达的最底部位置。
得分机制
当一行及以上(Y 轴坐标相同)的全部位置被完全填充时,这些行将被消除,玩家根据同时消除的行数获得分数:
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单行消除:100 分
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双行消除:300 分
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三行消除:500 分
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四行消除:800 分
作业要求
本次作业要求完成两个版本:
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OJ 版 :需个人独立完成,为交互式题目,要求在每次输出数据后、读入下一个数据前使用 fflush(stdout) 刷新输出缓冲区。
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图形化版 :由 3 人组成的小组合作完成。图形化版界面及玩法可自行设计,但至少要完成单人游戏及记分功能。
OJ 版实现思路
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游戏界面构建 :使用一个二维数组来模拟游戏界面,横向为 10 列(X 轴区间 [0,9]),纵向为 20 行(Y 轴区间 [0,19])。数组元素用于表示对应位置是否有方块占据。
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方块生成与下落 :定义一个包含 7 种不同形状方块的数据结构(可用二维数组表示每种方块的形状),每次随机选择一种方块在顶部生成,并控制其逐步下落。下落过程中要检测方块是否与界面底部或其他已固定的方块发生碰撞。
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玩家操作响应 :通过键盘输入实现方块的横向移动、旋转和瞬间落地操作。例如,左右箭头键控制方块左右平移,上箭头键实现方块旋转,空格键实现方块瞬间落地。
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行消除与得分计算 :在方块固定后,检查游戏界面中是否有完整的行(即 Y 轴坐标相同的全部位置被填充)。若有完整行,则将其消除,并根据同时消除的行数计算得分,更新玩家总得分。
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游戏结束判定 :在方块下落过程中,检测方块堆叠高度是否达到死亡判定线 Y≥15,若达到则判定游戏结束。
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