2025如何快速给人物模型添加骨骼
2025如何快速给人物模型添加骨骼
前言
今天用虚幻5替换角色,给角色重定向动画,结果一直失败,重定向的模型只能前后移动,而且没有动画。
研究了半天,问题出在替换角色的骨骼上,我导入的角色是在模之站下载的pmx文件,导入到虚幻中虽然有骨骼文件,但是那骨骼太复杂了,重定向到目标模型上会错位。
文章目录
- 2025如何快速给人物模型添加骨骼
- 前言
- 内容
- RigAnything
- Auto Rig & Ragdoll Wizard
- Auto Rig自动绑定人物骨骼,替换小白人
- 结尾
内容
于是研究一下给人物模型添加骨骼。但是我又不想用3dsmax手动上骨骼,所以看看有没有相关插件。
RigAnything
太麻烦
Auto Rig & Ragdoll Wizard
https://blenderco.cn/90594.html
感觉还行,不知道效果怎么样
https://blog.csdn.net/qq_35356513/article/details/144910979
Quick Rig是依赖Auto-Rig Pro的一个插件,必须先安装Auto-Rig Pro,才能在Auto-Rig Pro里使用Quick Rig插件
只是介绍,没有讲如何操作的。
下载地址:https://blenderco.cn/43508.html
- Auto-Rig Pro Quick Rig(如果你想快速为单个角色完成绑定,那么选择Auto-Rig Pro Quick Rig)
- Auto-Rig Pro Rig Library (如果你需要复用已有的绑定设置,或者使用预设的绑定模板,那么选择Auto-Rig Pro Rig Library)
- Auto-Rig Pro (如果你需要使用插件的所有功能,或者进行一些高级的绑定操作,那么选择Auto-Rig Pro主插件)
Auto Rig自动绑定人物骨骼,替换小白人
这篇文章有欠缺,有好几个关键点没讲,然后就操作四五遍没成功:https://zhuanlan.zhihu.com/p/590438190
这篇文章非常不错,我就是跟着这个步骤来,操作成功的:https://ue5hub.com/349.html
使用工具:
Blender4.4、Auto-Rig Pro插件、汉化插件
UE5.1
内容:
1导入fbx文件到Blender;删除模型骨架;
2打开插件菜单,选择ARP,选择模型创建骨架;
3点击关键点:脖子-下巴-肩膀-手腕-手指尖-脊椎尾-脚跟-大腿-膝盖。
4骨骼预设选UE5,然后点开始。然后Blender可能会未响应,四五秒左右就生成出骨骼了。
5调整骨骼关键点:不调节也没关系。效果还不错,关键是快。
6关键的一个步骤来了:选物体模式-选模型-按住shift选骨架-选蒙皮-选绑定。步骤不要错,我前几次就是这里出问题。然后会未响应一段时间。
7又一个关键步骤(导出fbx文件):这个导出不是普通的导出。而是Auto-Rig Pro FBX导出。选导出-Auto-Rig Pro FBX导出。
8选虚幻-人型-全选虚幻设置,然后导出。
9打开虚幻5.1(其他的我还没测试,可能会有些不兼容的情况),可以用第三人称项目模板,导入模型,导入的时候,骨骼体选SK_。
然后导入后,会一堆报错。
10打开游戏模式-pawn类;选骨骼体,然后更换骨骼网格体。
结果:
有点点抽象,脖子被拉长了。
我后面又重新操作了一下,还是这样。
结尾
回头测试一下不同格式,比如PMX格式的骨骼绑定,也测试一下不同引擎的影响。另行提高一下效果,最后的效果有点搞笑。
随便写写。