C++中的四种强制转换
static_cast
原型:static_cast<type-id>(expression) type-id表示目标类型,expression表示要转换的表达式
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。
int main()
{double d = 12.34;int a = static_cast<int>(d);cout<<a<<endl;return 0;
}
static_cast的相关类型通常包括以下几种情况:
1、隐式类型允许的数值类型转换
基础数据类型之间的转换,比如int→float,double→int等,只要不丢失精度或存在明确的数值转换规则。
枚举类型与整数之间的转换:将枚举值(enum)转换为其底层整数类型(如int)。
空指针(nullptr)到其他指针类型的转换,例如nullptr→int*
int a = 10;
float b = static_cast<float>(a); // int → float
enum Color { Red, Green };
int c = static_cast<int>(Color::Red); // 枚举 → int
2、类层次中的上行或下行转换
上行转换:将派生类指针/引用转换为基类指针/引用(安全且无需显示检查)
下行转换:将基类指针/引用转换为派生类指针/引用(需程序员宝成对象类型正确,否则不安全)
class Base {};
class Derived : public Base {};Derived d;
Base* b_ptr = static_cast<Base*>(&d); // 上行转换(安全)Base* base = new Derived();
Derived* derived = static_cast<Derived*>(base); // 下行转换(需确保 base 实际指向 Derived)
3、用户定义的转换操作符
如果类定义了自定义的类型转换运算符operator TargetType(),static_cast可以显式调用这些转换。
class MyInt {
public:operator int() const { return value; } // 自定义转换到 intint value = 42;
};MyInt mi;
int x = static_cast<int>(mi); // 调用 MyInt::operator int()
4、void*与具体类型指针的转换
将void*转换为具体类型指针(需确保原始指针类型匹配)
将具体类型指针转换为void*(通常隐式允许,但可用static_cast显示表达)
int* p = new int(42);
void* vp = static_cast<void*>(p); // int* → void*
int* p2 = static_cast<int*>(vp); // void* → int*(需确保 vp 原本是 int*)
reinterpret_cast
reinterpret_cast的原型为:reinterpret_cast<typeid> (expression).type_id必须是一个指针,引用,算术类型,函数指针,成员指针等。
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型
int main()
{double d = 12.34;int a = static_cast<int>(d);cout << a << endl;// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast//int *p = static_cast<int*>(a);int *p = reinterpret_cast<int*>(a);return 0;
}
reinterpret_cast可以把一个整型转换为指针,也可以把一个指针转换为整型。总结来说,reinterpret_cast可以允许任何指针类型(引用)之间的转换,整型与指针类型间的转换以及指针与足够大的整型之间的转换。
const_cast
原型const_cast<type-name>(expression) 其中,type-name表示要转换成的类型,expression是要进行转换的表达式。
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
void Test ()
{const int a = 2;int* p = const_cast< int*>(&a );*p = 3;cout<<a <<endl;
}
dynamic_cast
其中,T是目标类型,expression是要转换的表达式。
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转换:子类对象指针/引用→父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转换:父类对象指针/引用→子类指针/引用(用dynamic_cast转换是安全的)
注意:
1、dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
2、dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回nullptr
class A
{public :virtual void f(){}
};
class B : public A
{};void fun (A* pa)
{// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回B* pb1 = static_cast<B*>(pa);B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;
}
int main ()
{A a;B b;fun(&a);fun(&b);return 0;
}
注意
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑的是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。
强烈建议:避免使用强制类型转换