当前位置: 首页 > backend >正文

制作一款打飞机游戏39:鼠标控制

绘制敌人指示器

接下来,我想在时间线上绘制敌人指示器,以便更直观地看到敌人的生成情况。我调整了指示器的位置,使其与界面上的按钮相匹配。这虽然增加了一些工作量,但也让界面看起来更加整洁。

解决敌人重叠问题

然而,当我滚动时间线时,发现了一个问题:如果两个敌人在相近的时间生成,它们在时间线上会显示为重叠。这是因为我们在绘制时没有考虑到敌人的生成位置。为了解决这个问题,我添加了一个系统来计算每个敌人的生成位置,并在时间线上相应地绘制它们。

按钮功能的实现

现在,我想让按钮真正工作起来。首先,我想通过键盘按下按钮来执行操作。但随后,我还会添加鼠标控制功能,让用户可以同时使用键盘和鼠标来操作界面。

添加敌人按钮

我创建了一个名为“添加敌人”的按钮,并为其编写了相应的更新函数。现在,当我按下键盘上的“X”键时,会弹出菜单,然后我可以选择“添加敌人”命令来生成一个新的敌人。不过,目前我还不能移动这些敌人,也无法与它们进行交互。

实现鼠标控制

接下来,我想让鼠标能够选择不同的按钮。我遍历了所有按钮,并检查鼠标是否悬停在某个按钮上。如果是的话,就改变当前选中的按钮。为了实现这个功能,我编写了一个鼠标碰撞检测函数来判断鼠标是否与按钮发生了碰撞。

经过一番调试,我终于让鼠标能够悬停在按钮上并触发相应的操作了。随后,我还添加了左键点击功能,让用户可以通过点击按钮来执行操作。

敌人交互功能的实现

现在,我想让用户能够与敌人进行交互。例如,当用户点击某个敌人时,可以删除它或者移动它。为了实现这个功能,我为每个按钮添加了一个属性来存储与之关联的敌人信息。

当用户点击“编辑敌人”按钮时,程序会查找与之关联的敌人并删除它。同时,我还添加了一个高亮显示功能,当用户悬停在某个敌人按钮上时,会在游戏中高亮显示对应的敌人。

优化界面显示

最后,我想进一步优化界面的显示效果。例如,当敌人生成在屏幕外时,用户无法看到它。为了解决这个问题,我在敌人生成位置绘制了一些线条来指示敌人的生成方向。这些线条的颜色和样式也经过了一番调试才最终确定下来。


function domouse()mousex=stat(32)mousey=stat(33)if stat(34)==0 thenclkwait=falseendclkl=falseclkr=falseif not clkwait thenif stat(34)==1 thenclkl=trueclkwait=trueelseif stat(34)==2 thenclkl=trueclkwait=true  endendend

http://www.xdnf.cn/news/4388.html

相关文章:

  • 集群免密登录
  • OpenCV 中用于背景分割(背景建模)的一个类cv::bgsegm::BackgroundSubtractorGSOC
  • CentOS 7.9 安装详解:手动分区完全指南
  • C++从入门到实战(十二)详细讲解C++如何实现内存管理
  • 【数据结构】手撕二叉搜索树
  • 记录一个rabbitmq因为linux主机名服务无法启动的问题
  • 《Overlapping Experiment Infrastructure: More, Better, Faster》论文阅读笔记
  • linux下MySql的安装与配置
  • ZArchiver解压缩工具:高效解压,功能全面
  • Ros 发布者 有关publisher的编程实现
  • 5月6(信息差)
  • vue3使用轮播图组件swiper
  • PPO 算法
  • 航电系统之坐标轴模拟技术篇
  • [视盘和视杯分割 标签去噪 多伪标签] 通过噪声感知学习从多个伪标签中准确分割视盘和视杯
  • MySQL表的增删查改
  • LeetCode 54.螺旋矩阵遍历的两种方法详解与对比
  • B站视频下载到电脑的方法总结
  • 高等数学第六章---定积分(§6.2定积分在几何上的应用2)
  • 网工实验——RIP配置
  • win11共享打印机主机设置
  • SpringBoot中JWT详解,底层原理及生成验证实例。
  • 【LLM】什么是 MCPACPACA
  • 【算法专题十】哈希表
  • 生命游戏(中等)
  • uDistil-Whisper:低数据场景下基于无标签数据过滤的知识蒸馏方法
  • 【技术追踪】通过潜在扩散和先验知识增强时空疾病进展模型(MICCAI-2024)
  • 「Mac畅玩AIGC与多模态22」开发篇18 - 多段输出拼接与格式化展现工作流示例
  • 融智学视角集大成范式革命:文理工三类AI与网络大数据的赋能
  • 低版本GUI配置SAProuter