SRP单一职责原则
软件设计有两个基本准则:高内聚和低耦合。内聚性是分析组成一个模块或者类的内部元素之间的相关性。
SRP【Single responsibility】 单一职责原则,强调一个类只有一个引起变化的原因,只有一个职责。
SRP特点
降低类之间的耦合:将不同职责分解为不同的类,降低类之间的依赖关系,提高系统的灵活性。
提高类的可维护性和可复用性:当一个类只有一个职责时,修改该职责不会影响到其他职责,使得类更加稳定,易于维护和复用。
示例代码
不符合 SRP 的代码
public class Employee {public int calculatePay() { }public int reportHours() { }public int save() { }
}
使用SRP优化后的代码
public class EmployeeFacade {public int calculatePay() { }public int reportHours() { }public int save() { }
}public class PayCaclculatePayer {public int calculatePay() { }
}
public class HourReporter {public int reportHours() { }
}
public class EmployeeSaver {public int save() { }
}
拆分类的时机
出现下面情况的时候,意味着类不符合单一职责,需要拆分类:
1、代码行数、函数和属性过多。
2、依赖很多其他类。
3、很难命名类名。
4、大量方法集中操作某几个属性。
扩展
单一职责原则主要讨论函数和类之间的关系。单一职责也适用于其他层面:
在组件层面,是划分组件之间关系的原则。
在软件架构层面,是划分边界的原则。
当然,单一职责也可以应用于函数层面。
总之,在整个软件设计生命周期中,都需要设计成高内聚,从而更易维护、扩展和复用。
参考
《架构整洁之道》-- Robert C.Mattin
《架构师的自我修炼》 – 李智慧
《设计模式之美》 – 王争