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软考中级习题与解答——第二章_程序语言与语言处理程序(3)

例题21

1、知识点总结

死循环的特征:

语法是否正确?

一个死循环,例如 for (int i = 0; i >= 0; i++) {},它的语法是完全正确的。编译器会愉快地接受它,不会报任何语法错误。

程序能否运行?

可以。程序会成功编译并开始运行。

行为是否符合预期?

不符合。程序员的意图是让循环在某个条件下结束,但由于逻辑设计上的缺陷,循环永远无法满足退出条件。程序会一直“卡”在循环里,无法继续执行后续代码,也无法正常退出。

这是一种典型的“逻辑错误”,即程序的实际行为与设计者的意图不符。

根据我们的知识点总结,这种“语法正确但逻辑错误”的问题,正是语义错误的典型特征。

2、选项分析

A. 语法: 错误。死循环的语法是正确的,编译器无法发现。

B. 语用: 不够准确。死循环不仅仅是代码风格或效率问题,它是一个根本性的逻辑缺陷,导致程序无法完成其预定功能。

C. 语义正确。死循环是典型的语义错误,因为它违反了程序的逻辑意图。

D. 语境: 不是一个标准的错误分类,且与死循环的性质不符。

3、最终答案:C


例题22

1、知识点总结

这道题考察的是使用正则表达式来描述一个特定模式的字符串集合。要解决这类问题,需要理解正则表达式的基本运算符:

连接 : ab 表示字符'a'后面紧跟着字符'b'。

或 / 并集: a|b (有时也写作 a+b) 表示可以是字符'a'或者字符'b'。

克林闭包 / 星号 : a* 表示字符'a'可以出现0次或多次(例如:空字符串, "a", "aa", "aaa", ...)。

括号: (ab)* 表示字符串"ab"这个整体可以出现0次或多次(例如:空字符串, "ab", "abab", ...)。

2、选项分析

字符串中的1可以随时出现,任意多次。这可以用1*来表示。0必须成对出现才能保证是偶数个。一个“对”就是00。但是,0和0之间可能被1隔开。例如0110也是偶数个0。因此,我们可以把“生成两个0”的最小单元看作是 0 后面跟上任意个1,然后再跟上一个0,即 01*0。在这些“成对的0” (01*0) 之间,以及在字符串的开头和结尾,都可以有任意数量的1。

3、最终答案:B


例题23

1、知识点总结

类型系统是程序设计语言的一个核心组成部分,它是一套规则,用于为程序中的各种值(变量、表达式、函数等)分配和管理名为“类型”的属性。

类型系统的主要作用/优点:

  • 类型检查: 最重要的作用。通过在编译时或运行时检查操作的合法性,可以防止大量的类型错误,如将字符串和整数相加、调用对象上不存在的方法等。这大大减少了运行时错误,提高了程序的可靠性。
  • 空间分配: 编译器根据数据类型,可以精确地知道需要为变量分配多少内存空间,从而实现高效的内存布局。
  • 封装意图: 类型为数据赋予了“含义”。int 不仅仅是4个字节,它代表一个整数。Date 不仅仅是8个字节,它代表一个日期。这使得程序员可以从底层的二进制表示中解放出来,在更高的抽象层次上思考问题。
  • 代码自解释: 明确的类型声明本身就是一种很好的文档。当看到一个函数签名 float calculatePrice(int quantity, float unitPrice) 时,我们能立刻理解它的输入和输出是什么,而不需要去阅读函数的具体实现。
  • 编译器优化: 当编译器知道一个变量的精确类型时,它可以生成更优化的机器码。例如,知道一个数是整数,就可以使用高效的整数运算指令,而不是更慢的浮点数运算指令。

静态类型 vs. 动态类型:

  • 静态类型语言 (Statically Typed): 在编译时进行类型检查。变量的类型在声明时就已确定,不能改变。优点是错误能被尽早发现,且通常运行效率更高。代表语言:C, C++, Java, C#, Go, Rust。

