Unity RectTransform容易混淆的基础问题
anchorMax:右上角锚点
anchorMin:左下角锚点
offsetMin:物体距离anchorMin的偏移值
offsetMax:物体距离anchorMax的偏移值
横向拉伸:anchorMin 为(0,1)anchorMax为(1,1)窗口中显示Right和Left两个参数,表示距离锚点区域右边界和左边界的值。当Inspector中Right = -20时,代表物体偏移右边距向右20个单位,但是在代码中需要写为正20(这样记忆,Unity中向物体内部的偏移为正,代码中以坐标系为正)
纵向拉伸:anchorMin 为(0,0)anchorMax为(0,1)Top和上述同理,Inspector窗口中,表现为向外为负,向内为正,代码中以坐标系为准。
SizeDelta:在居中模式下使用,其他方式的拉伸时使用意义不同。居中模式下,代表物体的宽高尺寸;其余拉伸模式下,确定拉伸方式,再去通过偏移值拉伸。
(自己学习记录,不确定对错,如有问题望及时提出,共同进步~)