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栈与队列 Part 2

栈的顺序存储结构及实现
栈的顺序存储结构

既然栈是线性表的特例,那么栈的顺序存储其实也是线性表顺序存储的简化,我们简称为顺序栈。线性表是用数组来实现的,想想看,对于栈这种只能一头插入删除的线性表来说,用数组哪一端来作为栈顶和栈底比较好?

对,没错,下标为0的一端作为栈底比较好,因为首元素都存在栈底,变化最小,所以让它作栈底。

我们定义一个top变量来指示栈顶元素在数组中的位置,这top就如同中学物理学过的游标卡尺的游标,如图所示,它可以来回移动,意味着栈顶的top可以变大变小,但无论如何游标不能超出尺的长度。同理,若存储栈的长度为StackSize,则栈顶位置top必须小于StackSize。当栈存在一个元素时,top等于0,因此通常把空栈的判定条件定为top等于-1。

来看栈的结构定义

    typedef int SElemType; /* SElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */typedef struct{SElemType data[MAXSIZE];int top;          /* 用于栈顶指针 */}SqStack;

若现在有一个栈,StackSize是5,则栈普通情况、空栈和栈满的情况示意图如图所示。

栈的顺序存储结构—进栈操作

对于栈的插入,即进栈操作,其实就是做了如图所示的处理。

因此对于进栈操作push,其代码如下:

    /* 插入元素e为新的栈顶元素 */Status Push(SqStack *S, SElemType e){if(S->top == MAXSIZE -1)  /* 栈满 */{return ERROR;}S->top++;                    /* 栈顶指针增加一 */S->data[S->top]=e;           /* 将新插入元素赋值给栈顶空间 */return OK;}
栈的顺序存储结构—出栈操作

出栈操作pop,代码如下:

    /* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */Status Pop(SqStack *S, SElemType *e){if(S->top==-1)return ERROR;*e=S->data[S->top];          /* 将要删除的栈顶元素赋值给e */S->top--;                  /* 栈顶指针减一 */return OK;}

两者没有涉及到任何循环语句,因此时间复杂度均是O(1)。


两栈共享空间

其实栈的顺序存储还是很方便的,因为它只准栈顶进出元素,所以不存在线性表插入和删除时需要移动元素的问题。不过它有一个很大的缺陷,就是必须事先确定数组存储空间大小,万一不够用了,就需要编程手段来扩展数组的容量,非常麻烦。对于一个栈,我们也只能尽量考虑周全,设计出合适大小的数组来处理,但对于两个相同类型的栈,我们却可以做到最大限度地利用其事先开辟的存储空间来进行操作。

打个比方,两个大学室友毕业同时到北京工作,开始时,他们觉得住了这么多年学校的集体宿舍,现在工作了一定要有自己的私密空间。于是他们都希望租房时能找到独住的一居室,可找来找去却发现,最便宜的一居室也要每月1500元,地段还不好,实在是承受不起,最终他俩还是合租了一套两居室,一共2000元,各出一半,还不错。

对于两个一居室,都有独立的卫生间和厨房,是私密了,但大部分空间的利用率却不高。而两居室,两个人各有卧室,还共享了客厅、厨房和卫生间,房间的利用率就显著提高,而且租房成本也大大下降了。

同样的道理,如果我们有两个相同类型的栈,我们为它们各自开辟了数组空间,极有可能是第一个栈已经满了,再进栈就溢出了,而另一个栈还有很多存储空间空闲。这又何必呢?我们完全可以用一个数组来存储两个栈,只不过需要点小技巧。

我们的做法如图所示,数组有两个端点,两个栈有两个栈底,让一个栈的栈底为数组的始端,即下标为0处,另一个栈为栈的末端,即下标为数组长度n-1处。这样,两个栈如果增加元素,就是两端点向中间延伸。

其实关键思路是:它们是在数组的两端,向中间靠拢。top1和top2是栈1和栈2的栈顶指针,可以想象,只要它们俩不见面,两个栈就可以一直使用。

从这里也就可以分析出来,栈1为空时,就是top1等于-1时;而当top2等于n时,即是栈2为空时,那什么时候栈满呢?

