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Autodesk Maya 2025.3新特性

Autodesk在 AutodeskMaya 2025.3中引入了新功能 ,这是其 3D 建模和动画软件的最新版本。Maya的更新增强了布尔算法,以更好地对复杂几何进行建模,支持OpenPBR材料LookdevX和阿诺德,并为Bifrost模拟添加云“楔入”,一起跟随成都的【渲染101】云渲染来看看Maya2025.3吧!

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布尔算法在建模和动画图形编辑中的新更新

Maya的布尔算法已更新以匹配 3ds Max ,大大提高了布尔运算的可预测性和可靠性。 根据Autodesk的说法,这种改进是显著的;内部测试显示旧的布尔系统有6%的失败率,而新的算法将失败率降低到0%。这种变化特别有益于问题几何,例如具有重合顶点或共面面的网格,以及 复杂的布尔运算 涉及 多个源网格 。

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LookdevX:支持新的OpenPBR材料标准

大的变化在 LookdevX for Maya 1.6.0 是支持 OpenPBR ,新的开放材料标准由Autodesk和Adobe开发。OpenPBR 旨在成为 Autodesk 标准曲面 的继任者 和 Adobe 标准材料 ,提供增强的功能、可用性和软件互操作性。您可以在 标签菜单 或 节点库 中的新 OpenPBR 类别下找到 OpenPBR 材料。 . 现在,您可以将化合物保存到磁盘,以便通过发布工作流重用或分发。此外,您可以使用新的LookdevX首选项设置用户和全局库路径,以控制用户生成的内容和在磁盘或网络位置上找到的内容。 另外还有三种新的渐变类型, 径向、圆形和矩形 ,在坡道节点中。

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Arnold for Maya 5.4.5:一个广泛的升级

阿诺德为玛雅 5.4.5 引入了一个新的 OpenPBR曲面 着色器和工具,可以将阿诺德的aiStandardSurface着色器转换为OpenPBR曲面。该版本还更新了阿诺德自己的Ramp着色器,它获得了新的3D斜坡模式,以及向生成的斜坡添加程序噪声的选项。 自描述的热图模式被添加到 Tonemap 成像器 ,产生具有热图特征的效果。体积渲染的工作流程也得到了增强,两个新的参数用于管理光散射,现在可以在视窗中看到。

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对于降噪渲染,OIDN(OpenImageDenoise)降噪器现在支持AMD以及NVIDIA GPU在 Windows 上,以及Apple Silicon 处理器在 macOS 上。GPU渲染性能已经得到改善,特别是在包含大量灯光或实例的场景上。

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Bifrost for Maya: Flow Wedging允许您在云中运行变体仿真

Maya 的 Bifrost ,Maya 的多物理场插件,得到了一个有趣的更新,Bifrost for Maya 2.11 引入了一个实验性的模块化 rigging 框架。 Flow Wedging插件 允许您将具有参数变化("wedges")的模拟提交到云中,释放计算机资源以处理其他事情,同时等待结果。当它们准备好时,您可以轻松地加载生成的缓存进行比较。

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