当前位置: 首页 > news >正文

Golang | HashMap实现原理

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • HashMap是一种基于哈希表实现的键值对存储结构,它通过哈希函数将键映射到数组的索引位置,支持高效的插入、查找和删除操作。其核心原理如下:
    • 哈希函数:将键转换为数组索引。理想情况下,不同键应映射到不同索引,但冲突难以避免。
    • 数组+链表:使用数组作为桶(Bucket),每个桶是一个链表,解决哈希冲突(链地址法)。
    • 动态扩容:当元素数量超过容量与负载因子的乘积时,扩容并重新分配元素,保持操作高效性。
package mainimport "fmt"// Entry 键值对链表节点
type Entry struct {Key   stringValue interface{}Next  *Entry
}// HashMap 哈希表结构
type HashMap struct {buckets    []*Entry // 桶数组capacity   int      // 初始容量size       int      // 元素数量loadFactor float64  // 负载因子
}// NewHashMap 初始化哈希表
func NewHashMap(capacity int) *HashMap {return &HashMap{buckets:    make([]*Entry, capacity),capacity:   capacity,loadFactor: 0.75,}
}// hash 哈希函数(FNV-1a算法)
func (h *HashMap) hash(key string) int {const (offset = 2166136261prime  = 16777619)hash := offsetfor _, c := range key {hash ^= int(c)hash *= prime}return hash
}// getIndex 计算键对应的桶索引
func (h *HashMap) getIndex(key string) int {return h.hash(key) % h.capacity
}// Put 插入键值对
func (h *HashMap) Put(key string, value interface{}) {if float64(h.size)/float64(h.capacity) >= h.loadFactor {h.resize()}index := h.getIndex(key)entry := h.buckets[index]// 遍历链表查找键是否存在for entry != nil {if entry.Key == key {entry.Value = value // 存在则更新return}entry = entry.Next}// 不存在则插入链表头部h.buckets[index] = &Entry{Key:   key,Value: value,Next:  h.buckets[index],}h.size++
}// Get 获取值
func (h *HashMap) Get(key string) (interface{}, bool) {index := h.getIndex(key)entry := h.buckets[index]for entry != nil {if entry.Key == key {return entry.Value, true}entry = entry.Next}return nil, false
}// Delete 删除键
func (h *HashMap) Delete(key string) bool {index := h.getIndex(key)entry := h.buckets[index]var prev *Entryfor entry != nil {if entry.Key == key {if prev == nil {h.buckets[index] = entry.Next // 删除头节点} else {prev.Next = entry.Next // 中间或尾部节点}h.size--return true}prev = entryentry = entry.Next}return false
}// resize 扩容哈希表
func (h *HashMap) resize() {newCapacity := h.capacity * 2newBuckets := make([]*Entry, newCapacity)for i := 0; i < h.capacity; i++ {entry := h.buckets[i]for entry != nil {next := entry.NextnewIndex := h.hash(entry.Key) % newCapacity // 重新计算索引entry.Next = newBuckets[newIndex]          // 插入新桶头部newBuckets[newIndex] = entryentry = next}}h.buckets = newBucketsh.capacity = newCapacity
}func main() {hm := NewHashMap(2) // 初始容量设为2便于触发扩容hm.Put("name", "Alice")hm.Put("age", 30)hm.Put("lang", "Go") // 触发扩容if val, ok := hm.Get("name"); ok {fmt.Println("name:", val) // 输出 Alice}hm.Delete("age")if _, ok := hm.Get("age"); !ok {fmt.Println("age deleted") // 输出此句}
}
http://www.xdnf.cn/news/145207.html

相关文章:

  • AI视频技术赋能幼儿园安全——教师离岗报警系统的智慧守护
  • Node.js 包管理工具介绍
  • 30分钟算法题完成
  • Node.js 开发项目
  • [吾爱出品] 【键鼠自动化工具】支持识别窗口、识图、发送文本、按键组合等
  • go:无刷新前后端交互设计
  • 九、小白如何用Pygame制作一款跑酷类游戏(添加前进小动物作为动态障碍物)
  • 【含文档+PPT+源码】基于微信小程序连锁药店商城
  • 永久缓存 Git 凭证
  • 【playwright】 page.wait_for_timeout() 和time.sleep()区别
  • Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第三集:颜色的计算)
  • 驱动开发硬核特训 · Day 19:字符设备驱动实战(控制 LED)
  • MP自动填充之MetaObjectHandler核心方法解析
  • MATLAB技巧——平滑滤波,给出一定的例程和输出参考
  • openGauss手工配置主备
  • Java大师成长计划之第3天:Java中的异常处理机制
  • 神经网络基础[损失函数,bp算法,梯度下降算法 ]
  • Linux 内核网络协议栈中 inet_stream_ops 与 tcp_prot 的深度解析
  • 搜索一个冷门搜索不到可以搜索专栏
  • 回归测试:保障软件质量的重要防线
  • A Comprehensive Survey of Spoken Language Models
  • 《AI大模型趣味实战》构建基于Flask和Ollama的AI助手聊天网站:分布式架构与ngrok内网穿透实现
  • 什么是测试驱动开发(TDD)?
  • C# 综合示例 库存管理系统7 主界面(FormMain)
  • 38 python random
  • 唯创安全:从传统到智能,工厂智能叉车AI防撞系统解决方案
  • 什么是非关系型数据库
  • 如何避免IDEA每次打开新项目都重复配置Maven?
  • 【交互式数据仪表板】Plotly Dash完全指南:从零搭建到部署全流程 | Python数据可视化必备
  • CSS Position 属性完全指南