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【c语言】自定义类型:结构体

文章目录

  • 一、结构体类型的声明、创建和初始化
    • 结构体的自引用
  • 二、结构体的内存对齐
    • 2.1. 对齐规则:
    • 练习
    • 2.2. 为什么存在内存对齐
    • 2.3. 修改默认对齐数
    • 2.4. 结构体传参
  • 三、结构体实现位段
    • 3.1. 位段的内存分配
    • 3.2. 位段的注意事项

一、结构体类型的声明、创建和初始化

结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员都可以是不同类型的变量.
比如描述一个学生:

struct Stu
{int age;//年龄char name[20];//名字char sex[5];//性别char id[20];//学号};

在这里插入图片描述

结构体的自引用

比如:定义一个链表节点

struct Node
{int data;struct Node next;
};

这种情况下,计算sizeof(struct Node),结果会导致无穷大,正确的引用方式是用指针的形式:

struct Node
{int data;struct Node* next;
};

此外,夹杂了typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题

typedef struct
{int data;Node* next;
}Node;

其中,Node是对前面匿名结构体类型进行重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使
⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。正确的做法是不要用匿名结构体

typedef struct Node
{int data;struct Node* next;
}Node;

二、结构体的内存对齐

2.1. 对齐规则:

  1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处;
  2. 其他成员变量要对其到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处;

对齐数 = 编辑器默认的一个对齐数与该结构体成员变量大小的较小值
VS中默认为8

  1. 结构体总大小为最大对齐数的整数倍
  2. 对于嵌套结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍.

练习

struct S1
{char c1;int i;char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

在这里插入图片描述

struct S3
{double d;char c;int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));

在这里插入图片描述
嵌套结构体情况:

struct S3
{double d;char c;int i;
};
struct S4
{char c1;struct S3 s3;double d;
};int main()
{printf("%d\n", sizeof(struct S4));return 0;
}

在这里插入图片描述

2.2. 为什么存在内存对齐

  1. 平台原因:不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能读取特定地址上的特定类型的数据,否则会硬件异常;
  2. 性能原因:数据结构(特别是栈)应该尽可能在自然边界上对齐。对于访问未对齐的内存,处理器可能要进行多次访问,而对齐的内存只需要进行一次访问。比如一个处理器一次只能从内存中访问8个字节,则对齐的地址必须是8的倍数。
    在这里插入图片描述

如图,如果double类型变量从偏移量4处对齐,那么处理器读取数据时就要读取两次,如果从偏移量为0处对齐,只需要读取一次

总结来说,结构体内存对齐是用空间来换取时间效率的做法.
因此,在设计结构体的时候,应尽量让空间小的成员集中在一起,这样可以节省内存空间

2.3. 修改默认对齐数

#pragma 预处理指令可以修改编译器的默认对齐数

#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{char c1;int i;char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{//输出的结果是什么?printf("%d\n", sizeof(struct S));return 0;
}

默认对齐数为1,因此结构体大小为6字节

2.4. 结构体传参

结构体传参时,应传递结构体的地址

函数传参的时候,要进行压栈操作,会有时间和空间上的开销;
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销会比较大,会导致性能的下降

三、结构体实现位段

位段的成员名后面要有冒号和一个数字

3.1. 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
    比如:
struct S
{char a:3;char b:4;char c:5;char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
  1. a用二进制表示为0000 1010
    b用二进制表示为0000 1100
    c用二进制表示为0000 0011
    d用二进制表示为0000 0010
  2. 其中a占3比特位,b占4比特位,c占5比特位,d占4比特位
  3. a和b共占一个字节,c占一个字节,d占一个字节,从右向左开辟内存空间,不够之后再从右侧向左开辟,不够的位置用0补齐

在这里插入图片描述
因此读取出的前三个字节的数据为62 03 04

3.2. 位段的注意事项

位段的几个成员共用一个字节,这样有些成员的地址并不是某个字节的起始地址,这些位置处是没有地址的。内存中内个字节分配一个地址,一个字节内部的比特位是没有地址的,因此不能对位段成员进行取地址操作,也就不能用scanf对位段成员输入值,只能先放在变量中,再复制给位段成员。

struct A
{int _a : 2;int _b : 5;int _c : 10;int _d : 30;
};
int main()
{struct A sa = {0};scanf("%d", &sa._b);//这是错误的,不能对位段成员&//正确的⽰范int b = 0;scanf("%d", &b);//先将要读取的数据放在变量中,再赋给位段成员sa._b = b;return 0;
}
http://www.xdnf.cn/news/450703.html

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