当前位置: 首页 > ds >正文

第六章 QT基础:4、QT的TCP网络编程

一、TCP 通信原理简介

TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的可靠通信协议,主要特性如下:

[!NOTE]

  • 三次握手建立连接

  • 可靠传输:顺序、无丢包

  • 面向流:数据无结构边界

  • 适用场景:聊天、网页、文件传输


二、Qt 网络模块及常用类

类名功能说明
QTcpServer监听端口,接受客户端连接
QTcpSocket用于客户端和服务端的数据收发
QHostAddress表示 IP 地址(支持 IPv4/IPv6)

使用前需在 .pro 文件中添加:

QT += network

三、TCP 服务端代码

📄 MyTcpServer.h

#ifndef MYTCPSERVER_H
#define MYTCPSERVER_H#include <QTcpServer>   // TCP服务端类
#include <QTcpSocket>   // TCP套接字类// 自定义类继承自 QTcpServer
class MyTcpServer : public QTcpServer
{Q_OBJECT  // Qt 元对象宏,必须有才能使用信号槽public:explicit MyTcpServer(QObject *parent = nullptr);  // 构造函数void startServer(quint16 port);  // 启动服务器private slots:void onNewConnection();       // 有新连接时处理void onClientReadyRead();     // 客户端发来数据时处理void onClientDisconnected();  // 客户端断开时处理private:QTcpSocket *clientSocket;  // 当前连接的客户端 socket(简化版)
};#endif // MYTCPSERVER_H

📄 MyTcpServer.cpp

#include "MyTcpServer.h"
#include <QDebug>  // 用于调试输出// 构造函数:初始化 clientSocket
MyTcpServer::MyTcpServer(QObject *parent): QTcpServer(parent), clientSocket(nullptr) {}// 启动服务器监听指定端口
void MyTcpServer::startServer(quint16 port)
{if (listen(QHostAddress::Any, port)) {// QHostAddress::Any 表示监听所有本机地址qDebug() << "✅ Server started on port" << port;// 当有客户端连接时,发出 newConnection() 信号connect(this, &QTcpServer::newConnection,this, &MyTcpServer::onNewConnection);} else {qDebug() << "❌ Server failed to start!";}
}// 有客户端连接时调用
void MyTcpServer::onNewConnection()
{// 获取客户端 socket(自动生成)clientSocket = nextPendingConnection();qDebug() << "🔌 Client connected from"<< clientSocket->peerAddress().toString();// 接收数据信号绑定槽函数connect(clientSocket, &QTcpSocket::readyRead,this, &MyTcpServer::onClientReadyRead);// 客户端断开信号绑定槽函数connect(clientSocket, &QTcpSocket::disconnected,this, &MyTcpServer::onClientDisconnected);
}// 客户端有数据时读取
void MyTcpServer::onClientReadyRead()
{QByteArray data = clientSocket->readAll();  // 读取所有数据qDebug() << "📨 Received:" << data;clientSocket->write("✅ Server received: " + data);  // 回传消息
}// 客户端断开连接处理
void MyTcpServer::onClientDisconnected()
{qDebug() << "⚠️ Client disconnected.";clientSocket->deleteLater();  // 延迟释放 socket 对象
}

四、TCP 客户端代码(逐行注释)

📄 MyTcpClient.h

#ifndef MYTCPCLIENT_H
#define MYTCPCLIENT_H#include <QObject>
#include <QTcpSocket>  // TCP 客户端通信类class MyTcpClient : public QObject
{Q_OBJECTpublic:explicit MyTcpClient(QObject *parent = nullptr);  // 构造函数void connectToServer(const QString &host, quint16 port);  // 连接服务器void sendMessage(const QString &message);  // 发送消息private slots:void onConnected();      // 连接成功void onReadyRead();      // 收到服务器数据void onDisconnected();   // 连接断开private:QTcpSocket *socket;      // 客户端 socket 对象
};#endif // MYTCPCLIENT_H

