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Houdini制作烟雾消散并导入UE5

利用Houdini的pyro组件可制作烟雾特效,序列合并输出后可导入UE5 Niagara使用,效果如下:
在这里插入图片描述
部分步骤可参考:
Unreal Niagara制作SubUV贴图翻页动画 https://blog.csdn.net/grayrail/article/details/147486804

Houdini subuv制作输出阵列图 https://blog.csdn.net/grayrail/article/details/145449962

工程文件下载(Houdini 19.5, UE5.3):
https://download.csdn.net/download/grayrail/90767306


1.Houdini部分基础

1.1 新建Sphere作为测试
在这里插入图片描述
1.2 创建Pyro Source节点,Initialize处点击设置默认类型为Source Smoke。
在这里插入图片描述
1.3 添加VolumeRasterizeAttributes节点,Attributes处设置density与temperature。
在这里插入图片描述
1.4 退出Geometry,添加dopnet
在这里插入图片描述
1.5 添加smoke object sparse与pyro solver sparse。注意是sparse后缀节点
在这里插入图片描述
1.6 设置Pyro solver sparse,配置Turbulence等参数
在这里插入图片描述
1.7 添加volume source节点,配置SOP Path等参数
在这里插入图片描述
1.8 因要制作烟雾消散效果,故需要将Pyro Solver中Buoyancy Scale设置为0
在这里插入图片描述
1.9 此外,烟雾消散也不需要实时发射烟雾,因此回到Geometry中将pyro source的Density Scale参数设置关键帧,在第二帧Scale设置为0。
在这里插入图片描述
1.10 设置完成后预览效果如下
在这里插入图片描述

2.Houdini部分导出

这部分可参考该文章,不多赘述 https://blog.csdn.net/grayrail/article/details/145449962

2.1 在out部分设置mantral渲染器参数,准备渲染帧序列,另检查时间轴帧长度是否为64,因需要烘焙至一张1024x1024图片中,8x8=64。
在这里插入图片描述
2.2 成功输出后,来到img部分,设置ROP File Output,渲染成单张图片。
在这里插入图片描述
2.3 渲染完成后效果如下
在这里插入图片描述

3.Unreal部分设置

接下来导入UE5。

UE5部分可参考该文章,不再赘述:
Unreal Niagara制作SubUV贴图翻页动画 https://blog.csdn.net/grayrail/article/details/147486804

3.1 配置好Niagara,Sub UVAnimation等节点。
在这里插入图片描述
3.2 最终完成。
在这里插入图片描述

http://www.xdnf.cn/news/301753.html

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