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Three.js + React 实战系列-3D 个人主页:构建 Hero 场景组件(项目核心)✨

在本节中,我们将完成整个 3D 主业项目中最核心的组件 —— Hero.jsx
这个组件作为首页的主视觉部分,整合了 3D 模型、动画相机、交互按钮与自适应布局,构建出一个立体、酷炫、可交互的主场景。

前置准备:

  • ✅安装依赖:npm install three @react-three/fiber @react-three@drei react-responsive leva @gsap/react gsap
包名作用简述
threeThree.js 本体,WebGL 3D 渲染引擎
@react-three/fiberReact 版本的 Three.js 渲染器
@react-three/drei提供 Three.js 常用封装组件和辅助工具
react-responsive响应式 Hook(监听设备宽度)
leva一个调试控制面板工具,支持实时调整 3D 属性
gsap一个高性能、功能丰富的 JavaScript 动画库
@gsap/reactGSAP 团队推出的 React 专用集成库

🎥 03 · 完成项目核心组件Hero组件

🔍 Hero 组件的作用

Hero.jsx 是网站打开后第一个看到的 3D 场景区域。它承担着两个核心功能:

  1. 向访客展示个人身份与品牌理念(文本 + 视觉)
  2. 构建完整的 Three.js 场景:包括模型加载、光源、相机、动画控制等

🧩 涉及的关键技术点

  • react-three-fiber:Canvas 渲染、相机控制、模型嵌入
  • @react-three/drei:相机组件、异步加载
  • react-responsive:根据屏幕尺寸自适应模型大小与位置
  • 3D 子组件组合使用:HackerRoomTargetReactLogoCubeRings
  • 相机动画控制:HeroCamera
  • 按钮组件与锚点跳转:Button

📦 项目结构拆解

Hero.jsx 中,组价的层级对应:

Hero.jsx 
├── 文本介绍
├── Three.js 场景 
│ ├── Canvas 
│ │ ├── HeroCamera(自定义动画相机) 
│ │ ├── HackerRoom(主模型) 
│ │ ├── Target / Cube / Rings / ReactLogo(小精灵) 
│ │ ├── ambientLight / directionalLight (环境光 定向光源)
│ │ └── CanvasLoader(加载动画) 
└── CTA 按钮(Let's work together)

📐 响应式尺寸控制

const isSmall = useMediaQuery({ maxWidth: 440 });
const isMobile = useMediaQuery({ maxWidth: 768 });
const isTablet = useMediaQuery({ maxWidth: 1024, minWidth: 768 });const sizes = calculateSizes(isSmall, isMobile, isTablet);

这里使用 react-responsive 监听用户设备宽度,并通过 calculateSizes 函数返回对应模型的 scale / position / offset 等数据,确保在手机 / 平板 / PC 上展示效果始终协调。

🎨 Canvas 渲染部分

<Canvas className='w-full h-full'><Suspense fallback={<CanvasLoader />}><PerspectiveCamera makeDefault position={[0, 0, 20]} /><HeroCamera isMobile={isMobile}><HackerRoomscale={sizes.deskScale}position={sizes.deskPosition} rotation={[0, -Math.PI, 0]}/></HeroCamera><group><Target position={sizes.targetPosition} ></Target><ReactLogo position={sizes.reactLogoPosition}></ReactLogo><Cube position={sizes.cubePosition}></Cube><Rings position={sizes.ringPosition}></Rings></group><ambientLight intensity={1} /><directionalLight intensity={0.5} position={[10, 10, 10]} /></Suspense>
</Canvas>

这里是整片场景的构建核心:

  • PerspectiveCamera 设置视角

  • Suspense 管理加载状态

  • HeroCamera 封装了相机动画逻辑(如旋转、缩放)

  • 多个 3D 子组件以 group 形式集中管理

  • 光源使用了环境光 + 平行光混合

🧮 互动按钮区域

<a href='#about' className='w-fit'><Buttonname="Let's work together"isBeamcontainerClass='sm:w-fit w-full sm:min-w-96'/>
</a>

底部按钮使用自定义 Button 组件,点击后可跳转至页面下方 #about 区域,作为页面导航的核心 CTA(Call To Action)。

✅ 技术亮点总结

技术点描述
🎛️ useMediaQuery + calculateSizes构建响应式模型配置
📦 Suspense + CanvasLoader优雅管理异步加载
🧠 模块化组件划分每个 3D 对象独立封装,易于维护
🎥 HeroCamera控制相机视角变化,提升动态感
🧭 PerspectiveCamera + 光照系统构建真实感场景
💬 UI 与 Canvas 叠加展示实现文字/按钮与 3D 并存效果

⏭ 下一节预告:组件逐个拆解与优化

我们将在下一篇中开始我们的Work组件部分,包括:

在这里插入图片描述


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我们下一节见!👋

http://www.xdnf.cn/news/158113.html

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