Unity编辑器相关
前言
继承EditorWindow。
创建窗口的方法
1)GetWindow<T>()
已开则聚焦、未开则创建。无需再手动调用 Show()。GetWindow<T>() 提供多个重载。
2)CreateInstance<T>()
始终创建一个全新的实例,不会查找已有实例。只“创建实例”,不会显示。你必须显式调用 Show()/ShowUtility()/ShowPopup() 才会出现。
仅创建实例,无标题、无显示形态参数;这些都要在实例上手动设置并 Show。