  • 动态类型语言 (Dynamically Typed): 在运行时进行类型检查。变量没有固定类型,可以随时指向不同类型的值。优点是编码灵活、快速。缺点是很多错误只能在运行时才能发现,且有轻微的性能开销。代表语言:Python, JavaScript, Ruby, PHP。

2、选项分析

虽然定义动态数据结构的节点时,需要为节点本身及其包含的数据指定类型(例如 struct Node { int data; Node* next; }),但“类型”本身的作用是定义节点的静态结构和内存布局,而不是实现其“动态”的特性。动态性是由指针/引用带来的,与数据类型定义的目的没有直接关系。换句话说,类型系统是定义数据结构“积木块”的工具,而动态性则是通过指针/引用将这些“积木块”灵活地“链接”起来的能力。因此,说类型的作用是“便于定义动态数据结构”是不准确的。

3、最终答案:D


例题24

1、知识点总结

  • C 语言指针

定义: 指针是一个变量,其存储的值是另一个变量的内存地址

指针算术: C 语言支持对指针进行加减运算。这些运算是基于其所指向的数据类型的大小进行的,而不是简单的地址数值加减。这是实现高效数组和内存操作的关键。

指针的指向: 指针可以指向内存中任何位置的数据,包括栈、堆和静态数据区。

  • C 语言变量

定义: 一块有名字的、用于存储数据的内存区域,其值在程序运行过程中可以改变

属性: 每个变量都有类型(如int, char, float)、名称地址

  • C 语言常量 

定义: 值在程序运行过程中不可改变的量。

分类字面常量是直接写在代码中的值,如 10, 3.14, 'c', "text"。它们本身就隐含了类型;符号常量是使用 const 关键字或 #define 预处理指令定义的有名字的常量。

属性: 常量也有类型,但通常我们不关心它的地址,并且最重要的是它不可被赋值

  • 类型系统

C 语言是一种静态强类型语言。静态: 变量和常量的类型在编译时就已确定。强类型: 编译器会严格检查不同类型数据之间的运算是否合法,不允许隐式的、不安全的类型转换。在 C 语言中,所有的数据(无论是变量还是常量)都必须有明确的类型。这是语言安全性和编译器工作的基础。

2、选项分析

A. 在 C 语言中,对指针变量进行算术运算是没有意义的

  • 这个说法是错误的。 对指针进行算术运算(主要是加法和减法)是 C 语言强大和灵活性的核心体现之一,也是其最常用的功能。

  • 指针加法: ptr + n 表示将指针 ptr 向前移动 n 个其所指向的数据类型大小的单位。例如,如果 p 是一个 int* 指针,p+1 会将地址增加 sizeof(int) 个字节,使其指向数组的下一个整数。这在遍历数组时非常有用。

  • 指针减法: ptr - n 同理。两个同类型指针相减 ptr1 - ptr2 可以得到它们之间相隔的元素个数。

  • 因此,指针算术运算是非常有意义的。

B. 在 C 语言中,指针变量必须由动态产生的数据对象来赋值

  • 这个说法是错误的。 指针变量可以指向任何合法的内存地址。

  • 它可以指向静态/全局变量的地址:int g_var; int *p = &g_var;

  • 它可以指向栈上(自动)变量的地址:void func() { int stack_var; int *p = &stack_var; }

  • 它当然也可以指向堆上动态分配的数据对象的地址:int *p = (int*)malloc(sizeof(int));

  • 因此,指针的赋值来源非常广泛,并不局限于动态产生的数据对象。

C. 在 C 语言中,变量和常量都具有类型属性

  • 这个说法是正确的。 这是静态类型语言的一个基本特征。

D. 在 C 语言中,变量和常量都可以被赋值

  • 这个说法是错误的。 这混淆了变量和常量的根本区别。变量核心特性就是它的值可以改变,因此可以被赋值。常量核心特性就是它的值在定义后不能被改变。

3、最终答案:C


例题25

1、选项分析

3、最终答案:B


    例题26

    1、知识点总结

    这道题考察的是根据给定的上下文无关文法的产生式,推导出它所能生成的语言(字符串集合)的通用范式。

    已知文法 G[S]:

    开始符号: S

    产生式规则: S → aSa (递归规则)              S → b (终止规则)

    核心问题: 从开始符号 S 出发,利用这两条规则,可以生成什么样的字符串?

