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Unity编辑器相关

前言

继承EditorWindow。

创建窗口的方法

1)GetWindow<T>() 

        已开则聚焦、未开则创建。无需再手动调用 Show()。GetWindow<T>() 提供多个重载。


2)CreateInstance<T>()

        始终创建一个全新的实例,不会查找已有实例。只“创建实例”,不会显示。你必须显式调用 Show()/ShowUtility()/ShowPopup() 才会出现。

        仅创建实例,无标题、无显示形态参数;这些都要在实例上手动设置并 Show。

http://www.xdnf.cn/news/18519.html

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