网络编程/Java面试/TCPUDP区别
网络编程:开发程序,实现不同设备程序间数据交互。
java.net.*包实现
两大通信架构
CS架构(Client客户端/Server服务端)
1.开发人员需要同时开发客户端与用户端
2.用户需要安装
BS架构(Browser浏览器/Server服务端)
1.开发人员只需要开发服务端
2.用户只需要安装浏览器。
网络通信三要素
IP & 端口 & 协议
IP: 电脑在互联网的唯一标识。
ipv4 32位 ,ipv6 128位
公网IP:可以直接连接互联网的IP地址
内外IP:也叫局域网ip,只能在特点局域内使用,可减少ip使用。[192.168.0.0~192.168.255.255]
ip与域名的关系
端口:程序在设备的唯一标识。
协议:通信规则
网络上的设备,事先规定的连接规则,以及传输数据的规则被称为协议
InetAddress
封装IP:InetAddress 是 Java 中 java.net 包下的一个类,主要用于表示 IP 地址(IPv4 或 IPv6)和主机名之间的映射,提供与网络主机相关的操作。
InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();System.out.println(ip.getHostAddress()); //获取主机地址
System.out.println(ip.getHostName()); //获取主机名InetAddress hostByName = InetAddress.getByName("baidu.com"); //dns通过域名获取ip
System.out.println(hostByName.getHostAddress());
System.out.println(hostByName.getHostName());// 测试当前主机与某个主机是否连接
System.out.println(hostByName.isReachable(5000)); //true
InetSocketAddress
封装ip+地址:👉 InetSocketAddress 内部“包含”了一个 InetAddress 对象,但它们没有继承关系!
Socket
Socket 是对网络通信的封装,表示网络中通信的一个端点(IP 地址 + 端口号)。
在网络编程中,通信的双方各有一个 Socket,它们之间通过输入输出流(IO)进行数据传输
Socket 是通信的门口,IO 是门口收发数据的管道。