📄 MyTcpClient.cpp

#include "MyTcpClient.h"
#include <QDebug>MyTcpClient::MyTcpClient(QObject *parent): QObject(parent)
{socket = new QTcpSocket(this);  // 创建 socket,父对象托管内存// 信号槽绑定connect(socket, &QTcpSocket::connected,this, &MyTcpClient::onConnected);connect(socket, &QTcpSocket::readyRead,this, &MyTcpClient::onReadyRead);connect(socket, &QTcpSocket::disconnected,this, &MyTcpClient::onDisconnected);
}// 发起连接
void MyTcpClient::connectToServer(const QString &host, quint16 port)
{qDebug() << "🌐 Connecting to server:" << host << ":" << port;socket->connectToHost(host, port);  // 异步连接(不会阻塞 UI)
}// 发送消息
void MyTcpClient::sendMessage(const QString &message)
{if (socket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState) {socket->write(message.toUtf8());  // QString 转 QByteArrayqDebug() << "➡️ Sent to server:" << message;} else {qDebug() << "⚠️ Not connected.";}
}// 连接成功
void MyTcpClient::onConnected()
{qDebug() << "✅ Connected to server.";
}// 收到服务器消息
void MyTcpClient::onReadyRead()
{QByteArray data = socket->readAll();  // 读取服务器发送内容qDebug() << "📩 Server response:" << QString(data);
}// 断开连接
void MyTcpClient::onDisconnected()
{qDebug() << "❌ Disconnected from server.";
}

五、main.cpp 示例调用(测试)

MyTcpServer *server = new MyTcpServer();
server->startServer(12345);  // 启动服务端MyTcpClient *client = new MyTcpClient();
client->connectToServer("127.0.0.1", 12345);  // 连接服务端
client->sendMessage("Hello from Client!");   // 发送消息

六、总结

  • Qt 中的 TCP 通信机制与基本原理
  • QTcpServer 如何监听 + 接收连接 + 获取 QTcpSocket
  • QTcpSocket 如何连接服务器 + 发送接收数据
  • C++ 构造函数、QObject 父子机制、信号槽绑定细节
http://www.xdnf.cn/news/1460.html

相关文章:

  • FEKO电磁仿真软件许可类型
  • 【特殊场景应对6】频繁跳槽:行业特性与稳定性危机的解释边界
  • Rust 语言使用场景分析
  • 多源数据集成技术分析与应用实践探索
  • 【Element Plus】解决移动设备使用 el-menu 和 el-sub-menu 时,子菜单需要点击两次才会隐藏的问题
  • 记录一下线性回归的学习
  • 极狐GitLab 如何撤销变更?
  • 数据结构线性表的顺序存储结构
  • c语言之杂识
  • 璞华ChatBI闪耀2025数博会:对话式数据分析引领数智化转型新范式
  • BM1684X+FPGA+GMSL视觉解决方案:驱动工业智能化升级的核心引擎
  • 卷积神经网络常用结构
  • 第一章:基于Docker环境快速搭建LangChain框架的智能对话系统:从langchain环境搭建到多轮对话代码实现(大语言模型加载)
  • 读书笔记:淘宝十年产品与技术演进史
  • 第一篇:Django简介
  • java将pdf转换成word
  • 中兴云电脑W102D_晶晨S905X2_2+16G_mt7661无线_安卓9.0_线刷固件包
  • 学习设计模式《五》——工厂方法模式
  • JavaScript-防抖和节流
  • 工业相机中CCM使能参数-色彩校正矩阵
  • 【SpringCloud】Gateway
  • JavaFX 第一篇 Hello World
  • 《让机器人读懂你的心:情感分析技术融合奥秘》
  • Java 中实现 Oracle 分页查询
  • CS144 Lab3 实战记录:TCP 发送器实现
  • [蓝桥杯 2025 省 Python B] 异或和
  • 2025-04-23 Python深度学习3——Tensor
  • 设计模式之策略模式
  • 富文本编辑器实现
  • C++ STL 容器简介(蓝桥杯适用精简版)