RenderDoc 使用介绍
RenderDoc 使用介绍
RenderDoc 是一款开源的图形调试工具,主要用于调试和分析 Direct3D、OpenGL 和 Vulkan 应用程序的图形渲染过程。以下是 RenderDoc 的主要功能和使用方法:
基本功能
- 帧捕获:可以捕获应用程序的单个或多个帧的渲染过程
- 实时检查:查看纹理、缓冲区、着色器等资源
- API调用分析:检查图形API的调用顺序和参数
- 像素历史:追踪特定像素是如何被渲染的
- 着色器调试:可以单步调试着色器代码
安装与启动
- 从 RenderDoc 官网 下载对应平台的版本
- 安装后启动 RenderDoc
- 主界面分为几个主要区域:
- 应用程序启动/注入控制
- 捕获帧列表
- 资源查看器
- API调用列表
基本使用流程
1. 捕获帧
有几种方式可以捕获帧:
-
启动应用程序:
- 在 RenderDoc 中点击 “Launch Application”
- 选择要调试的可执行文件
- 设置工作目录和命令行参数
- 点击 “Launch”
-
注入到运行中的进程:
- 点击 “Inject into Process”
- 从列表中选择目标进程
-
快捷键捕获:
在应用程序运行时,按 F12 可以捕获当前帧
2. 分析捕获的帧
捕获完成后:
- 在 RenderDoc 中选择捕获的帧
- 主窗口会显示以下信息:
- Event Browser:API调用事件列表
- Pipeline State:当前流水线状态
- Texture Viewer:纹理查看器
- Mesh Viewer:网格查看器
3. 常用分析功能
-
像素调试:
- 在 Texture Viewer 中点击一个像素
- 查看该像素的历史记录,了解它是如何被渲染的
-
着色器调试:
- 在 Pipeline State 中选择一个着色器阶段
- 点击 “Debug” 按钮进入着色器调试器
- 可以单步执行着色器代码,查看变量值
-
API调用检查:
- 在 Event Browser 中选择一个API调用
- 查看其参数和返回值
- 可以查看调用前后的资源状态变化
高级功能
- Python脚本支持:RenderDoc 提供 Python API 来自动化任务
- 远程调试:可以连接到远程设备进行调试
- 性能分析:查看各个渲染阶段的耗时
- 资源替换:可以替换纹理或着色器进行测试
使用技巧
- 使用书签标记重要的API调用或事件
- 利用 “Find References” 功能查找资源的使用位置
- 在调试着色器时,可以使用 “Pixel History” 查看特定像素的所有绘制操作
- 对于复杂场景,可以使用 “Event Browser” 中的过滤功能缩小分析范围
RenderDoc 是图形程序员和游戏开发者的强大工具,通过它可以深入了解渲染管线的每个细节,帮助诊断渲染问题和优化性能。