自动驾驶GOD:3D空间感知革命
在自动驾驶领域,GOD(Generalized Occupancy Detection,广义占用检测) 是一个关键的感知模块,主要用于实时构建车辆周围物理空间的3D占用结构,其核心作用和技术特点如下:
一、GOD模块的核心功能
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空间建模
通过融合多传感器数据(摄像头、雷达等),将环境划分为微小体素(3D像素),动态标记每个体素是否被物体占据。例如:
Occupancy(x,y,z,t)={1被占用0空闲 \text{Occupancy}(x,y,z,t) = \begin{cases} 1 & \text{被占用} \\ 0 & \text{空闲} \end{cases} Occupancy(x,y,z,t)={10被占用空闲
这种方式可精确表达不规则障碍物(如施工围栏、掉落货物)的位置和形状。 -
无类别感知
与传统目标检测(需预定义“车辆”“行人”等类别)不同,GOD不依赖语义标签,直接检测物理空间占用状态。这使其能识别训练数据中未出现过的未知障碍物(如动物、翻倒的推车),显著提升长尾场景安全性。 -
运动预测
结合时序数据,GOD可预测占用体素的运动轨迹(如移动的行人、变道车辆),为规划模块提供动态环境信息。
二、技术实现原理
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多视角融合
将车身环视摄像头的2D图像,通过BEV(鸟瞰图)转换+3D体素编码技术,重建为统一坐标系下的3D空间表示。主流方案包括:- LSS(Lift-Splat-Shoot):基于深度估计的视角转换
- BEVFormer:利用Transformer融合时序特征
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神经网络架构
采用3D卷积神经网络或稀疏体素网络(如Occupancy Networks),高效处理体素数据并输出占用概率和运动向量。
三、为什么GOD至关重要?
传统感知瓶颈 | GOD的解决方案 |
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依赖预定义物体类别 | 检测所有物理占用,无类别限制 |
难以处理未知障碍物 | 泛化能力强,应对corner case |
3D信息不连续(如点云稀疏) | 输出稠密且连续的3D占用网格 |
✅ 典型案例:特斯拉FSD v12的端到端系统中,GOD模块直接输出体素级环境结构,替代了传统规则驱动的障碍物处理流程,使车辆能安全绕过非常规障碍物(如倒下的树干)。
四、与自动驾驶架构的整合
在端到端系统中,GOD作为感知层核心输出,其3D占用信息可直接输入规划与控制模块:
传感器数据 → GOD(生成3D占用+运动场) → 神经网络决策 → 控制信号
这种设计避免了传统模块化架构中手工定义接口的信息损失,提升系统决策上限。