当前位置: 首页 > ai >正文

海盗王64位dx9客户端修改篇之五

在海盗王3.0客户都升级64位dx9版本的过程中,因为特效的问题,被卡壳了很久。
开始是精灵草的粒子效果、白银城的烟囱烟雾效果、篝火的效果、阳光透射效果、海浪效果等,修了很长的时间,才找到窍门弄好。
然后是精灵效果、角色阴影。这个也折腾了很久,试错了无数次才搞好。特别角色阴影问题,是着色器有问题,但是怎么改都不正确,没办法,只能改用另外一种方法更耗时的方法来渲染。
最后是伤害特效,满屏都是黑色框框,伤害数字严重花屏变形。反复改来改去也是不行,中间还彻底改坏了一次,不得不恢复到旧版本继续改。
今天中午休息的时候,思来想去,终于判断出问题的所在,是纹理的问题。经过跟踪调试,找到修改点,重新修改了一遍代码,终于把问题成功解决了。

至此,基本问题都已经全部修改完成,正常游戏是没问题了。
剩下的就是修补一些程序兼容问题了。

总结这段时间的修改历程,经历过太多太多的困难,屡次想放弃。没有任何人能请教,所有的问题只能靠自己硬磕。能坚持到现在,也是纯粹兴趣和运气使然,要不是当初修改lua是有意无意改正常了,估计到现在也是残品一个。

这是直接从3.0原版改过来的,使用vs2022编译,因此之前的所有服务端和lua等资源文件,都完美保留和兼容,能和32位的dx8版本共存互通的。

看了国内现在开着的那些3.0以上的版本,几乎都还是停留在使用vs2003的库dll,能升级到vs2022版本的还很少见,因此更不可能升级到dx9的64位了。

dx9的64位客户端带来的好处就是没有内存忧虑症,想载入多少资源就载入多少资源,不会再被卡壳在1.3G内存上,不会崩溃报错。

被大量的怪物围攻,特效和伤害依然显示正常:

在这里插入图片描述
角色阴影,精灵特效显示正常:

在这里插入图片描述

http://www.xdnf.cn/news/20018.html

相关文章:

  • 别再手工缝合API了!开源LLMOps神器LMForge,让你像搭积木一样玩转AI智能体!
  • 《sklearn机器学习——回归指标1》
  • Linux中的fork详解
  • 好看的背景颜色 uniapp+小程序
  • vue3+ts导出PDF
  • 力扣55:跳跃游戏
  • 每周资讯 | 中国游戏市场将在2025年突破500亿美元;《恋与深空》收入突破50亿元
  • 52核心52线程,Intel下一代CPU憋了个大的
  • uni-app 项目 iOS 上架踩坑经验总结 从证书到审核的避坑指南
  • 一文从零部署vLLM+qwen0.5b(mac本地版,不可以实操GPU单元)
  • 为什么要用VR全景?5个答案告诉你
  • 用户眼中的VR自来水厂之旅
  • 【Android】Room数据库的使用
  • Linux系统TCP/IP网络参数优化
  • 在Unity中实现DTLN-AEC处理音频文件的功能
  • 【论文阅读】Security of Language Models for Code: A Systematic Literature Review
  • 深度学习篇---pytorch数据集
  • 【Python】数据可视化之核密度
  • 【RNN-LSTM-GRU】第二篇 序列模型原理深度剖析:从RNN到LSTM与GRU
  • 关于Spring的八股
  • vector 题目练习 算法代码分析 代码实现
  • 鸿蒙NEXT交互机制解析:从输入设备到手势响应的全面指南
  • 深度学习-----修改学习率来优化模型的几个方法
  • redis的hash表如何扩容
  • Web与Nginx网站服务
  • 2025数学建模国赛高教社杯A题思路代码文章助攻
  • 【CS32L015C8T6】配置单片机PWM输出(内附完整代码及注释)
  • rh134第二章复习总结
  • 0904 类的继承
  • 【前端:Html】--5.进阶:APIs