【C++】类和对象(三)
目录
1 初始化列表
2 类型转换
3 static成员
4 友元
5 内部类
6 匿名对象
1 初始化列表
构造函数的初始化除了在函数体内赋值,还有另一种方式,就是初始化列表。初始化列表使用时是以一个冒号开始,接着加逗号来分割数据成员列表。每个成员变量后面放括号,括号里放初始值或者表达式。根据一段代码举例:
class Date
{
public:Date(int& x, int year, int month, int day):_year(year) //初始化列表, _month(month), _day(day){}void Print()const{cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
每个成员变量在初始化列表中只能出现一次,初始化列表可以看做是每个成员变量定义初始化的地方。
注意,成员变量是引用成员变量、const成员变量、没有默认构造的类类型变量,必须放在初始化列表位置进行初始化,否则会编译报错。
C++11支持在成员变量声明的位置给缺省值,缺省值主要是给没有显示在初始化列表的初始化成员使用的。
举例说明:
class Time
{
public:Time(int hour):_hour(hour){}
private:int _hour;
};
class Date
{
public:Date(int& x, int year, int month, int day):_year(year), _month(month), _t(2), _ref(x), _n(1){}void Print()const{cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}
private:int _year;int _month;int _day=1;//缺省值Time _t;//没有默认构造的成员变量int& _ref;//引用成员变量const int _n;//const成员变量
};
无论是否写初始化列表,每一个构造函数都有初始化列表。尽量使用初始化列表初始化,因为每个成员变量都会走初始化列表,即使这个成员变量不在初始化列表中。如果成员变量在声明位置给了缺省值,初始化列表没有这个成员变量,会用这个缺省值初始化。
如果成员变量既没有给缺省值,又没有在初始化列表初始化,对于内置类型成员是否初始化取决于编译器,C++没有单独规定。对于自定义类型成员会调用这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构造函数会编译错误。
以下为初始化流程:
初始化列表中按照成员变量在类中的声明顺序进行初始化,跟初始化列表中成员出现的先后顺序没关系。建议初始化列表数据和声明顺序保持一致。看个例子:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:A(int a):_a1(a), _a2(_a1){}void Print() {cout << _a1 << " " << _a2 << endl;}
private:int _a2 = 2;int _a1 = 2;
};
int main()
{A aa(1);aa.Print();
}
由于初始化列表中按照成员变量在类中的生命顺序进行初始化,所以_a2先初始化,此时_a1没有初始化,所以_a2打印出来是随机值,_a1为1。
2 类型转换
- C++支持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数。
- 类类型的对象之间也支持隐式类型转换,需要相应的构造函数支持。
- 只要在构造函数前加explicit,就不支持隐式类型转换。
下面举个例子,有相应注释说明:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:A(int a):_a1(a),_a2(_a1){ }
private:int _a1;int _a2;
};
int main()
{//构造A aa1(1);//隐式类型转换,由整型转换成A类型,用2构造一个临时对象,再用临时对象拷贝构造//编译器会优化,会直接构造A aa2 = 2;//这样是错误的,2会产生一个临时对象,临时对象具有常性//A& aa3 = 2;//正确写法const A aa3 = 2;
}
3 static成员
- 用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量要在类外进行初始化。
- 静态成员变量存放在静态区,为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象。
- 静态成员函数没有this指针。
- 静态成员函数可以访问其他的静态成员,但是不能访问非静态的,因为没有this指针
- 非静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数
- 静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制。
- 静态成员变量不属于某个对象,不走初始化列表初始化。不能在声明位置给缺省值初始化。
// 实现⼀个类,计算程序中创建出了多少个类对象
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:A(){++_count;}A(const A& t){++_count;}~A(){--_count;}static int GetACount(){return _count;}
private:// 类⾥⾯声明static int _count;
};
// 类外⾯初始化
int A::_count = 0;
int main()
{cout << A::GetACount() << endl;//0A a1, a2;A a3(a1);cout << A::GetACount() << endl;//3cout << a1.GetACount() << endl;//3return 0;
}
4 友元
友元提供了突破类访问限定符的方式,友元分为友元函数和友元类,使用方式是在函数声明或者类声明前面加friend,并且把友元声明放在一个类的里面。
外部的友元函数可以访问类的私有和保护成员,这是友元的作用。
#include<iostream>
using namespace std;
// 前置声明
class B;
class A
{// 友元声明friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:int _a1 = 1;int _a2 = 2;
};
class B
{// 友元声明friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:int _b1 = 3;int _b2 = 4;
};
void func(const A& aa, const B& bb)
{cout << aa._a1 << endl;cout << bb._b1 << endl;
}
int main()
{A aa;B bb;func(aa, bb);//输出1 3return 0;
}
- 一个函数可以是多个类的友元函数。
- 友元类的关系是单向的,A类是B类的友元,B类不是A类的友元。
- 友元类关系不可以传递,如果A是B的友元,B是C的友元,但是A不是C的友元。
- 友元会增加耦合度,破坏了封装,友元不宜多用。
5 内部类
如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,外部的类实例化的对象不包含内部类
内部类默认是外部类的友元类
如果把内部类放在private或protected位置,那么这个内部类就是专属内部类,其余地方用不了。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
private:int _k=1;int _h = 1;
public:class B // B默认就是A的友元{public:void f(const A& a){cout << a._k << endl; //可以调用A的成员变量 cout << a._h << endl; }int _b1;};
};
int main()
{A::B b;A aa;b.f(aa);//输出1 1return 0;
}
6 匿名对象
利用类型(实参)这样格式定义出来的对象是匿名对象,匿名对象的生命周期只有当前一行,过了这行就结束了。像类型 对象名(实参)这样格式定义出来的是有名对象
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:A(int a = 0):_a(a){cout << "A(int a)" << endl;}~A(){cout << "~A()" << endl;}
private:int _a;
};
class Solution
{
public:int Sum_Solution(int n) {return n;}
};
int main()
{A aa1;// 定义匿名对象,匿名对象的特点不⽤取名字,// ⽣命周期只有这⼀⾏,下⼀⾏他就会⾃动调⽤析构函数 A();A(1);A aa2(2);// 匿名对象在这样场景下就很好用,不用单独写一行去实例化新对象cout << Solution().Sum_Solution(10)<<endl;return 0;
}
以上就是本文全部内容了,主要说明类和对象中的各个小知识点,如果这篇文章对你有用,可以点点赞哦,你的支持就是我写下去的动力,本文是类和对象的最后一篇文章,后续会继续更新其他知识。