想想极端的情况,若栈2是空栈,栈1的top1等于n-1时,就是栈1满了。反之,当栈1为空栈时,top2等于0时,为栈2满。但更多的情况,其实就是我刚才说的,两个栈见面之时,也就是两个指针之间相差1时,即top1+1==top2为栈满。

两栈共享空间的结构的代码如下:

    /* 两栈共享空间结构 */typedef struct{SElemType data[MAXSIZE];int top1; /* 栈1栈顶指针 */int top2; /* 栈2栈顶指针 */}SqDoubleStack;

对于两栈共享空间的push方法,我们除了要插入元素值参数外,还需要有一个判断是栈1还是栈2的栈号参数stackNumber。插入元素的代码如下:

    /* 插入元素e为新的栈顶元素 */Status Push(SqDoubleStack *S, SElemType e, int stackNumber){if (S->top1+1==S->top2)/* 栈已满,不能再push新元素了 */return ERROR;if (stackNumber==1)   /* 栈1有元素进栈 */S->data[++S->top1]=e;/* 若栈1则先top1+1后给数组元素赋值 */else if (stackNumber==2)/* 栈2有元素进栈 */S->data[--S->top2]=e;/* 若栈2则先top2-1后给数组元素赋值 */return OK;}

因为在开始已经判断了是否有栈满的情况,所以后面的top1+1或top2-1是不担心溢出问题的。

对于两栈共享空间的pop方法,参数就只是判断栈1栈2的参数stackNumber,代码如下:

事实上,使用这样的数据结构,通常都是当两个栈的空间需求有相反关系时,也就是一个栈增长时另一个栈在缩短的情况。就像买卖股票一样,你买入时,一定是有一个你不知道的人在做卖出操作。有人赚钱,就一定是有人赔钱。这样使用两栈共享空间存储方法才有比较大的意义。否则两个栈都在不停地增长,那很快就会因栈满而溢出了。

当然,这只是针对两个具有相同数据类型的栈的一个设计上的技巧,如果是不相同数据类型的栈,这种办法不但不能更好地处理问题,反而会使问题变得更复杂,大家要注意这个前提。


栈的链式存储结构及实现
栈的链式存储结构

讲完了栈的顺序存储结构,我们现在来看看栈的链式存储结构,简称为链栈。

想想看,栈只是栈顶来做插入和删除操作,栈顶放在链表的头部还是尾部呢?由于单链表有头指针,而栈顶指针也是必须的,那干吗不让它俩合二为一呢,所以比较好的办法是把栈顶放在单链表的头部(如图所示)​。另外,都已经有了栈顶在头部了,单链表中比较常用的头结点也就失去了意义,通常对于链栈来说,是不需要头结点的。

对于链栈来说,基本不存在栈满的情况,除非内存已经没有可以使用的空间,如果真的发生,那此时的计算机操作系统已经面临死机崩溃的情况,而不是这个链栈是否溢出的问题。

但对于空栈来说,链表原定义是头指针指向空,那么链栈的空其实就是top=NULL的时候。

链栈的结构代码如下:

    typedef struct StackNode{SElemType data;struct StackNode *next;}StackNode,*LinkStackPtr;typedef struct LinkStack{LinkStackPtr top;int count;}LinkStack;

链栈的操作绝大部分都和单链表类似,只是在插入和删除上,特殊一些。

栈的链式存储结构—进栈操作

对于链栈的进栈push操作,假设元素值为e的新结点是s,top为栈顶指针,示意图如图所示代码如下。

    /* 插入元素e为新的栈顶元素 */Status Push(LinkStack *S, SElemType e){LinkStackPtr s=(LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode));s->data=e;s->next=S->top;/* 把当前的栈顶元素赋值给新结点的直接后继,如图中① */S->top=s;      /* 将新的结点s赋值给栈顶指针,如图中② */S->count++;return OK;}
栈的链式存储结构—出栈操作

至于链栈的出栈pop操作,也是很简单的三句操作。假设变量p用来存储要删除的栈顶结点,将栈顶指针下移一位,最后释放p即可,如图所示。

    /* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */Status Pop(LinkStack *S,SElemType *e){LinkStackPtr p;if(StackEmpty(*S))return ERROR;*e=S->top->data;p=S->top;            /* 将栈顶结点赋值给p,如图③ */S->top=S->top->next; /* 使得栈顶指针下移一位,指向后一结点,如图④*/free(p);           /* 释放结点p */S->count--;return OK;}

链栈的进栈push和出栈pop操作都很简单,没有任何循环操作,时间复杂度均为O(1)。

对比一下顺序栈与链栈,它们在时间复杂度上是一样的,均为O(1)。对于空间性能,顺序栈需要事先确定一个固定的长度,可能会存在内存空间浪费的问题,但它的优势是存取时定位很方便,而链栈则要求每个元素都有指针域,这同时也增加了一些内存开销,但对于栈的长度无限制。所以它们的区别和线性表中讨论的一样,如果栈的使用过程中元素变化不可预料,有时很小,有时非常大,那么最好是用链栈,反之,如果它的变化在可控范围内,建议使用顺序栈会更好一些。

http://www.xdnf.cn/news/2288.html

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