    识别文法模式:

    • S → aSb: 生成 aⁿbⁿ 类型的语言 (左右配对)。

    • S → aSa: 生成 aⁿ...aⁿ 类型的语言 (回文结构)。

    • S → aS: 生成 aⁿ... 类型的语言 (前缀重复)。

    • S → Sa: 生成 ...aⁿ 类型的语言 (后缀重复)。

    通过识别这些基本的产生式模式,可以快速判断文法所生成语言的大致结构。本题的 S → aSa 和 S → b 组合,就是一个典型的“回文”结构,中心对称点是 b。

    2、选项分析

    3、最终答案:B


    例题27

    1、最终答案:D


    例题28

    1、选项分析

    2、最终答案:D


    例题29

    1、知识点总结

    错误类型别名/相关概念发生阶段检测方式错误特征与示例
    语法错误 编译错误编译时编译器违反语言的书写规则。 if (x > 5) (漏写括号) int x = 5 (漏写分号) whle(i<10) (关键字拼写错误)
    静态语义错误 编译错误编译时编译器语法正确,但含义不符合静态规则。类型不匹配: int x = "text"; 变量未声明: x = 5; (之前没有 int x;) 函数调用错误: printf("%d", a, b); (参数数量不匹配)
    动态语义错误 逻辑错误,运行时错误的一种运行时程序行为异常,需调试程序可以正常编译和运行,但结果不符合预期。 无限循环: while(true);算法逻辑错误: area = 2 * r * r; (应该是 pi*r*r) 数组越界: (在某些情况下)
    运行时错误 异常运行时操作系统或运行时环境程序在运行时遇到无法处理的致命问题,导致程序崩溃或异常终止。 除以零: x = 5 / 0; 空指针解引用: int* p = NULL; *p = 10;<br>- 内存耗尽

    2、选项分析

    这段代码有一个非常常见但致命的错误。在 while(i<10) 这一行的末尾,多了一个分号 (;)。在 C 语言中,一个单独的分号 ';' 表示一个空语句 (null statement)。因此,while(i<10); 实际上被编译器解释为:

    • 循环条件: i < 10

    • 循环体: 一个空语句 ``;`

    这会产生一个无限循环

    • 程序开始时,i = 0。

    • while 循环检查条件 0 < 10,为真。

    • 执行循环体,也就是那个空语句 ``;。执行空语句不产生任何效果,i` 的值仍然是 0

    • 再次检查循环条件 0 < 10,仍然为真。

    • 再次执行空语句...

    • 这个过程会无限地进行下去,i 的值永远不会改变,循环条件 i<10 永远为真。程序会卡在这里,永远不会执行到后面的 {i=i+1;} 代码块。

    3、最终答案:D


    例题30

    1、知识点总结

    有限自动机 :

    • 一个计算模型,用于识别特定的字符串集合(称为语言)。

    • 由五个部分组成:状态集字母表(允许的输入字符)、转移函数、一个初始状态和一个或多个接受状态

    状态转换图:

    • 有限自动机的一种可视化表示。

    • 节点 (圆圈): 代表状态。

    • 初始状态: 通常有一个无源的箭头指向。

    • 接受状态 (终止/终结状态): 通常用双重圆圈表示。

    • 有向边 (带标签的箭头): 代表状态转移。p --c--> q 表示在状态 p 读入字符 c 后,会转移到状态 q。

    字符串的识别/接受:

    • 一个字符串能被自动机“识别”或“接受”,指的是从初始状态开始,按照字符串的字符顺序进行状态转移,当所有字符处理完毕后,自动机最终停留在一个接受状态

    • 如果在转移过程中,某个状态对当前字符没有对应的出边,则转移失败,字符串被拒绝

    • 如果字符串处理完后,停留在非接受状态,字符串也被拒绝

    2、最终答案:A


    http://www.xdnf.cn/news/1481023.html

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