当前位置: 首页 > news >正文

UE5 诺伊腾动捕使用笔记

AxisStudio使用说明

诺伊腾动捕有两个软件,分别是AxisStudio和Axis Post

打开软件后选择"工程"

分为两种工程,一种是PN Studio和PN3,这两个工程对于不同的骨骼方式(也可以修改)

以PNStudio的2.0-Carwheel举例

右侧的数据为你的目标骨骼的尺寸,例如我现在是Metahuman的骨骼,那么右边的数据就是Metahuman骨骼的数据

具体数据可以在UE内切换为线段模式,并且选择一个平面视图,按住鼠标中键测量

具体尺寸表点击AxisStudio内的刻度尺图标可以看见

测量结束后在尺寸模板这里选择PNSRobot

然后在角色骨骼属性这里有几种方式

MetaHuman

这种就很简单,只要你UE使用的是Metahuman骨骼就可以

UE_Mannequin

这种也很简单,只需要是UE官方的SK_Mannequin骨骼就可以

Mixamo

这种是Mixamo的骨骼,需要从Mixamo上下载指定模型

Axis Studio

这种就是自定义的骨骼,这种骨骼需要你把角色设置成T字Pose,两根大拇指需要指甲盖朝上并设置动画序列帧.同时你需要额外使用Axis Post做额外的动作融合,这个在后面Axis Post软件一起讲

选择骨骼完成

在右上角的设置内选择BVH广播

这里一般不用修改,只需要修改骨骼就可以

UE5

首先安装插件

在Windows→Virtual Production→Live Link

在这里添加一个Asix的数据源,注意不适用UDP,使用TCP链接

新建完成后点击左边Axis Studio的开始播放,这里就会出现Char00(Axis Studio的角色名)

使用Metahuman的身体骨骼新建动画蓝图,

在LiveLink的Retarget内选择Metahumans_Remap

Axis Sudio就可以连接上UE了

使用AxisPost进行AxisStudio的自定义角色源

这部分比较复杂,需要用axispost对Studio中转一次再输出给UE

http://www.xdnf.cn/news/298153.html

相关文章:

  • Vue + Element UI 表单弹窗输入法卡顿问题解决方案
  • 第二章:langchain文本向量化(embed)搭建与详细教程-本地服务方式(下)
  • 2025 后端自学UNIAPP【项目实战:旅游项目】2、安装下载引用前端UI框架:uview-plus
  • OSCP - Proving Grounds - NoName
  • window 显示驱动开发-线程和同步级别一级(二)
  • 基于深度学习的图像识别技术:从原理到应用
  • 【数据挖掘】Apriori算法
  • 【愚公系列】《Manus极简入门》021-音乐创作助手:“音符魔术师”
  • 数学复习笔记 3
  • 【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第三节|实现VR视频播放与时间轴同步控制
  • iOS开发架构——MVC、MVP和MVVM对比
  • 如何开始使用 Blender:Blender 3D 初学者指南和简介 怎么下载格式模型
  • java springboot deepseek流式对话集成示例
  • UE5 材质淡入淡出
  • 【数据结构】求有向图强连通分量的方法
  • 【开发工具】Window安装WSL及配置Vscode获得Linux开发环境
  • 虚拟现实视频播放器 2.6.1 | 支持多种VR格式,提供沉浸式观看体验的媒体播放器
  • Spark,HDFS客户端操作
  • mysql中select 1 from的作用
  • 博客系统测试报告
  • 在命令行终端中快速打开npm包官网
  • MySQL从入门到精通(二):Windows和Mac版本MySQL安装教程
  • 【STM32项目实战】一文了解单片机的SPI驱动外设功能
  • (十)深入了解AVFoundation-采集:录制视频功能的实现
  • HTTP 与 HTTPS 的深度剖析:差异、原理与应用场景
  • Day17 聚类算法(K-Means、DBSCAN、层次聚类)
  • MacOS+VSCODE 安装esp-adf详细流程
  • Three.js和WebGL区别、应用建议
  • 【奔跑吧!Linux 内核(第二版)】第1章:Linux 系统基础知识
  • 【测试开发】概念篇 - 从理解需求到认识常见开发、测试模型