当前位置: 首页 > backend >正文

软件开发指南——GUI 开发方案推荐

1. LVGL (Light and Versatile Graphics Library)

适用场景:嵌入式设备、资源受限环境
优势

  • 专为嵌入式设计的开源 GUI 库,内存占用极小(最低仅需 64KB RAM)
  • 支持触摸屏、硬件加速(如 STM32 的 LTDC)
  • 提供丰富的控件(按钮、图表、列表等)和动画效果
    开发方式
  • 在嵌入式 Linux 上通过 FrameBufferSDL 驱动显示
  • 支持 C/Python/MicroPython 绑定
    示例代码(Python)
import lvgl as lv
lv.init()
# 初始化显示驱动(需根据硬件配置)
disp_buf = lv.disp_draw_buf_create()
disp_drv = lv.disp_drv_init()
lv.disp_drv_register(disp_drv)
# 创建按钮
btn = lv.btn(lv.scr_act())
btn.set_size(100, 50)
btn.align(lv.ALIGN.CENTER, 0, 0)
label = lv.label(btn)
label.set_text("Hello ATK-MD0430!")

2. SDL2 (Simple DirectMedia Layer)

适用场景:需要直接操作像素或硬件加速
优势

  • 低层级图形库,适合游戏或自定义 UI
  • 支持 OpenGL ES 加速(适合 Raspberry Pi 的 GPU)
  • 跨平台(Linux/Windows/嵌入式)
    开发方式
  • 通过 Python 的 pygame-sdl2 或直接使用 C 语言
    示例代码(Python)
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 272))
running = True
while running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falsescreen.fill((0, 0, 255))  # 蓝色背景pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (100, 100, 200, 50))  # 红色矩形pygame.display.flip()

3. Flutter for Embedded (通过 Flutter-Pi)

适用场景:需要现代 UI 动画效果
优势

  • 使用 Dart 语言开发,跨平台支持
  • 硬件加速渲染,流畅的动画
  • 适合 Raspberry Pi(通过 flutter-pi 项目)
    限制
  • 需要嵌入式 Linux 系统(如 Raspberry Pi OS)
  • 内存占用较高(建议 512MB+ RAM)
    开发流程
  1. 在 PC 上用 Flutter 开发界面
  2. 交叉编译为 ARM 版本部署到嵌入式设备

4. 直接使用 FrameBuffer (Linux 原生方案)

适用场景:极简需求,完全控制像素
优势

  • 无需额外库,直接操作 /dev/fb0
  • 适合静态界面或简单图形
    示例代码(Python)
import numpy as np
import mmap
# 打开 FrameBuffer
with open("/dev/fb0", "r+b") as fb:fbuf = mmap.mmap(fb.fileno(), 480*272*2, mmap.MAP_SHARED)# 写入红色像素(RGB565格式)pixel_red = np.array([0xF800], dtype=np.uint16)fbuf.seek(0)fbuf.write(pixel_red.tobytes())

5. GTK3 (适用于 Raspberry Pi)

适用场景:传统 Linux GUI 应用
优势

  • Raspberry Pi 官方推荐(搭配 Raspbian)
  • 支持触摸屏和硬件加速
    示例代码(Python)
import gi
gi.require_version("Gtk", "3.0")
from gi.repository import Gtkclass MyWindow(Gtk.Window):def __init__(self):super().__init__(title="ATK-MD0430")self.set_default_size(480, 272)self.button = Gtk.Button(label="点击")self.button.connect("clicked", self.on_button_click)self.add(self.button)def on_button_click(self, widget):print("按钮被点击")win = MyWindow()
win.connect("destroy", Gtk.main_quit)
win.show_all()
Gtk.main()

选择建议

方案语言适合场景硬件要求开发难度
LVGLC/Python嵌入式专用 UI低资源(64KB+ RAM)中等
SDL2C/Python游戏/自定义图形需要 GPU 加速中等
FlutterDart现代动画 UI高资源(512MB+ RAM)
FrameBufferC/Python极简像素操作最低
GTK3Python传统 Linux 应用中等资源

推荐选择

  • 如果是 STM32 MCU + ATK-MD0430 → LVGL
  • 如果是 Raspberry PiGTK3(简单)或 Flutter(炫酷)
  • 如果需要 超低功耗LVGL 或直接操作 FrameBuffer
http://www.xdnf.cn/news/605.html

相关文章:

  • LinearLayout 线性布局
  • MLA(多头潜在注意力)原理概述
  • 【Easylive】seataServer.properties 配置文件详细解析
  • 【python】Asyncio包学习 1-5
  • 【排队论】Probabilistic Forecasts of Bike-Sharing Systems for Journey Planning
  • 日语学习-日语知识点小记-进阶-JLPT-N2阶段(6): - (1)ても てでも特别强调(2)~もしないで = 聞かないで:根本不做某动作”
  • 【Java笔记】volatile 关键字
  • javaSE.四大函数式接口
  • Vue3基础
  • 关于一对多关系(即E-R图中1:n)中的界面展示优化和数据库设计
  • leetcode刷题日记——两数之和
  • Linux——firewalld防火墙
  • 2021-11-10 C++蜗牛爬井进3退1求天数
  • 【C++算法】63.字符串_二进制求和
  • 深度解析AI大模型中的模型微调技术:从基础到实践
  • 知识就是力量——一些硬件的使用方式
  • 第二十七讲:AI+农学导论
  • Python基于知识图谱的医疗问答系统【附源码、文档说明】
  • python基础知识点(3)
  • JAVA学习-多线程
  • linux查看目录相关命令
  • Linux系统中的网络传输、网络管理以及软件仓库的构建
  • @EnableAsync+@Async源码学习笔记之四
  • 2025年第十五届MathorCup数学应用挑战赛D题论文全网首发
  • MSCKF——运动方程IMU状态递推(Propagation)
  • 深度补全网络:CSPN++ 有哪些开源项目
  • 2025华中杯挑战赛B题【单车调度】原创论文讲解
  • docker 搭建nacos 2.2.1版本单机版
  • 国产SMT贴片机自主技术突破解析
  • A股周度复盘与下周策略 的deepseek提示词模板