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CPP学习之map和set

1. 关联式容器

在之前博客中我们提到过序列式容器:vector, list, deque, forward_list等,其底层都是线性数据结构。
关联式容器存储的是键值对–<key, value>,与序列式容器仅存储值–key不一样,在数据检索时比序列式容器效率更高。

2. 键值对

键值对<key, value>,key与value形成映射关系,比如建立英汉字典,key为英文单词,对应的value就是中文意思。

SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};

3. 树形结构的关联式容器

树形结构的关联式容器有以下四种:set、multiset、map、multiset。
这四种容器的底层数据结构是平衡搜索树(红黑树),元素的序列是有序的。

3.1 set

3.1.1 容器性质:

  1. 按照次序存储;
  2. set的key就是value(<value, value>),而且每个value都是唯一的,容器内的元素不能修改(元素都是const类型),但可以进行插入和删除;
  3. 元素内部按照特定严格弱排序准则进行排序;
  4. set底层数据结构是红黑树;
  5. set内元素不可重复;
  6. 容器内查找元素的时间复杂度为O(logN);
  7. 用set的迭代器迭代容器,得到的是有序序列。

注意:multiset可以存储相同的元素,不会去重。

3.1.2 使用:

set容器相关功能具体请参考:set -C++ Reference

// 各容器中,涉及到区间的函数,操作的都是左闭右开
// set 和 multiset,一个排序去重,一个排序不去重
// 在multiset中,find找的是中序第一个,其count的使用比set的count更有意义
// set的iterator都是const修饰过的,这样是为了防止内部树结构被破坏void test_1()
{set<int> s1; //排序+去重s1.insert(1);s1.insert(2);s1.insert(3);s1.insert(4);if (s1.find(2) != s1.end()) //set找内容方式1{cout << "找到了" << endl;}if (s1.count(3)) //set找内容方式2{cout << "找到了" << endl;}set<int>::iterator sit = s1.begin();while (sit != s1.end()){cout << *(sit++) << " ";}cout << endl;}void test_2()
{int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };set<int> s1;for (auto e : arr){s1.insert(e * 10);}for (auto e : s1){cout << e << " ";}cout << endl;set<int>::iterator itlow, itup;//itlow和itup组成左闭右开区间itlow = s1.lower_bound(30); //此处是30,>=号itup = s1.upper_bound(70); //此处是80,因为是>号s1.erase(itlow, itup);for (auto e : s1){cout << e << " "; //80没被删除,这就是左闭右开}cout << endl;s1.insert(50);s1.insert(50);s1.insert(50);s1.insert(50);pair<set<int>::iterator, set<int>::iterator> ret;ret = s1.equal_range(50); //pair存两个迭代器,第一个指向最后的50,第二个指向80set<int>::iterator itlow_bound = ret.first;auto itup_bound = ret.second;cout << *itlow_bound << endl;cout << *itup_bound << endl;}void test_3()
{int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };multiset<int> s1; //排序不去重for (auto e : arr){s1.insert(e * 10);}s1.insert(50);s1.insert(50);s1.insert(50);for (auto e : s1){cout << e << " ";}cout << endl;pair<multiset<int>::iterator, multiset<int>::iterator> ret;ret = s1.equal_range(50); //存放了multiset里指向第一个50和第一个60的迭代器auto itlow_bound = ret.first;auto itup_bound = ret.second;cout << *itlow_bound << endl;cout << *itup_bound << endl;s1.erase(itlow_bound, itup_bound); //删除s1内所有的50for (auto e : s1){cout << e << " ";}cout << endl;}

3.2 map

3.2.1 容器性质

  1. map是存储键值对的容器<key, value>;
  2. key和value的类型可以不同,key与value成映射关系。为了将键值对这种元素存入map中,我们使用结构体pair将键值对绑定在一起;
  3. 在容器内,元素按照key进行排序,但同样地不允许存入相同的key,不同key可以存入相同的value;
  4. map支持下标访问符:value == map[key],其中value与key是绑定的;
  5. map通常被实现为搜索二叉树,更准确的说是红黑树。

注意:multiset可以存储相同的键,不会去重。

3.2.2 使用

map容器相关功能具体请参考:map - C++ Reference

// 关于map
// C++11之后支持多参数的构造函数的隐式类型转换
// 因为C++返回参数只有1个,所以我们可以用结构体来包含多参数然后返回,map存储的内容就是一个个这样的结构体
// 键值对,用make_pair或者隐式类型转换构造出键值对结构存入map中最为方便
// first为键,second为值,键不可修改,值可以;插入一个键相同,但值不相同,则不会插入进去,而且值也不修改
// map最关键的函数:[]重载,既可以插入数据,也可以修改数据,还能访问数据
void test_4()
{map<string, string> dict; //键值对dict.insert({ "apple", "苹果" }); //隐式类型转换,C++11后支持dict.insert(make_pair("peach", "桃子")); //C++98后支持,建议用这种方式pair<string, string> kv = { "banana", "香蕉" };dict.insert(kv);dict.insert(pair<string, string>("melon", "甜瓜"));map<string, string>::iterator it = dict.begin();while (it != dict.end()){cout << it->first << " " << it->second << endl;it++;}}void test_5()
{map<string, int> count_map;string arr[] = { "西瓜", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };for (auto& e : arr){auto it = count_map.find(e); //找到就返回对应迭代器,找不到就返回count_map的endif (it == count_map.end()){count_map.insert(make_pair(e, 1));}else{it->second++;}}//for (auto& e : arr)//{//	count_map[e]++; //map的中括号可搜索内容并返回映射值//}for (auto& e : count_map){cout << e.first << ":" << e.second << endl;}
}

4. 总结

本文简述了关联式容器map和set的性质和使用,如有错误,请批评指正,谢谢。

http://www.xdnf.cn/news/19292.html

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