课程目录:腾讯混元3D × Unity3D全流程开发
结合腾讯混元3D与Unity3D的设计课程,可构建一套覆盖“AI辅助创作→模型优化→引擎集成→实战开发”的全链路学习体系。以下是系统化的课程框架及资源推荐:
📚 一、基础入门:双工具核心操作
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Unity3D基础
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界面与工作流:场景搭建、物体操作(移动/旋转/缩放)、摄像机与灯光系统15
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组件系统:粒子特效(火焰/雨雪)、物理引擎(刚体/碰撞体)、UGUI界面开发35
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脚本编程:C#语法基础(变量/函数/类)、事件回调机制5
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腾讯混元3D入门
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文生3D/图生3D:输入提示词或上传图片生成基础模型(如家具、道具)46
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材质生成:一键生成PBR贴图(金属/粗糙度),支持UE5/Unity引擎直接导入410
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轻量化部署:RTX 3060+显卡本地运行,提供Python API与Docker支持10
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🛠️ 二、AI辅助建模与优化
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混元3D进阶应用
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角色生成:单图生成可拆分3D角色(StdGEN技术),3分钟内产出绑定就绪的模型6
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拓扑优化:Blender中重构网格流,提升动画兼容性(关节环形线密度增加)28
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材质精细化:Substance Painter添加程序化磨损/污渍效果,输出BaseColor/Normal贴图8
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工业级解决方案
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多视图输入:上传4张角度图,几何精度提升40%6
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物理一致性:支持生成符合真实物理规律的材质(如木材纹理、金属锈蚀)10
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🎮 三、Unity3D开发实战
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特效与动画集成
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粒子系统:制作火焰、爆炸、防护盾牌特效(Collision碰撞与SubEmitters繁衍)3
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Mecanim动画:Mixamo一键绑定骨骼,通过动画蓝图控制Idle/Run/Jump状态28
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Shader编程:编写自定义着色器增强材质表现(如水流UV动画)1
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游戏系统开发
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物理攻击特效:刀光轨迹、砸地冲击波、血柱渲染3
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法术系统:龙卷风模型建模(3dsMax)+粒子动态控制3
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UI交互:NGUI/UGUI制作背包界面,MVC架构管理事件逻辑5
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⚙️ 四、高级整合:混元3D+Unity全流程
阶段 | 工具链 | 产出目标 |
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AI基底生成 | 混元3D文生模型 + 图生纹理 | 低多边形白模 + PBR材质 |
模型精修 | Blender雕刻 + Retopology | 动画兼容拓扑(面数≤5K) |
引擎部署 | Unity粒子系统 + Timeline | 可交互角色(技能特效/物理反馈) |
性能优化 | 对象池技术 + 精灵图集 | 多平台发布(WebGL/Android) |
典型案例:
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两周内完成20+游戏角色设计,混元3D生成基底 + Blender精修 + Unity集成动画6
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陨石爆炸特效:3dsMax建模陨石 → Unity粒子系统模拟火焰与冲击波3
📦 五、学习资源推荐
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视频教程
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《腾讯混元3D+Blender+UE5高效制作3D角色》(7小时全流程,含源文件)28
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《Unity3D游戏特效设计实战教程》(法术/物理攻击案例详解)3
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官方平台
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混元3D开源代码库:GitHub Tencent/Hunyuan3D-2(适配消费级显卡)410
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Unity中文课堂:影视动画入门(HDRP场景搭建 + VFX Graph)7
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文档与社区
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Unity开发者社区:粒子系统进阶/Shader编写指南1
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腾讯云HAI部署教程:一键配置混元3D推理环境
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📖 课程目录:腾讯混元3D × Unity3D全流程开发
模块1:工具基础与AI生成
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混元3D快速入门
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文生3D:提示词技巧(风格+细节描述)
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图生3D:单图转模型(自动拓扑优化)
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材质生成:PBR贴图导出(BaseColor/Normal)
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Unity3D核心操作
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场景搭建与资源管理(预制体/材质球)
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C#脚本编程:角色移动/碰撞检测/事件触发
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UGUI界面开发:背包系统+血条动态控制
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模块2:模型精修与动画
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模型优化
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动画与绑定
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Mixamo自动骨骼绑定
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Unity动画系统:状态机控制(Idle/Run/Attack)
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面部表情驱动:Blendshape制作与导入
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模块3:Unity高级开发
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特效与渲染
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粒子系统:火焰/爆炸/魔法特效链
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Shader编程:溶解特效+水面折射算法
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HDRP管线:电影级光影渲染设置
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游戏系统实战
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物理攻击系统:刀光轨迹+受击反馈
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AI敌人行为树:巡逻/追击/技能释放
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多平台发布:Android性能优化技巧
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模块4:工业级项目实战
项目类型 | 技术栈 | 产出目标 |
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3D RPG角色 | 混元3D基底 + Blender精修 + Unity动画 | 可战斗角色(含技能特效) |
场景交互 | Unity Timeline + 物理引擎 | 解谜关卡(推箱子/机关触发) |
跨平台应用 | WebGL + 移动端适配 | 发布可玩Demo至微信小程序/安卓 |