当前位置: 首页 > news >正文

Java基本技术讲解

一、基础语法三要素
暂时无法在飞书文档外展示此内容

🔑 黄金法则​:每个变量都要声明类型!


二、程序逻辑控制(游戏行为核心)

  1. 条件判断:if-else - “岔路口选择”
    // 捡到金币逻辑
    if (isTouching(Coin.class)) { // 如果碰到金币
    score += 1; // 分数+1
    removeTouching(Coin.class); // 删除金币
    } else { // 否则
    move(); // 继续前进
    }
  2. 循环结构:for - “重复做N次”
    // 生成3个敌人
    for (int i=0; i<3; i++) {
    getWorld().addObject(new Enemy(), 100, 50*i);
    }

三、面向对象编程(OOP)核心概念
🧩 三大特性图解
graph TB
A[类Class] -->|设计图| B[对象Object]
A -->|继承| C[子类Subclass]
B -->|封装| D[方法Method]
[图片]

  1. 类与对象:​乐高说明书 vs 拼好的模型
    // 定义怪物类(说明书)
    class Monster extends Actor {
    private int hp = 50; // 封装血量

    // 行为:碰到子弹掉血
    public void act() {
    if (isTouching(Bullet.class)) {
    hp -= 10; // 减血
    }
    }
    }

// 创建具体怪物(模型)
Monster zombie = new Monster();
2. 继承:​子类获得超能力
class FlyingMonster extends Monster { // 继承Monster
public void fly() { // 新增飞行能力
setLocation(getX(), getY()-5);
}
}


四、Greenfoot专属技术核心
🕹️ 游戏开发四步法

  1. 创建World​(舞台)
    public class GameWorld extends World {
    public GameWorld() {
    super(800, 600, 1); // 宽800px, 高600px
    addObject(new Player(), 100, 300);
    }
    }
  2. 定义Actor行为​(角色行动)
    public void act() {
    checkKeyPress(); // 检测按键
    checkCollision(); // 碰撞检测
    }
  3. 交互检测​(碰撞/按键)
    // 按空格发射子弹
    if(Greenfoot.isKeyDown(“space”)) {
    getWorld().addObject(new Bullet(), getX(), getY());
    }
  4. 游戏状态管理
    // 血量归零游戏结束
    if (hp <= 0) {
    Greenfoot.playSound(“game_over.wav”);
    Greenfoot.stop(); // 停止游戏
    }

五、实用代码片段库
🎮 键盘控制角色移动
public void act() {
if (Greenfoot.isKeyDown(“left”)) setRotation(180);
if (Greenfoot.isKeyDown(“right”)) setRotation(0);
if (Greenfoot.isKeyDown(“up”)) setRotation(270);
if (Greenfoot.isKeyDown(“down”)) setRotation(90);
move(3); // 持续移动
}
💥 碰撞检测与处理
// 碰到敌人掉血
Actor enemy = getOneIntersectingObject(Enemy.class);
if(enemy != null) {
hp -= 20;
setImage(“hurt.png”); // 显示受伤动画
}


✅ 学习路径建议

  1. 基础阶段​:先掌握 变量 → 条件判断 → 循环
  2. 进阶阶段​:理解 类/对象 → 封装 → 继承
  3. 项目实战​:用Greenfoot实现 → [键盘移动] → [发射子弹] → [计分系统]
    ✨ 效率技巧​:
    在Greenfoot中按 Ctrl + 点击类名 查看源码,
    用 右击场景 → 运行参数 调试游戏速度!
http://www.xdnf.cn/news/1235053.html

相关文章:

  • PPT自动化 python-pptx - 9: 图表(chart)
  • 决策树学习全解析:从理论到实战
  • 【LeetCode刷题指南】--二叉树的后序遍历,二叉树遍历
  • PPT写作五个境界--仅供学习交流使用
  • 【1】WPF界面开发入门—— 图书馆程序:登录界面设计
  • 业务系统跳转Nacos免登录方案实践
  • web前端React和Vue框架与库安全实践
  • 【设计模式】4.装饰器模式
  • ThinkPHP5x,struts2等框架靶场复现
  • LLM - 智能体工作流设计模式
  • 【嵌入式硬件实例】-555定时器IC的负电压发生器
  • 设计原则和设计模式
  • 【C++ 初级工程师面试--4】形参带默认值的函数,特点,效率,注意事项
  • 秋招笔记-8.3
  • PHP面向对象编程与数据库操作完全指南-下
  • C语言数据结构(7)贪吃蛇项目2.贪吃蛇项目实现
  • 云轴科技ZStack AI翻译平台建设实践-聚焦中英
  • React中的Hooks
  • JavaEE初阶第十三期:解锁多线程,从 “单车道” 到 “高速公路” 的编程升级(十一)
  • 设计模式 - 组合模式:用树形结构处理对象之间的复杂关系
  • uniapp 跨端开发
  • 8.3 滑窗 |栈|阶乘判断
  • 什么是列存储(Columnar Storage)?深度解析其原理与应用场景
  • 【领域热点】【Vue】Vue 与 WebAssembly:前端性能优化的黄金搭档
  • [创业之路-535]:软件需要原型验证、产品需要原型验证、商业模式也需要原型验证
  • 实战解析:编程式事务在实际开发中的典型应用场景
  • Linux系统编程Day4-- Linux常用工具(yum与vim)
  • vulhub-corrosion2靶机
  • 1.8 axios详解
  • Unix 发展史概览